潘 頡,王盼盼,馬熠凡
(三江學(xué)院,江蘇 南京210012)
伴隨著信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的日益進(jìn)步,更多相關(guān)產(chǎn)業(yè)正逐步向智能化轉(zhuǎn)變,博物館作為歷史文明傳承的產(chǎn)業(yè),逐步走向了智能化的前沿。博物館的信息化建設(shè)工程持續(xù)累積,從而衍生出了一種更具全面與系統(tǒng)化的博物館新形態(tài)——智慧博物館,智慧博物館已然是博物館發(fā)展的新興模式。此外,像是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)與之相關(guān)的智媒化展示,已然成為當(dāng)前博物館智能化應(yīng)用的兩大特點(diǎn)。論文以上??萍拣^為主,對國內(nèi)現(xiàn)有的研究加以分析,介紹智媒化展示技術(shù)于智慧博物館中的應(yīng)用,以及智慧博物館如何將智媒化展示技術(shù)全面地應(yīng)用起來,分析其中的優(yōu)勢、劣勢以及如何改進(jìn)等相關(guān)方面的問題。
智媒換言之就是媒體的智能化,抑或是借用機(jī)器而集成為人的智慧。多媒體如今已出現(xiàn)智能化趨勢,主體表現(xiàn)為人機(jī)共生、自我進(jìn)化以及萬物皆媒這三個(gè)特點(diǎn)。智媒體所涵蓋的三個(gè)主要部分分別為“智能、智慧、智庫”媒體技術(shù)。而在智能媒體中,主要側(cè)重于人工智能技術(shù)借以對媒體的再創(chuàng)新,重新定義媒體,它包括互動、效果檢測AI與寫作、算法推薦、采訪、營銷等環(huán)節(jié)。也使得智媒展示技術(shù)成為智媒體重要構(gòu)成部分,并且為技術(shù)核心部分添入價(jià)值觀的精粹。
智媒展示技術(shù)目前大致有:虛擬翻書系統(tǒng),多屏聯(lián)動,互動簽名攝影以及全息投影,虛擬迎賓,電子沙盤,多方位觸摸系統(tǒng),大屏矩陣切換系統(tǒng),互動投影,AR,VR,體感互動等。
虛擬迎賓也可稱其為虛擬主持人,將迎賓的主要人物形象投射到特定的屏幕上便是它的展示方式,虛擬迎賓可以感受到游客走近,同時(shí)計(jì)算與觀眾打招呼時(shí)間,并且介紹展內(nèi)的主題內(nèi)容,借此實(shí)現(xiàn)與游客互動。
借由此系統(tǒng),閱讀者不用自己翻書,只要揮動自己的手臂,即可實(shí)現(xiàn)翻閱書籍。閱讀者可以選擇章節(jié),快速地定位游客想要的內(nèi)容,也可以從左往右翻,或是從右往左翻。虛擬翻書系統(tǒng)給游客帶來視覺沖擊,方式新穎獨(dú)特,便于提高閱讀效率。
全息投影是利用投影技術(shù)和光學(xué)原理,實(shí)現(xiàn)將物體重現(xiàn),且重現(xiàn)的物體無論是大小還是所在位置都與原物相類似,給人一種亦真亦幻的立體影像。游客可以從360度的任何方向進(jìn)行觀察。
體感互動地圖是將社區(qū)地圖投影在地面上,借由感應(yīng)技術(shù)獲得參觀者位置,而墻上的大屏幕會根據(jù)參觀者的走動,播放相關(guān)位置的內(nèi)容介紹。這種體感互動方式使參觀者產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,走在展廳便如同身處于真實(shí)的智能社區(qū)之中。
這是一種將虛擬信息系統(tǒng)以及真實(shí)世界感官加以巧妙融合的展示技術(shù),主要運(yùn)用了實(shí)時(shí)的跟蹤與注冊、智能交互體驗(yàn)、傳感多媒體、三維建模等多種技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)一種3D展示,得以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。這之中主要涉及的關(guān)鍵是:顯示技術(shù)、跟蹤定位和人機(jī)交互技術(shù)。在跟蹤定位上主要是通過真實(shí)對象或者人工標(biāo)記來進(jìn)行定位的。
指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR展示技術(shù)具有如同人類一切擁有的體感感知功能,好比味覺、視覺、聽覺、嗅覺等,它的超強(qiáng)仿真系統(tǒng)可以使得人們獲得沉浸式的體驗(yàn)感。
1.北京故宮博物院VR與AR技術(shù)的應(yīng)用
北京故宮博物院的VR與AR技術(shù)應(yīng)用通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的展示手法,將博物館中的文物立體地、多角度地呈現(xiàn)在移動端屏幕,使參觀者可以近距離地觀看展品,而且還可以看到故宮文物中的細(xì)節(jié)。
例如故宮博物院所推出的3D虛擬復(fù)位技術(shù),游客身處他處也可感受故宮風(fēng)情,并且可以選擇自己的虛擬角色游覽,附加上各個(gè)景點(diǎn)的語音講解,觀眾在線上便可了解并游覽故宮。故宮博物院中VR技術(shù)的融入,為游客提供了三種觀看模式:體感操控的VR觀賞、基于AR的3D文物展示鍵與鼠標(biāo)操控的虛擬漫游。
2.全息成像技術(shù)在博物館的應(yīng)用
故宮博物院與日本凸版印刷株式會社合作的120度弧形投影屏幕演播廳播放的《紫禁城·天子的宮殿》,觀眾可在演播廳觀看該影片的過程中感受到全息成像技術(shù)帶來的強(qiáng)烈震撼。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計(jì)在廣西民間銅鼓博物館的應(yīng)用
在廣西,民間銅鼓博物館是以專門收藏民間傳世的銅鼓為主的博物館。通過對線路的一系列拍攝,將拍攝后的全景圖片拼接起來,然后制作三維網(wǎng)頁。游客便可在參觀的時(shí)候,翻閱開全景圖片、點(diǎn)擊觀看視頻部分、打開商鋪鏈接,還能觀看銅鼓立體環(huán)物展示,了解銅鼓的紋飾所代表的含義。
在維也納博物館新開發(fā)的AR展館項(xiàng)目中,AR功能可利用對展品的動態(tài)展示,顯示出特有的動畫視頻效果,進(jìn)而加深對展品的詮釋。觀眾在欣賞超現(xiàn)實(shí)主義畫家保羅·德爾沃的《睡夢中的維納斯》時(shí),手機(jī)中會出現(xiàn)實(shí)時(shí)的動態(tài)油畫效果,詮釋畫家在作畫時(shí)的動機(jī)與作品的深層含義。
盧浮宮的虛擬參觀,聯(lián)通了世界各地的游客與盧浮宮間的大門。檢索盧浮宮的相關(guān)網(wǎng)址,安裝插件即可瀏覽全景。通過虛擬展廳便可瀏覽工藝品、雕塑以及東方文物、埃及文物、素描,伊特魯里亞、羅馬和希臘的文物,以及版畫8個(gè)藏品部門的45個(gè)虛擬展廳。
上??萍拣^擁有11個(gè)風(fēng)格迥異的特色主題展區(qū)、2個(gè)主題特展和若干個(gè)臨時(shí)展廳,還包括有4個(gè)高科技特?cái)z影院,3處藝術(shù)長廊。它們共同為來自世界各處的游客生動地演繹著“自然、人、科技”的深邃話題。
上海科技館中的《相對論》夢幻劇場在VR技術(shù)方面上的運(yùn)用表達(dá)做得很成功。還在“愛因斯坦的相對論”這個(gè)展區(qū)把三個(gè)時(shí)空觀作為主題線索,借由VR技術(shù)為游客營造新奇氛圍,借此來幫助游客全方位地深入了解愛因斯坦的哲學(xué)理論。
太空影院同為上??萍拣^最具特色的項(xiàng)目之一。太空影院使用的是2015年前后最為高新的展陳技術(shù)。多媒體球幕影院是通過視頻拼接技術(shù)、圖像處理技術(shù)、電腦集成與各類統(tǒng)籌而形成的。觀眾置身其中,能充分享受在影院暢游太空的新奇和愉悅。
IMAX球幕影院的放映設(shè)備畫面清晰穩(wěn)定,是因?yàn)樗惭b使用的是IMAX的單機(jī)放映系統(tǒng)。所以身處穹幕之下,四周為畫面所包圍,能讓觀眾有超強(qiáng)的懸浮感和沉浸感。放映設(shè)備采用IMAX膠片雙機(jī)放映系統(tǒng),畫質(zhì)清晰穩(wěn)定,立體效果逼真。
上海科技館的展示內(nèi)容以教育宣傳科技文化為主,但從展示科技的數(shù)量及設(shè)施來看,并未達(dá)到預(yù)期效果。如地殼探秘展區(qū)中的地震體驗(yàn),只是簡單晃動與燈光閃爍,并無強(qiáng)烈震動體驗(yàn)感。在蜘蛛展廳中,只是簡單將蜘蛛模型放在展示臺上,并未融入太多科技原理,形式單一。在探索者長廊中所介紹的多位科學(xué)家,只是展示在墻上,由觀眾自行閱讀他們的履歷,并無融入其他科技的成分。
上??萍拣^建館至今已近20年,很多設(shè)備比較老舊,也不能跟上時(shí)代的步伐,游客體驗(yàn)感不強(qiáng)。例如太空影院至今已運(yùn)營投入十余年,每日運(yùn)行的時(shí)間長、頻率次數(shù)高,所以設(shè)備元件的日益老化和運(yùn)行不穩(wěn)定的因素,都會影響展陳效果。但也因設(shè)備元件長時(shí)間停產(chǎn),庫存?zhèn)浼缀跤猛辏嬖诟黝惥S修難題。由于其設(shè)備并未及時(shí)修補(bǔ)保護(hù),所以很多展品的最終展陳效果不盡如人意,如“趕小魚”這一展品,因?yàn)樵O(shè)備反應(yīng)緩慢,導(dǎo)致體驗(yàn)者在進(jìn)行系列的操作后無法很好地得到及時(shí)的反饋,所以在體驗(yàn)中興趣度逐步降低。
AR是一種高新、非完全普及化大眾可操作的技術(shù),上??萍拣^內(nèi)大部分展品都是由體驗(yàn)者自主加以操作,而AR設(shè)備需要懂得該方面技術(shù)的專業(yè)人員來操作。此外,專業(yè)化的系統(tǒng)和設(shè)備需要專業(yè)的開發(fā)人員和管理人員進(jìn)行維護(hù),同樣后期的維護(hù)以及導(dǎo)覽也需要專業(yè)人才,科技館內(nèi)展陳設(shè)施的人性化水平有待提高。
針對博物館現(xiàn)場的群眾,基于虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)各類相關(guān)的技術(shù)方式,在展陳以及體感方面,豐富展陳形式與信息供給,打造沉浸式的體驗(yàn)。對于非現(xiàn)身到場的游客,則借由互聯(lián)網(wǎng)突破博物館的空間界限,使其具備拓展開博物館本身的群眾服務(wù)維度的能力。
如果這些展廳及體驗(yàn)和VR或AR融合,能從空間定位的擴(kuò)展空間展示的角度與方向,為游客帶來虛擬與現(xiàn)實(shí)相互融合的真實(shí)體驗(yàn)。如讓游客置身叢林,從蜘蛛的視角體驗(yàn)叢林生活,以科學(xué)家視角體驗(yàn)科學(xué)實(shí)驗(yàn)探索。甚至也可將其與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,讓外來游客體驗(yàn)危險(xiǎn)來臨時(shí)候的感受,也可以增強(qiáng)游客遇到危險(xiǎn)時(shí)自我保護(hù)的意識。
AR與VR技術(shù)與數(shù)字技術(shù)和現(xiàn)代電影技術(shù)這幾者的關(guān)系不可分割,每次突破與技術(shù)層面創(chuàng)新都將為影院設(shè)備提供變革與更新的條件。人們在觀賞特效影片的過程中,期望也不斷提高。因此,在所支持的原有智媒設(shè)備條件下,就需要吸收應(yīng)用新的智媒化技術(shù)設(shè)備,來打造一個(gè)不同以往的嶄新形式以吸引更多的觀眾,使影片的呈現(xiàn)形式可以更加多樣,設(shè)備的應(yīng)用也能夠有更多廣泛選擇。
與此同時(shí)VR、AR技術(shù)的應(yīng)用上同樣會存在一些隱患。在信息技術(shù)層面,對于館內(nèi)以互聯(lián)網(wǎng)為媒介的信息系統(tǒng)更應(yīng)當(dāng)著重考慮安保問題,多角度地思慮來維護(hù)游客利益。
科技博物館中所陳列道具造型的多樣化與展示內(nèi)容和空間都存在著密切的關(guān)系。不同的VR與AR技術(shù)的陳列方式滿足了不同展區(qū)的主題,以及受眾人群和特殊展示要求。這種全面的傳播方式可針對不同觀眾,在參觀的過程中豐富信息獲取的方式,更好地達(dá)到視覺的互動效果,提供更為優(yōu)化的人性化的服務(wù)。博物館的陳列不僅為滿足觀眾心理的需求,也在陳列構(gòu)建上劃分了空間維度。由始至終由表及里地滲透傳達(dá)信息和文化。包括IMAX球幕影院和三維影院,可以在中心環(huán)繞的觀看方式上拓展全方位的角度觀看,更全面地考慮展區(qū)所帶來的視覺傳達(dá)效果。