陳燕
體驗式課堂是指為了達到既定的教學(xué)目的,從教學(xué)需要出發(fā),引入或創(chuàng)設(shè)與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的具體場景或氛圍,以引起學(xué)生積極的情感體驗,幫助學(xué)生迅速而正確地理解教學(xué)內(nèi)容,促進他們的心理機能全面和諧發(fā)展的一個教學(xué)過程。體驗式習(xí)作課堂讓典型的事例當(dāng)堂發(fā)生,讓所有的學(xué)生都真實參與,為語文要素在習(xí)作教學(xué)中實現(xiàn)軟著陸提供了極大的可能性。以下就以四年級上冊習(xí)作八的教學(xué)設(shè)計為例,從三個角度談一談體驗式習(xí)作課堂的教學(xué)策略和教學(xué)優(yōu)勢。
一、 依據(jù)學(xué)習(xí)目標
本單元要落實的習(xí)作要素為“寫一件事,能寫出自己的感受”,習(xí)作教學(xué)應(yīng)圍繞“將事情過程寫清楚,把內(nèi)心感受寫豐富”的目標展開,且在游戲過程中要讓學(xué)生有“心兒怦怦跳”的感覺。筆者因此設(shè)計了猜拳游戲進行課堂體驗。游戲分成三個回合,學(xué)生很容易按照“事情發(fā)展的順序”把游戲流程寫清楚。每一局游戲設(shè)置不同的比賽要求,學(xué)生會因輸贏產(chǎn)生緊張、難過、激動等各種“心兒怦怦跳”的感覺,教師再伺機引導(dǎo)學(xué)生從“猜想”“回想”“遐想”三個不同角度描繪心理活動,這樣,學(xué)生就能把內(nèi)心感受寫豐富了。
二、 引導(dǎo)環(huán)環(huán)相扣
體驗為要,激發(fā)熱情。猜拳如何讓學(xué)生玩得新鮮、玩出花樣,玩得“心兒怦怦跳”?游戲的設(shè)置很關(guān)鍵。比賽分三個回合,每個回合設(shè)置不同的比賽要求,讓結(jié)果充滿挑戰(zhàn)性;賽后設(shè)置獎懲事項,每一回合的成敗都顯得舉足輕重,激起學(xué)生的勝負欲。比賽過程中教師的語言設(shè)計也能為學(xué)生的情緒推波助瀾。比如三個回合中我根據(jù)比賽要求的不同設(shè)計了三次游戲提示:“第一回合,允許一位同學(xué)告訴對手你會出什么,另一位同學(xué)想一想,他會按照他說的出拳嗎?準備—5,4,3—石頭剪刀布!”“第二回合,看來有的小朋友受到了同桌的迷惑,有點不服氣。公平起見,第二局誰都不說話。繼續(xù)猜一猜,這一局他會出什么呢?準備—5,4,3—石頭剪刀布!”“最最緊張的第三局來了!已經(jīng)贏了兩局的舉手,再接再厲,爭取三連冠;輸了兩局的舉手,不要氣餒,最后一局爭取扳回面子,成敗在此一舉了!5,4,3—石頭剪刀布!”教師的語言悄無聲息地引導(dǎo)學(xué)生進行猜想、回想和遐想,給予他們進行內(nèi)心活動的時間和契機,為下面“說”和“寫”的環(huán)節(jié)做好充足的鋪墊。特別的游戲設(shè)置和精心的語言提示,充分調(diào)動了學(xué)生的熱情,每一位學(xué)生都充滿了參與感。
說話隨后,豐富感受。說,要說得及時。三個回合要求不同、結(jié)果不同,學(xué)生的體驗感一定是不同的。因此要抓住時機,在每一局結(jié)束后及時捕捉學(xué)生的心理感受。勝的要說,敗的要說,平局的也要說,既要找準典型個例,也要有一定的面。中年級段的孩子說話水平很一般,對于心理感受的表達還停留于只言片語,更不會主動從“猜想”“回想”“遐想”三個不同角度去說,因此教師的引導(dǎo)語很重要。比如在比賽第二局,我隨機采訪一對同桌,引導(dǎo)學(xué)生從“回想”的角度去說:“你是贏了還是輸了?這一局你是怎么想的?那你有沒有回憶起上一局的情況呢?”比賽第三局,我引導(dǎo)學(xué)生從“遐想”的角度說話:“你是贏了還是輸了?如果有孫悟空神通廣大的本領(lǐng),你想不想飛到他心里去看看他在想什么?如果再給你一次機會,你會怎么贏?”這樣一步步引導(dǎo),學(xué)生就會用“回想”“遐想”的方法把內(nèi)心的感受說豐富了。教師伺機再讓學(xué)生完整地把內(nèi)心感受表達成較長的一段話并加以鞏固,為下面的練筆做好鋪墊。
練筆作結(jié),訓(xùn)練思維。玩得激烈,說得精彩,寫就不是難事了。這時再回顧課本上描寫心情的詞匯短語,就能為寫作畫龍點睛。隨堂的練筆和講評在習(xí)作課上是舉足輕重的。課堂最后一個環(huán)節(jié),請學(xué)生利用5—8分鐘任意選擇感受最深的一個回合當(dāng)堂練習(xí),教師再挑選其中的一兩篇投影講評,目的是對課堂的關(guān)鍵知識點再梳理,訓(xùn)練學(xué)生思維,起到及時鞏固、加深記憶的作用。
三、 設(shè)計合情合理
設(shè)計體驗式活動一定要符合學(xué)生的心理發(fā)展特點和課堂的實際情況。
首先要簡單易操作。教師要預(yù)設(shè)好體驗活動的每一個細節(jié),包括體驗前的規(guī)則介紹和體驗后的獎懲設(shè)置。每一個步驟都要緊緊扣住教學(xué)目標,不可“節(jié)外生枝”。其次是要學(xué)生樂參與。學(xué)生對習(xí)作有畏懼感,主要是因為傳統(tǒng)習(xí)作課堂對學(xué)生習(xí)作話題及形式的規(guī)定和束縛。恰到好處的體驗式活動讓學(xué)生在課堂上有發(fā)現(xiàn)、有交流、有感悟,吻合兒童的心理發(fā)展特點。設(shè)計上述猜拳游戲,旨在用兒童喜聞樂見的形式激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情,打開他們的表達空間。再次是要課堂好把控。教師在教學(xué)設(shè)計時一定要充分預(yù)設(shè)好課堂走向,確保學(xué)生的表現(xiàn)在自己的心理預(yù)期范圍內(nèi),這樣才能有條不紊地落實好教學(xué)目標。另一方面,體驗式課堂最鮮明的特點在于用最直接有效的方式為學(xué)生寫作創(chuàng)設(shè)情境,從一定程度上來講,體驗是否行之有效來源于情境渲染,而情境創(chuàng)設(shè)的成敗與否關(guān)鍵在于課堂把控如何。
體驗式課堂一般適用于生活作文,體驗活動的形式可以多樣化,如校園采風(fēng)、觀察事物、舉辦比賽、玩小游戲等。應(yīng)通過情境式教育完成知識的擴散,增強學(xué)生的生活體驗,使習(xí)作表達具體真實。