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      體育游戲在高校體育教學(xué)的運用現(xiàn)狀研究

      2021-11-21 13:19:53宋文軒
      運動精品 2021年3期
      關(guān)鍵詞:游戲體育課堂

      宋文軒

      體育游戲在高校體育教學(xué)的運用現(xiàn)狀研究

      宋文軒

      (北京體育大學(xué),北京 100084)

      采用問卷調(diào)查法、專家訪談法和數(shù)理統(tǒng)計法,對高校師生關(guān)于體育游戲的認(rèn)知狀況進行研究,分析影響體育游戲在高校體育教學(xué)中應(yīng)用的因素。得出在高校體育教學(xué)中體育游戲的運用存在的問題包括:(1)學(xué)校對體育游戲的關(guān)注、重視程度不夠;(2)體育游戲在課堂中運用頻率較低,且在體育游戲的組織方式上與學(xué)生的喜好需求之間存在偏差;(3)教師在教學(xué)過程中忽略體育游戲?qū)柟踢\動技能方面的作用;(4)學(xué)生對體育游戲的了解程度不深,僅僅停留在表面層次。提出建議:(1)加強學(xué)校對體育游戲的重視程度,增加對體育教師培訓(xùn)機會;(2)細化體育游戲內(nèi)容,優(yōu)化體育游戲組織模式;(3)增加學(xué)生接觸體育游戲的機會;(4)注重體育游戲?qū)τ谔岣哌\動技能方面的作用。

      體育游戲;體育教學(xué);運用現(xiàn)狀

      由于傳統(tǒng)教學(xué)模式根深蒂固,使變革教學(xué)模式變得困難重重[1-3,5]。關(guān)于體育游戲在教學(xué)中的應(yīng)用,前人研究主要有以下幾點闡述:第一,體育游戲的設(shè)計、內(nèi)容和編排的選擇要根據(jù)教學(xué)實際,從學(xué)生的需要入手,以提高學(xué)生身心素質(zhì)作為出發(fā)點[6,13]。第二,體育游戲在教學(xué)中可以發(fā)揮多方面的作用,提高學(xué)生對技能的熟悉和理解能力,提高體育教學(xué)的娛樂性和趣味性等[4,10]。第三、體育游戲有著體育教學(xué)變革所需要的特質(zhì),有著獨特的功能和鮮明的作用,在體育教學(xué)中具有廣闊的運用前景[7-9]。

      研究表明體育游戲?qū)τ谔岣唧w育教學(xué)效果有重要作用。體育游戲作為在體育課堂中活躍氣氛,調(diào)動學(xué)生積極性的教學(xué)手段和途徑,不同于傳統(tǒng)教學(xué)方式的單一與乏味,其靈活性、有效性的特點可以彌補體育教學(xué)各個環(huán)節(jié)中的不足[12,14]。但對于體育游戲的特點與教學(xué)內(nèi)容如何靈活運用,教學(xué)群體(學(xué)生和教師)對待體育游戲的認(rèn)知情況等缺少調(diào)查闡述。

      本文通過對在校師生進行調(diào)查訪談,一方面為教師在教學(xué)實踐過程中合理的運用及變革體育游戲提供理論依據(jù),根據(jù)教學(xué)情況采取不同的體育游戲,提高教學(xué)效果。另一方面,通過對體育游戲在體育教學(xué)中的應(yīng)用進行調(diào)查研究,找出以往存在的問題并提出可行性的建議,以加強體育游戲在高校體育教學(xué)中運用的效果,提高體育教師教學(xué)水平,為體育課堂的發(fā)展提供思路。

      1 研究對象與方法

      1.1 研究對象

      以河南科技大學(xué)在校學(xué)生為研究對象,調(diào)查體育游戲在高校體育教學(xué)的運用現(xiàn)狀。

      1.2 研究方法

      1.2.1問卷調(diào)查法

      通過網(wǎng)絡(luò)向?qū)W生發(fā)放隨機問卷,回收問卷210份。

      1.2.2專家訪談法

      通過對學(xué)校體育教師進行當(dāng)面訪談,了解調(diào)查體育游戲在教學(xué)中運用情況,訪談人數(shù)為7人。

      1.2.3數(shù)理統(tǒng)計法

      用EXCEL軟件對所得數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計處理。

      2 結(jié)果與分析

      2.1 調(diào)查對象基本情況

      被調(diào)查對象210人,其中男生99人(占47.14%),女生111人(占52.86%);大一69人(占32.86%),大二60人(占28.57%),大三51人(24.29%),大四30人(14.29%);各樣本分布比例基本合適。

      2.2調(diào)查對象參與體育課的種類

      由表1看出,被調(diào)查學(xué)生參加的體育課種類多,涉及到乒羽網(wǎng)足籃排武術(shù)等課程,問卷范圍較為廣泛,數(shù)據(jù)統(tǒng)計比較平均。

      表1 調(diào)查對象參與體育課種類情況(N=210)

      項目人數(shù)比例(%) 籃球排球武術(shù)足球羽毛球乒乓球網(wǎng)球1261081088472484560.0051.4351.4340.0034.2922.8621.43

      2.3 教師對于體育游戲認(rèn)知情況

      在教學(xué)過程中穿插體育游戲,有助于提升教學(xué)質(zhì)量,提升學(xué)生的參與性和積極性,提高學(xué)生的創(chuàng)造性[6]。因此教師應(yīng)改變原有思想,以積極的心態(tài)看待體育游戲。

      2.3.1教師對體育游戲重要性的認(rèn)識

      教師對體育游戲的認(rèn)知直接影響到其效果的大小。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),教師普遍認(rèn)為體育游戲在教學(xué)中可以起到非常重要的作用。

      表2 體育教師對體育游戲重要性的認(rèn)識(N=7)

      程度人數(shù)比例(%) 重要一般不重要70010000

      2.3.2教師運用體育游戲的目的和原則

      體育教師運用體育游戲想使課堂呈現(xiàn)什么樣的效果就是運用游戲的教學(xué)目的,這個認(rèn)知影響著體育游戲效果的發(fā)揮[7,14]。在體育教學(xué)中使用體育游戲的目的基本包括活躍課堂氛圍、客服生理惰性、學(xué)習(xí)鞏固運動技能、調(diào)動學(xué)習(xí)積極性等。在對教師的訪談中,教師將體育游戲作用于客服生理惰性、活躍課堂和調(diào)動學(xué)習(xí)積極性三方面。

      2.3.3運用體育游戲的安排、時間比例

      一節(jié)完整的體育課包括:準(zhǔn)備部分、基本部分和結(jié)束部分[5]。在訪談中,教師對體育游戲時間進行嚴(yán)格的把控,盡量控制在5-10分鐘左右,讓學(xué)生在意猶未盡的基礎(chǔ)上稍微過一點點,這樣既可以增強學(xué)生對課堂的期待,又避免產(chǎn)生疲勞。

      2.3.4教師對于體育游戲的創(chuàng)編頻率

      保持學(xué)生積極性,同時保證體育游戲?qū)W(xué)生的吸引力,需要對游戲的類型和內(nèi)容進行不斷改善,改變原有傳統(tǒng)游戲的缺陷,使體育游戲的作用發(fā)揮得更好。通過訪談得知,教師對體育游戲的創(chuàng)編較少,究其原因,學(xué)校的相關(guān)培訓(xùn)少、器材設(shè)施不能滿足要求是重要的限制因素。

      2.3.5學(xué)校針對體育游戲的培訓(xùn)情況

      7名教師反映對于體育游戲掌握程度不深,學(xué)校缺少相關(guān)的培訓(xùn)講座,知識獲取渠道單一,難以提高體育游戲的利用效果。希望學(xué)校增加培訓(xùn),對其領(lǐng)域有更多的了解,提升教學(xué)能力。

      總結(jié)以上幾個方面的調(diào)查,可以得出體育教師肯定體育游戲在教學(xué)中的價值,能夠認(rèn)識到其在教學(xué)過程中不同階段起到的作用,并且會對游戲的安排和時間進行嚴(yán)格的把控,充分利用體育游戲?qū)φn堂的積極效果。但在體育游戲運用過程中教師有時會忽略體育游戲?qū)柟踢\動技能技術(shù)的作用,對體育游戲的創(chuàng)編頻率也不高,這樣不利于游戲的長遠發(fā)展。

      2.4 學(xué)生對于體育游戲認(rèn)知情況

      2.4.1學(xué)生對體育游戲的認(rèn)識現(xiàn)狀

      調(diào)查得知,學(xué)生對體育游戲的認(rèn)識還較為匱乏,僅17.15%的學(xué)生對體育游戲達到了解以上的程度??赡芘c體育游戲沒有固定的理論有較大的關(guān)系。學(xué)生選擇體育游戲的趣味性和娛樂性有195人,占92.86%,選擇集體性和協(xié)作性有156人,占74.29%,而選擇競爭性和刺激性以及社會性和制約性僅分別占40%和25.71%。可見,大部分學(xué)生能夠認(rèn)識到體育游戲具有娛樂性和趣味性以及集體性和協(xié)作性,但對體育游戲的其他特點認(rèn)識還不夠,這對于體育游戲在教學(xué)中的開展會產(chǎn)生不利的影響。

      2.4.2學(xué)生對體育游戲在體育教學(xué)中的運用的態(tài)度

      態(tài)度,就是個體對待他人或事物的穩(wěn)定的心理傾向[6]。調(diào)查出學(xué)生對體育游戲持有濃厚的興趣,希望課堂上進行體育游戲的環(huán)節(jié),雖然與上表學(xué)生的了解程度不高有所出入,但也充分顯示出體育游戲?qū)W(xué)生巨大的吸引力,教師可以利用這一點來提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高體育教學(xué)的有效性。

      2.4.3學(xué)生對體育游戲運用的期望

      如表3所示,僅有9人期望體育游戲運用時長為5分鐘。體育游戲運用時長為20分鐘,所得數(shù)據(jù)與實際教學(xué)情況不太符合,但也充分表示出學(xué)生對于體育游戲的喜好程度,也為體育工作者提供了體育教學(xué)發(fā)展的方向。

      表3 學(xué)生期待體育游戲安排的時間(N=210)

      時間人數(shù)比例(%) 5分鐘94.29 10分鐘9947.14 15分鐘6631.43 20分鐘3617.14

      2.5 體育游戲運用現(xiàn)狀

      體育游戲引入課堂教學(xué)提高教學(xué)效果的同時也應(yīng)注意方式和原則。在各個環(huán)節(jié)采用有效的手段激發(fā)學(xué)生的興趣,并且可以一定程度上提升學(xué)生的主動性,也可以通過讓學(xué)生自創(chuàng)體育游戲來提升他們的自主創(chuàng)新能力[11]。

      2.5.1課堂上體育游戲運用的程度與學(xué)生對游戲的喜好

      在教學(xué)中體育游戲運用程度的多少,關(guān)系到體育游戲在教學(xué)中的地位、發(fā)展和作用[13]。穿插體育游戲的環(huán)節(jié)可以更好地吸引學(xué)生興趣,積極投入到課堂教學(xué)中來,有利于提高課堂教學(xué)效果,提高學(xué)生對體育課的期望值[7]。學(xué)生對體育課堂的期望值處于較高水平。但是在實際情況下,相關(guān)的體育游戲覆蓋率不夠廣,與學(xué)生訴求存在偏差。

      2.5.2運用體育游戲的組織方式

      體育游戲的組織方式多樣,可以根據(jù)實際情況進行選擇合適的類型?,F(xiàn)行體育游戲的組織方式大致可分為集體游戲、分組游戲、師生互動、個人游戲等,每種類型的游戲又會起到不同的作用[12]。

      綜上所知,學(xué)生參加的體育游戲的組織方式與學(xué)生期待的組織方式存在出入。學(xué)生最期待的體育游戲組織方式為師生互動,而在實際教學(xué)中師生互動的組織方式較少,更多的采用集體游戲,與學(xué)生訴求相矛盾。

      2.5.3體育游戲與授課內(nèi)容關(guān)聯(lián)程度

      體育游戲與授課內(nèi)容兩者之間的關(guān)聯(lián)程度關(guān)系到課堂教學(xué)的效果、學(xué)生學(xué)習(xí)的效率[11,14,15]。僅有28.57%的學(xué)生認(rèn)為當(dāng)前課堂上進行的體育游戲與課堂教學(xué)內(nèi)容有直接聯(lián)系,認(rèn)為目前存在的體育游戲和現(xiàn)有的教學(xué)內(nèi)容有略微關(guān)系的學(xué)生占比67.14%。

      綜上所述,目前高校體育課的教學(xué)內(nèi)容和體育游戲的關(guān)聯(lián)并不密切,在很大程度上可以認(rèn)為是兩個毫無關(guān)聯(lián)的部分,完全沒有體現(xiàn)出體育游戲的良好促進作用,使得學(xué)生的課堂體驗感下降,對體育課堂的認(rèn)知也有所局限。

      3 結(jié)論與建議

      3.1 結(jié)論

      3.1.1 教師運用體育游戲方面存在欠缺

      教師對體育游戲運用的時間和安排嚴(yán)格把控,但體育游戲的創(chuàng)編頻率不高,并且運用過程中有時會忽略體育游戲?qū)柟踢\動技能的作用。

      3.1.2學(xué)生對體育游戲的認(rèn)識了解程度不深

      學(xué)生向往參與體育游戲,相關(guān)的期望高,有較高的興趣;學(xué)生對體育游戲的內(nèi)容、概念、特點等了解少。

      3.1.3在體育教學(xué)運用體育游戲存在問題

      在體育教學(xué)運用體育游戲中學(xué)校對體育游戲的認(rèn)知不夠全面,相關(guān)的培訓(xùn)機會十分稀少。并且教師在實際教學(xué)中體育游戲和教學(xué)內(nèi)容沒有做到很好的關(guān)聯(lián)。

      3.2 建議

      3.2.1優(yōu)質(zhì)細化體育游戲內(nèi)容,改善體育游戲的組織方式

      在平日的教學(xué)過程中,需要對教學(xué)內(nèi)容進行全方位的考量,融合的體育游戲要與教學(xué)內(nèi)容有所關(guān)聯(lián),針對性地選擇相關(guān)的游戲模式。以跳躍類體育課為對象,可以選取與追逐跑相關(guān)的游戲來提升學(xué)生的課堂積極性,與此同時,要注意加強與學(xué)生之間的聯(lián)系交流。

      3.2.2 提高學(xué)校對體育游戲的重視程度,加強對體育教師相關(guān)知識的培訓(xùn)

      學(xué)校應(yīng)該增加體育教師提高業(yè)務(wù)水平的機會,通過舉辦各種短期培訓(xùn)班來提高教師的專業(yè)知識及技術(shù)技能,培養(yǎng)優(yōu)秀的體育教學(xué)人才。

      3.2.3增加學(xué)生接觸體育游戲的機會

      為了使得學(xué)生對運動充滿興趣,學(xué)校應(yīng)定期舉行體育競賽游戲,使更多的學(xué)生了解到體育游戲的概念和特點。包括常見的趣味運動會,團建活動。學(xué)校的體育老師也應(yīng)鼓動學(xué)生進行自我創(chuàng)作,開發(fā)出新的有意義的體育游戲。

      3.2.4注重體育游戲?qū)τ谔岣哌\動技能方面的作用

      游戲的特點和作用是多方面的,不僅可以活躍課堂氛圍,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,而且對鞏固運動技能也有很大的作用。例如捕捉六角球可以提高人體敏捷性,這對網(wǎng)球中判斷球人距離很有幫助。

      [1]汪正毅,陳麗珠,金宗強.21世紀(jì)我國體育高校教學(xué)改革方向研究[J].北京體育大學(xué)學(xué)報,2002(3):225-227.

      [2]姚蕾,聞勇.對我國體育教學(xué)評價的理論思考[J].北京體育大學(xué)報,2002(1):92-94.

      [3]陳琦,楊文軒,鄭俊武,等.現(xiàn)代體育課程及其發(fā)展趨勢[J].體育科學(xué),1998(9):1-4.

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      Research on the Application of Sports Games in College Physical Education Teaching

      SONG Wenxuan

      (Beijing Sports University, Beijing 100084, China)

      宋文軒(1996—),碩士生,研究方向:體育教學(xué)與訓(xùn)練。

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