黃凱莉 黃之胤
(浙江理工大學,浙江杭州 310000)
桌游,桌面游戲的簡稱,簡而言之就是在桌面上玩的一類游戲。像平時常見的打撲克、打麻將、圍棋等都可以算作是桌游。不過比較具象的解釋是,桌游是在設計好的圖紙上來進行一些具有指示作用的道具的擺放、移動或移去動作的游戲。桌游興起于西方國家,且已風靡多年,但國內(nèi)桌游市場也只是處于初期發(fā)展階段,比較優(yōu)秀的桌游設計產(chǎn)品還是比較少的。其中,在國內(nèi)桌游市場上比較受歡迎的當屬《三國殺》了,《三國殺》的成功之處在于其預設的“三國”背景,將普通的桌面游戲與三國歷史完美的結(jié)合,讓玩家在游戲中如臨其境,體驗感很強。由此可見,在桌游產(chǎn)品設計中,游戲機制固然重要,但注重玩家的文化背景、游戲體驗以及心理需求也十分重要。中國傳統(tǒng)戲劇文化作為中華民族文化的一個重要組成部分,堪稱國粹,在新時代,如何將中國戲劇文化與桌游設計進行更好地結(jié)合,發(fā)揚和傳承優(yōu)秀的戲劇文化,是值得去研究和探索的一件事情。
中國傳統(tǒng)戲劇題材,一部分來自當時的現(xiàn)實生活,一部分來自歷史典籍,大部分來自文學作品。戲劇創(chuàng)作者經(jīng)過不斷的藝術加工,反復開拓和調(diào)整,留下了很多經(jīng)典曲目,至今仍然為人民群眾所喜聞樂見。這些寶貴的中國傳統(tǒng)戲劇曲目,主題和內(nèi)容豐富、人物性格鮮明,矛盾沖突強烈、故事感強等特點可以給桌游設計開發(fā)提供豐富的創(chuàng)作元素。
中國古代戲劇還被稱作“戲曲”,“戲”和“曲”作為其主要組成部分。中國戲曲涉獵范圍甚廣,有文學、雜技、藝術、美學等各種元素,因此戲曲也代表了對整個中國藝術的總結(jié)。我國的傳統(tǒng)戲劇類別很多,京劇、秦腔、豫劇、昆曲、花鼓戲等都很受歡迎。優(yōu)秀的戲劇劇目則更多,比如宋元南戲劇目《竇娥冤》《水滸記》,越劇劇目《梁山伯與祝英臺》《紅樓夢》。京劇劇目《楊門女將》《霸王別姬》,評劇劇目《劉巧兒》《楊三姐告狀》,豫劇劇目《花木蘭》,黃梅戲劇目《天仙配》《女駙馬》,更有其他優(yōu)秀的劇種劇目在此無法一一列舉。這些優(yōu)秀的劇目都是經(jīng)過反復的藝術加工,留下來的藝術瑰寶,每一出劇目都是那個時代的意志的反映,每個劇目都能反映出那個時代的社會、經(jīng)濟、文化、意識等諸多方面的發(fā)展狀況。桌游設計需要獨特且精美的主題,這樣設計師們在設計游戲規(guī)則時可以有所依據(jù),增強可信度,信念感,而且對于玩家來說,具有真實感的場景可以讓他們可以更好地適應角色和規(guī)則。
戲劇創(chuàng)作與一般的文學創(chuàng)作不同,它不僅僅有劇本創(chuàng)作,還有后期的舞臺二次創(chuàng)作,就“一度、二度創(chuàng)作”的說法就是這么來的。一度創(chuàng)作只需要編劇即可, 但二度創(chuàng)作就涉及導演和演員對于劇本的解讀與創(chuàng)作以及舞臺美術設計、音樂設計、燈光設計等一系列事情。戲劇作為一種藝術形式,為了達到藝術表演的完美效果,可以進行戲劇模仿和虛擬想象來進行合理的夸張和放大。首先,戲劇劇目故事飽滿、戲劇沖突強烈,人物、矛盾、情節(jié)和場景高度集中化,人物與自身的矛盾、與其他人物之間的沖突、與環(huán)境之間的沖突都可以表現(xiàn)人物的意志、性格、愿望等,在桌游設計中比起去重新創(chuàng)造一個嶄新的游戲角色,反而是這些大眾所熟知的經(jīng)典角色更能引起用戶共鳴,體驗感更強。其次,角色分明,人物性格鮮明。戲劇劇目是有表演性的,個性化的臺詞設計、動作設計、服飾設計、舞臺設計等在設計師們進行桌游角色具體的形象設計時,很有參考意義。再次,桌面游戲最重要的內(nèi)容之一就是游戲道具的設計。道具設計獨具匠心,戲劇舞臺表演時,為了凸顯人物性格,強調(diào)故事場景,對于角色的道具設計是經(jīng)過反復設計和實踐的。這些道具設計和桌游設計中為游戲角色設計技能時,提供了很多素材以及靈感。復次,傳統(tǒng)戲劇創(chuàng)作之初,是具有娛樂性質(zhì)的,后來更加具有藝術性,這與桌游設計很是契合,娛樂性是必要條件,但產(chǎn)品的藝術性也是不可或缺的。這兩點的契合,也為桌游設計帶來了豐富的設計靈感。最后,中國傳統(tǒng)戲劇在思想內(nèi)容上,人民性、民族本位意識強烈,有強烈的時代背景。通過在桌游設計中融入中國傳統(tǒng)戲劇文化,讓整個桌游設計產(chǎn)品的文化背景豐富,更有文化價值,同時,對于中國傳統(tǒng)戲劇文化的傳承和發(fā)揚也具有十分現(xiàn)實的意義。
通過對中國傳統(tǒng)戲劇文化與桌游設計相結(jié)合的可行性分析,筆者嘗試著總結(jié)出一套適應于中國傳統(tǒng)戲劇文化主題的桌游設計方法。
確定主題,選定故事內(nèi)容,進行故事框架提取,比如,戲劇中人物的行走路線、經(jīng)典的故事情節(jié)、事件的觸發(fā)機制和轉(zhuǎn)折點,戲劇背景的介紹以及每一個關卡的提取。以《西游記》為例,他們的行走路線就是前往西天取經(jīng)的路線。經(jīng)典的故事情節(jié)也有很多,三打白骨精、真假美猴王、大鬧天宮等。事件的觸發(fā)機制可以是新妖怪的出現(xiàn),也可以是火焰山的阻擋,而轉(zhuǎn)折點可以是孫悟空勇敢救下師傅,也可以是師傅誤會孫悟空。他們經(jīng)歷的九九八十一難剛好可以應用于游戲關卡的設計中去。
根據(jù)主題背景,確定玩家的交互模式,是對抗的、單邊的還是合作的以及一些其他的交互模式。以《西游記》為例,設計師們首選應該會是對抗以及合作的交互模式,師徒四人與妖魔鬼怪為對抗,師傅四人之間為合作。
在游戲過程中,如何算作勝利?讓玩家在每一步取得很好玩的體驗在哪里?以《西游記》為例,他們?nèi)〗?jīng)路上遇到妖魔鬼怪,打敗他們可以算作勝利,師徒產(chǎn)生誤會可以算作失敗等等都可以進行設計與挖掘。
對于人數(shù)、難度、勝利方法等進行把控,設計出合理的游戲機制。游戲機制的設計在桌游設計中十分重要,它某種意義上決定著游戲好玩與否。游戲機制既要簡單易懂易上手,又要具有完善的邏輯,不僅能讓玩家有策略感,還要讓讓玩家在享受不同主題游戲的時候可以更好地與其他玩家,與游戲本身,與戲劇文化產(chǎn)生互動。
主要進行人物設計、道具設計、場景設計以及外包裝設計,這些元素都可以從戲劇中找到靈感,讓游戲視覺設計更加貼合主題。中國傳統(tǒng)戲劇的二度創(chuàng)作過程,為人物的外形特征、性格等對都進行了精細的描述和演繹,這些元素在桌游人物設計時可以很好地運用;演員在表演時使用的道具都是經(jīng)過精心設計過的,并且是無數(shù)次演繹之后保留下來的精華,十分貼合人物和主題,在桌游道具設計時可以拿來參考和設計轉(zhuǎn)化;對于設計師來說,桌游的具體呈現(xiàn)形式也很重要,戲劇中的場景設計是經(jīng)過無數(shù)次的設計、搭建、使用、修改、再搭建、再使用這樣的過程,這樣的場景設計是戲劇導演選擇的呈現(xiàn)形式,同樣也可以為桌游的呈現(xiàn)方式提供靈感;每一場戲劇表演,都有其宣傳推廣的方式,或是海報,或是廣告,又或是觀眾口口相傳,這些經(jīng)過設計和宣傳的點完全可以用來進行外包裝設計,絕對能真正地打動用戶。
中國傳統(tǒng)戲劇文化歷史悠久,自古就是主要的藝術表演形式,但隨著時代的變遷和進步,戲劇在我國的藝術形式中不再占主導地位,而且其生存發(fā)展和傳播傳承都面臨著很多問題和考驗。由此可見,對于中國傳統(tǒng)戲劇文化進行挖掘和創(chuàng)新非常重要,通過桌游設計融入中國傳統(tǒng)戲劇文化的方式,讓傳統(tǒng)的、經(jīng)典的、美麗的戲劇文化變得更加時尚、親民、有機,拉近傳統(tǒng)戲劇文化與人們之間的距離,才能使其更好地傳承和發(fā)展下去。
桌游興起于西方國家,且已風靡多年,但國內(nèi)桌游市場也只是處于初期發(fā)展階段,比較優(yōu)秀的桌游設計產(chǎn)品還是比較少的,能很好地融合中國傳統(tǒng)文化理念的桌游設計也是不多。一個文化,代表了一個群體的信仰和思想價值觀念,它還會滲入到我們的生活中去,成為我們的生活習慣,深刻地影響著我們的審美和精神追求,而設計的過程其實也是對于這種文化的傳承和創(chuàng)新。在我們的傳統(tǒng)文化中,有有形的物質(zhì)文化,也有無形的精神文化,這些文化都可以給現(xiàn)代設計師們提供豐富的設計靈感。中國傳統(tǒng)戲劇文化發(fā)展至今,成果斐然,其中有很多元素可以被應用到桌游設計中,不僅能使得桌游設計充滿新意,也能使得國內(nèi)桌游設計更有中國特色。
戲劇發(fā)展至今,她一直是古老的、雍容的、優(yōu)雅的,但面對如今的速食文化,對她來說未嘗不是一種新的機遇與挑戰(zhàn)呢。中國戲劇文化的傳承和創(chuàng)新發(fā)展不僅僅是一種文化復興,更是對我國文化的自信。在歷史的漫長發(fā)展中,中國傳統(tǒng)文化因其深厚的內(nèi)涵以及鮮明的民族特色,成為世界多元文化中最不可或缺的一種文化?,F(xiàn)代社會,我們不僅僅要繼承和發(fā)揚傳統(tǒng)文化,更要對其進行轉(zhuǎn)換,具有創(chuàng)造性的,才能讓傳統(tǒng)文化融入現(xiàn)代社會,更好地發(fā)揮著它的價值。桌游已經(jīng)成了大家很喜愛的一項娛樂活動,在快餐文化的今天,將中國傳統(tǒng)戲劇文化融入桌游設計中,既有國內(nèi)自己的桌游設計品牌,又可以將戲劇文化更好地向大眾傳播,甚至是傳播到海外,增強中國傳統(tǒng)文化的影響力,增強民族自信。