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    基于3D技術在影視動漫設計中的應用

    2021-11-03 08:00:02張雋修
    電子技術與軟件工程 2021年16期
    關鍵詞:動漫影視動畫

    張雋修

    (陜西青年職業(yè)學院 陜西省西安市 710000)

    隨著計算機技術的蓬勃發(fā)展,3D 技術也隨之發(fā)展起來,為我國的影視動漫產(chǎn)業(yè)注入新力量,令我國的相關產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了重大改變。以傳統(tǒng)的影視動漫作品相比,基于3D技術的影視動漫作品具有更高的真實性,場景效果更加宏大震撼。由于3D技術有著良好的發(fā)展前景,使其應用范圍被逐漸擴展。影視動漫具有廣大的受眾群體,不同年齡階段的人群都熱衷于影視動漫的追逐當中。隨著3D 技術理念的深入人心,影視動漫設計人員需要正確了解3D 技術在影視動漫設計中的積極影響,將其正確的運用在設計工作當中,呈現(xiàn)出更多優(yōu)質的影視動漫作品。

    1 動漫設計中的3D技術

    隨著科學技術的快速發(fā)展,促進了計算機技術的升級進步,3D技術也在這種背景下應運而生,被廣泛運用在動漫設計當中。由于很多動漫設計師對于3D技術的熱衷,將其大量地運用在動漫設計方面,產(chǎn)生了眾多的三維動畫,令三維動畫呈現(xiàn)了廣闊的發(fā)展前景。動漫設計師利用三維動畫軟件,將動畫場景進行設計處理,呈現(xiàn)出了一個逼真的虛擬世界。在三維世界當中,設計師們將表現(xiàn)出來的對象、外形和尺寸建立于三維空間內,令虛擬出來的實物模型和場景置于空間當中。完成這些步驟之后,設計師在根據(jù)動漫的具體內容和要求將場景虛擬出來,之后運用攝影機的運用和設計事物的運動軌跡,制定合理的設計參數(shù),為虛擬模型賦予特定的材質和燈光色彩。最后利用計算機技術中的3D 動畫軟件呈現(xiàn)出實際動畫效果,并且生成最終的動漫畫面。

    在當前階段,3D 技術常用的軟件主要有三種。第一種為softimage SXI 軟件,這個軟件具有動畫、渲染、建模和特效四個功能,主要被用于進行模型的構建。這個軟件運用的是非線性的動畫制作手段,具有非常優(yōu)越的設計性能,得到了很多設計師的正面評價。特別是在3DE 動畫的虛擬方面,呈現(xiàn)效果非常的真實,使其被廣泛運用在電影、廣告等制作當中,成為了電影制作者非常依賴的軟件工具。第二種是3dmax 軟件,這項軟件非常適合進行造型的設計以及編輯三維動畫的制作。這個軟件將動畫、渲染和建模三個功能結合在一起。在實際運用過程中,使用者需要先選取合適的操作界面,這款軟件的操作界面比較簡單,操作過程也較為便捷。例如在渲染圖片(如圖1所示)方面,只需要一個窗口便可以完成。由此可見,軟件具有良好的選擇性,能夠被設計師快速的學習和掌握,能夠滿足大多數(shù)設計者的基本需求,因此得到了廣泛地運用。第三種為Lightwava 3D 軟件,這個軟件與其他兩款軟件相比較,其主要的優(yōu)勢在于超高的性價比,并且這款軟件能夠應用與游戲、網(wǎng)頁、電影后期制作、廣告等等,具有非常廣闊的應用范圍。

    圖1:3dmax 軟件圖片渲染步驟

    2 3D影視動漫設計的技術要點

    如今,影視動漫設計廣泛運用了3D 技術,這項技術屬于一種新興的科技產(chǎn)品與技術,能夠將我國的影視動漫設計帶入到新的領域當中。為了更好的運用3D 技術,需要清晰掌握相關技術要點,影視動漫的設計水平。

    2.1 設計準備階段

    在進行三維動畫的影視動漫設計工作之前,需要先進行平面動畫的設計,將此作為后續(xù)建模工作的基礎。在進行平面動畫繪圖的時候,一般需要由專業(yè)的設計人員進行手工繪圖。與此同時,還需要完善影視動漫的編劇進行劇情和場景的設計,為虛擬世界的建模做基礎,為虛擬世界呈現(xiàn)出一定的框架結構。優(yōu)秀的劇本內容往往會對影視動漫的創(chuàng)作質量具有一定影響,在影視動漫設計工作中占據(jù)重要地位。在準備階段還需要進行場景布設、聲音剪輯、風格選取、概念設計等工作。由于準備階段的各項工作比較繁雜,因此需要設計人員給予足夠的重視,并且與其他部門保持良好的協(xié)調溝通,促進相關工作的順利推進,為高質量的動畫制作工作提供堅實基礎。

    2.2 設計中期

    設計中期是最為關鍵的設計階段,與準備階段的工作相比,中期階段的設計工作內容(如圖2所示)更加繁雜。工作開始需要進行模型的制作,由于三維幾何體及其擴展幾何體便于操作,能夠促進建模效率的提升,因此這個階段會作為設計工作的基礎。這時候需要對這些模型的設計參數(shù)進行調整,這樣能夠呈現(xiàn)出非常精細的模型效果,具有較高的應用價值。在材質選取環(huán)節(jié)中,需要針對材質的反射、光纖傳遞等相關性質給予關注,選取的材料需要滿足相關要求,使動畫制作的光影效果得到保證。之后為燈光設計環(huán)境,這個環(huán)節(jié)會直接影響到影視效果的氛圍,良好的那個燈光設定可以營造更加理想的環(huán)境氣氛,令觀影者能夠快速融入動漫當中。三維影視動漫展現(xiàn)出較為真實的形象,有效保證了影視作品的質量。同時,貼圖制作過程同樣需要重視,貼圖制作需要運用專業(yè)軟件工具,將二維形式的圖片轉變?yōu)槿S效果,制作效果與物體保持一致。并且根據(jù)制作出的實物模型與設計骨骼進行匹配,將二者有效結合在一起,能相隨而動,模擬更加生動靈活的效果。

    圖2:3D 影視制作流程圖

    2.3 設計后期

    設計后期與前兩個設計階段相比,設計后期階段的工作較為簡單,工作量也比較少,但是這并不意味著可以輕視這個階段,這個階段的工作主要是針對以上工作階段的后期完善,進而確保動漫影視的最終質量。這個階段需要運用3D 特效進行設計工作,工作內容是針對視覺、聲音兩個方面進行設計,提升觀影者的體驗。并且需要進行圖像、畫面、動畫的合成、制作與剪輯,將多余的鏡頭進行剪切,針對重點鏡頭給予特效設計,為影視動漫的質量提供可靠保障。

    3 動漫設計中3D技術的具體應用

    3.1 影視動漫動作設計中3D技術的應用

    人物是影視動漫故事架構中的重要元素,人物的動作和表情設計需要更加真實合理,提升人物的真實性與感染力。通過人物語言、動作等方面的展現(xiàn),更好地展現(xiàn)出完整的影視動漫故事。任何一部動漫作品在人物的表現(xiàn)都離不開動作、語言和表情方面的展現(xiàn),這三種元素共同組成了整個人物的完整性。在傳統(tǒng)的二維動畫設計過程中,由于技術的局限性,設計出來的人物動作都比較僵硬、遲鈍。而運用3D 技術則能夠有效地解決這個難題。因此,動作設計工作在影視動漫中具有重要的作用。3D 技術中擁有很多仿真人物的肢體動作模式,能夠令3D 技術設計的人物動作更加富有真實感。動漫人物的動作表情能夠模仿真人的動作模式,將細微之處的變化都成分展現(xiàn)出來。例如在設計相關任務的跑動動作的時候,可以運用3D 技術,將跑動過程中出現(xiàn)的動作變化、表情變化和服飾變化充分展現(xiàn)出來。如運動過程中鞋子的彎曲和衣裙的擺動,甚至是地面的腳印都會表現(xiàn)出來。除此之外,也可以將電腦與人體進行關聯(lián),捕捉人體動作,利用現(xiàn)場人物動作來進行動漫人物的動作設計,能夠帶來真實的人物形象。

    3.2 影視動漫畫面設計中3D技術的應用

    在影視動漫的設計過程中,合理運用3D 技術能夠令整體畫面更加具有真實感,保證良好的流暢度,呈現(xiàn)出高水準的畫面。在運用3D 技術進行影視動漫畫面創(chuàng)作的過程中,需要保證設計內容能夠與動漫整體風格保持一致,令畫面更加真實唯美,并且保證良好的流暢性與清晰度,為觀眾提供良好的視覺觀感。運用3D 技術能夠完成震撼恢弘場面的制作,給予強烈的視覺沖擊。3D 技術設計的動漫畫面能實現(xiàn)情境與動漫人物的關聯(lián),促進整個場景的完美融合,為廣大觀眾賦予高品質的畫面質感。

    3.3 動漫人物設計中3D技術的應用

    動漫作品的成功與否,不僅需要完成的故事情節(jié),還需要良好的動漫人物形象。人物的外形、性格都是動漫作品設計中的關鍵內容。保證動漫人物的靚麗外形,具有獨特個性,是吸引廣大觀眾注意力的重要因素。在動畫制作設計過程中,需要設計人員具有足夠的想象力,故事的情節(jié)處理需要符合正確的邏輯,并且能夠適當迎合觀眾的心理。故事情節(jié)中的主要人物需要保證外在形象的獨特性,要么風流倜儻,要么亦正亦邪。人物的形象和行為需要與真實生活有一定的關聯(lián),但是卻不能夠與現(xiàn)實生活保持高度一致。合理運用3D 技術,能夠將這些虛擬的動漫人物形象更加逼真。人們在觀影的過程中,仿佛置身于這些動漫人物之間,令他們能感受到動漫人物的魅力。逼真的場景和瀟灑俊美的人物形象,能夠為廣大觀眾帶來難忘的視覺享受。3D 技術在人物細節(jié)設計方面具有突出的優(yōu)點,不僅可以令人物的外貌形象更加地真實,細微的動作表情也更加的真實自然。這些方面的設計,是以往傳統(tǒng)動漫設計無法達到的。例如在男人的胡渣、女人的鬢發(fā)方面,3D 技術能夠更好地進行細節(jié)處理,在動漫人物形象設計方面具有重要作用。

    3.4 影視動漫環(huán)境設計中3D技術的應用

    時間、地點、人物是影視作品必備的三要素,因此,想要呈現(xiàn)出高品質的影視動漫作品,不僅需要進行人物設計,還需要將人物所處的環(huán)境進行設計。在傳統(tǒng)的二維動畫設計中,場景的設計通常會缺少真實的空間感,整個場景是靜止不動的,不會因為人物的變化做出改變。但是在環(huán)境設計中加入3D 技術,能夠制作出逼真、生動、復雜的場景環(huán)境。通過合理運用這項技術,動漫中的山脈不再是單一的綠色,而是富有層次感的樹木叢生,影視作品中的虛擬場景也會變得更加逼真。

    4 結束語

    隨著科技的進步與網(wǎng)絡技術的發(fā)展,3D 技術得到了快速發(fā)展。在影視動作設計中應用3D 技術,能夠使人物形象、肢體動作和故事場景更加地真實,為人們帶來震撼的視覺享受。由于3D技術的應用對于動漫影視的發(fā)展具有突出作用,因此需要加強3D 技術的實際應用,以此加快我國影視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

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