王楠
摘要:體育游戲是體育教學課堂中一個重要的組成部分,為了讓體育游戲更能適應學生的身心的發(fā)展,本文通過文獻資料、問卷調(diào)查、實地考察等方法調(diào)查和分析體育游戲的作用及意義,并分析存在的問題給出合理的解決方法等,為體育游戲在課堂中的設計及運用提供參考。
關鍵詞:體育游戲;體育教學;措施
一、體育游戲在課堂中的作用和意義
(一)有利于培養(yǎng)學生對體育學習的興趣
興趣是行動的動力,所以在課堂教學時,教師可以把枯燥乏味的項目,比如:跑、跳、投等技術,根據(jù)項目內(nèi)容和學生心理等設定成合理的游戲,并且將游戲帶入課堂教學中,這樣不僅能吸引學生的注意力,還能提高學生在體育課堂中的積極性,讓學生能夠在快樂的氛圍中學習知識和提高身體素質(zhì),提高對體育學習的興趣。
(二)有利于培養(yǎng)學生的思維能力、創(chuàng)造能力、合作能力和競爭力
體育游戲是有競爭性的,而且體育游戲的勝負包含很多個部分,不僅包括身體素質(zhì)方面的競爭,同時還包含了智力方面的競爭。以“九宮格三子棋”為例,在短距離的奔跑中要快速的判斷出,應該將棋子放在哪一個格子里能讓棋子連起,以及做好防守等,這個游戲考察的就是學生的速度和快速思考判斷的能力,又要在極短的時間里做出最有效的方法。所以體育游戲設計要合理,達到提高學生的思維能力、創(chuàng)造能力、合作、競爭力等。
(三)有利于提高學生心理素質(zhì)、社會適應性和規(guī)則意識
每個同學不止在身體上存在著差異性,在心理上也存在著差異性,身體上的差異性會影響同學對體育項目學習好壞程度,但是心理上的差異就會影響就是多方面,影響孩子的學習和生活。體育游戲本身就具有很好的放松功能和競爭性等,可以在學習壓力大或者生活壓力大的情況下得到一定量的釋放,同時還可以利用游戲的競爭性,讓同學們能夠利用自己或者團隊取得游戲的勝利,通過取得游戲的勝利和失利,能提高同學的自信心和失利的挫敗感。同時體育游戲是很好能體現(xiàn)團隊合作的項目,因為在游戲的過程中需要同學們互相幫助和協(xié)做和策略才能取得游戲最后的勝利,及在游戲的過程中需要同學們遵守游戲的規(guī)則等,所以這樣的游戲體驗能幫助學生對團體和規(guī)則有很大的幫助,以及同學們互相之間相處的人際關系,有助于形成完美的人格。最終改善學生的心態(tài),達到改善其心理素質(zhì)的作用。
(四)有利于提高學生的身體素質(zhì)
體育游戲不止是體育課導入、枯燥項目的鏈接,其實體育游戲還可以很好的增強學生的身體素質(zhì),因為體育游戲主要的表現(xiàn)形式還是通過身體的活動來進行的。比如,通過竹竿舞的游戲,增強學生的靈敏性和協(xié)調(diào)性以及學生的節(jié)奏感等。通過蘿卜蹲的游戲,增強學生的腿部力量和反應速度。通過跳繩接力的游戲,增加學生的心肺功能。最終達到增強學生的身體素質(zhì)、增強學生體質(zhì)的目的。
二、體育游戲的應用措施
(一)體育游戲的設計時要充分考慮學生的興趣點
在體育課的設計和備課時候,教師在設計的游戲的時候需要充分的考慮到學生的興趣點在哪里?如果只是單純的練習項目可能就會讓同學們產(chǎn)生厭學等情況發(fā)生,這樣雖然可以完成教學項目但是教學的效果會非常的差,但是如果這時候我們找到學生的興趣點然后并加入到游戲,則就會讓整個結果產(chǎn)生翻轉(zhuǎn),同時能提高學生的興趣,有興趣就會投入注意力和精力。但是要抓住學生的興趣點,比如:初中階段的同學好奇心比較重,比較喜歡小眾和少見的項目,所以我們在設計游戲的時候就要充分的考慮這些點,把這些特點加入到游戲中去,這樣就會讓我們的游戲和課堂的效果事半功倍。但是如果沒有抓住興趣點的游戲,雖然會比單純上項目好一點,但是課堂的效果也不會很好,讓學生提不起興趣,反而浪費時間。最后體育游戲的設計一定要抓住學生的興趣點,當學生在實際中得到應用后,學生會產(chǎn)生自信和喜悅感。
(二)體育游戲的設計要融入學生心理、身體和項目的特點
枯燥乏味的項目學習,學生的積極性、參與性是不高的,注意力也不能集中。其實這個時候,教師要抓住這個年齡段學生的心理特點,比如:利用學生好勝心強,榮譽感強等特點,然后再結合項目的特點和教學的大綱,融入這些特點創(chuàng)造合適的體育游戲,讓更多的同學能夠參與其中,這樣才能把學生學習的熱情激發(fā)出來,提高參與和興趣,從而提高學生的身體素質(zhì),達到體育鍛煉的效果。所以在設計體育游戲的時候一定要與學生的心理、身體和項目及教學內(nèi)容都要息息相關。
(三)體育游戲的評價機制要多元化
課堂上的評價是至關重要的,一方面是對學生的肯定,肯定學生在課堂中的努力的表現(xiàn),另一方面是可以提高學生對其項目的興趣和參與。教師課堂上的輕松的語言和身體形態(tài)等,這樣有助于讓學生能放松身體和心理上的壓力,同時還可以避免學生對體育課及體育項目的抵觸。最重要的就是教師要對學生的整體表現(xiàn)給予客觀的評價,評價的機制多元化。評價機制的多元化,可以很好的豐富體育課堂,同時也可以給學生樹立榜樣和學習的對象,最重要的就是可以提高學生的學習興趣和提高參與性。最后可以評價學生的知識掌握的情況,項目和游戲的參與性和積極性等,后面還可以接收學生的建議,為以后的體育游戲設計和體育游戲的實施積累經(jīng)驗和素材。
總體來說,對于每個年齡段的孩子來說,掌握技能和鍛煉身體都是十分重要的,教師要抓住學生的興趣點,同時利用學生心理、身體,項目特點等融入體育游戲,有助于學生跟快的進入課堂中,掌握技能知識和增強學生的身體素質(zhì)。因此教師在課堂教學中,要合理的設計體育游戲和體育活動,讓學生主動參與學習不斷的進步。
參考文獻:
[1]張紅.淺析體育游戲在中職學校體育課教學中的運用[J].南昌高專學報,2008(02):156-157.
[2]戴永琴,黃新,劉寧寧.論體育游戲在體育教學中的應用價值[J].安陽工學院學報,2008(02):128-130.
[3]莫少強.體育教學中體育游戲運用的分析[J].體育科技,2005(02):76-77+81.
[4]滕達.體育游戲基本理論問題的探討[J].北京體育大學學報,2005.