徐秋芳
(江蘇省吳江區(qū)盛澤實驗小學(xué) 江蘇 蘇州 215228)
對于創(chuàng)客思維而言,其指的是一種以趣味探索為中心,追求卓越、勇于創(chuàng)新、樂于分享的一種思維。將其滲入于信息技術(shù)教學(xué)中來,一方面能夠革新課堂教學(xué)形式,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,從而使他們能夠獲得更多學(xué)習(xí)收益,另一方面也能豐富信息技術(shù)教學(xué)的內(nèi)涵,讓學(xué)生在獲得信息能力提升的同時,自身的創(chuàng)新、實踐等能力均得到良好培養(yǎng)。對此,在信息技術(shù)教學(xué)實踐中,教師應(yīng)當(dāng)正視創(chuàng)客思維的價值所在,并通過創(chuàng)新教學(xué)設(shè)計和教學(xué)模式將其與信息技術(shù)教學(xué)進(jìn)行深度融合,從而發(fā)揮其育人效能,為信息技術(shù)課堂注入更多活力。
眾所周知,興趣是學(xué)生的不竭動力,尤其是小學(xué)生,他們只有在濃厚興趣的推動下,才會以更加自主、更加熱情的姿態(tài)投身于學(xué)習(xí)中來,進(jìn)而獲得良好的學(xué)習(xí)收益。這也充分說明,若要提高教學(xué)有效性,教師必須把握好趣味教學(xué)這一主線,摒棄以往言語填灌式的教學(xué)模式,加強新思想、新模式的滲透,增添課堂趣味性,讓學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)中保持長久活力。對此,信息技術(shù)教師不妨以創(chuàng)客思維為視角,對教學(xué)設(shè)計加以創(chuàng)新,從而打造集趣味性、實效性于一體的信息技術(shù)教學(xué)新常態(tài)。例如,在講授“畫圖”的知識點時,教師首先可將問題引導(dǎo)法滲入到課堂之中,提出:“你們平時愛畫畫嗎?”、“你們喜歡畫什么東西呢?”等問題,以此來創(chuàng)設(shè)一種問題形式的情境,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,然后教師可將信息手段應(yīng)用到課堂之中,發(fā)揮其輔助教學(xué)的優(yōu)勢,展示一些優(yōu)美的電腦畫圖片,營造一種視聽一體、多姿多彩的課堂環(huán)境,接著教師可適時地引入本章節(jié)知識點,與學(xué)生一同探索電腦繪畫的技巧,這樣既能保證課堂趣味性,又能提高教學(xué)有效性,可謂是一舉兩得。
信息技術(shù)是一門有著較強實踐性特征的課程,所有的教學(xué)活動都應(yīng)圍繞實踐操作這一主旋律展開。為了進(jìn)一步提高教學(xué)有效性,讓學(xué)生的信息與綜合能力得到有力提升,教師可秉承創(chuàng)客思維,對教學(xué)模式加以革新,引入一些創(chuàng)意實踐,進(jìn)而實現(xiàn)提升教學(xué)效果和發(fā)展學(xué)生能力的雙重目標(biāo)。具體來說,可從以下兩個方向著手:第一,分層任務(wù)教學(xué)。在教學(xué)實踐中,教師可依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計一些與學(xué)生認(rèn)知特點和學(xué)習(xí)實情相匹配的實踐任務(wù),然后讓他們放手操作,這樣一來便可以將枯燥的授課模式轉(zhuǎn)化為任務(wù)性質(zhì)的學(xué)習(xí)探索,學(xué)生在完成章節(jié)實踐任務(wù)之后,也會獲得滿足感和自信心,并且能夠更加深刻地體悟到相關(guān)知識點的內(nèi)涵精髓。例如,在講授Flash的知識點時,教師可首先可對章節(jié)知識點加以歸納和整理,然后結(jié)合網(wǎng)絡(luò)資源設(shè)計精良的微課,并將其展示與課堂之上。微課中既可以包括幀概念、類型以及操作等知識點,也可包括一些設(shè)計要點和精彩動畫。接著,教師可指引學(xué)生依據(jù)微課內(nèi)容,完成Flash創(chuàng)意制作任務(wù),以此來發(fā)散他們的思維,為其實踐能力的提升奠基。第二,小組合作學(xué)習(xí)。小組合作作為當(dāng)前較為時興的教學(xué)形式,能夠?qū)崿F(xiàn)增添課堂趣味和提升學(xué)生能力等多項教育目標(biāo),將其滲入到信息技術(shù)教學(xué)中來,能夠在真正意義上將學(xué)生推至教學(xué)主位,對于信息技術(shù)育人效果的彰顯意義重大。例如,在講授創(chuàng)作演示文稿時,教師可秉承異組同質(zhì)、同組異質(zhì)的原則,在班內(nèi)組建多個信息小組,然后指引各組成員通力合作,一起制作各自的演示文稿。通過這一過程來激起學(xué)生的學(xué)以致用意識,推動其認(rèn)知的內(nèi)化,使他們能夠在腦海中快速構(gòu)建起信息技術(shù)的知識框架,為其信息素養(yǎng)的發(fā)展提供良好助力。
客觀地說,教學(xué)評價作為信息技術(shù)教學(xué)的重要環(huán)節(jié),在保障教學(xué)效果方面有著巨大的作用。為了進(jìn)一步發(fā)揮該環(huán)節(jié)的教育促進(jìn)效能,教師可將創(chuàng)客思維引入至該環(huán)節(jié)之中,在進(jìn)行成績、作品等評價的同時,將評價方向加以延伸,對學(xué)生在學(xué)習(xí)或?qū)嵺`中所展現(xiàn)出來的藝術(shù)思維、創(chuàng)造思維、合作意識、學(xué)習(xí)態(tài)度等進(jìn)行綜合評價,進(jìn)而在潛移默化中讓學(xué)生綜合素養(yǎng)得以良好發(fā)展。與此同時,教師也可在進(jìn)行師評的同時,將組評、自評以及互評等多種評價方式滲入到課堂中來,從而豐富學(xué)生的思路與思維,深化他們的信息技術(shù)認(rèn)知,激勵他們改變提升。
總之,將創(chuàng)客思維滲入到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中來有著良好的現(xiàn)實意義。教師還需實現(xiàn)自身教學(xué)觀念由傳統(tǒng)向新式的轉(zhuǎn)變,通過教學(xué)設(shè)計、教學(xué)實踐和教學(xué)評價等方面的創(chuàng)意改革,來深入落實創(chuàng)客教育,進(jìn)而在提高教學(xué)有效性的同時,為學(xué)生信息與綜合素養(yǎng)的提升打下堅實基礎(chǔ)。