張曉云,趙麗梅,彭娟,楊茜,馬玉婷
(綿陽職業(yè)技術(shù)學院計算機科學系,四川綿陽 621000)
隨著新工科教育理念的不斷深化和推進, 職業(yè)學院對學生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng)也成為各高校重點研究的問題。從現(xiàn)階段各高校的教研情況來看,取得了較為豐富的成果。例如:文獻[1]通過對企業(yè)進行調(diào)研,并從企業(yè)對人才的能力需求角度出發(fā),制定了適應(yīng)于電子商務(wù)專業(yè)的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)方案,實現(xiàn)了學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力提升的目的,并獲得了企業(yè)的認可;文獻[2]采用問卷調(diào)查的方法,整理大學生在創(chuàng)業(yè)實踐項目的參與、雙創(chuàng)比賽的獲獎及學校對于大學生創(chuàng)業(yè)政策支持3個維度出發(fā),提出了提升大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的有效措施,取得了一定的成效;文獻[3]提出了覆蓋基礎(chǔ)教學、學生實訓及創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)三位一體的實踐能力培養(yǎng)體系,經(jīng)過教學實踐,也取得了顯著的效果。上述研究表明,學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng),均在課程學習中,通過搭建一定的平臺為學生提升實訓基礎(chǔ),同時還需要為學生營造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的場景(真實場景、模擬場景等),讓學生的能力得到充分訓練。鑒于此,綿陽職業(yè)技術(shù)學院(以下簡稱:本院)計算機科學系結(jié)合專業(yè)的特點,在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程體系建設(shè)中,提出了基于CBL(Challenge Based Learning)模式的課程建設(shè)方法。讓學生在真實的競賽場景中,以競賽為內(nèi)驅(qū)力,助推創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的提升。
由于課程體系的設(shè)計是基于以競賽為輸出的理念(Challenge Based Learning,BL)。即在課程教學中,主要圍繞競賽為輸出的目的設(shè)計課堂教學內(nèi)容,讓學生以競賽為載體,達到以賽促學,推進學習積極性和能力提升。因此,課程內(nèi)容劃分為基礎(chǔ)知識應(yīng)用、技術(shù)創(chuàng)新和商業(yè)策劃等3個部分,三者在課程教學中是遞進關(guān)系,如圖1所示。因此,在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的課程體系設(shè)計中,基礎(chǔ)知識作為技術(shù)創(chuàng)新的前提,技術(shù)創(chuàng)新則為市場經(jīng)濟服務(wù)提供支撐,而商業(yè)策劃則是為了將技術(shù)創(chuàng)新的成果推向市場,實現(xiàn)高效的科研成果轉(zhuǎn)化。
圖1 課堂內(nèi)容的遞進關(guān)系
部分課堂內(nèi)容及課時分配如表1所示。
表1 主要課堂內(nèi)容(理論部分)
學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng),實踐環(huán)節(jié)是不可缺少的[4-5]。因此,在課程體系的構(gòu)建中,實踐環(huán)節(jié)也是設(shè)計的重要部分。因此,在基于CBL的課程體系的實現(xiàn)方案中,擬將表1所示的理論部分定義為基礎(chǔ)課堂,將實踐部分定義為創(chuàng)新技術(shù)孵化課堂。將各類競賽作為學生的成果輸出。課程體系框架如圖2所示。
圖2 課程體系框架
在課程體系的實施中,采取基礎(chǔ)課堂和孵化課堂相交互的雙螺旋結(jié)構(gòu)模型,部分具體實施方案如表2所示。
表2 雙螺旋結(jié)構(gòu)的課程體系實施
由表2所示的雙螺旋結(jié)構(gòu)課程體系可知,該課程的設(shè)計中,主要采取理論知識、實踐和項目孵化的雙元制。因此,在CBL的課程體系模式下,可以圍繞該體系進行競賽類別的設(shè)計,具體類別如圖3所示。
基于圖3所示的競賽類別。在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程體系的設(shè)計中,將各競賽類別融入到基礎(chǔ)課堂和孵化課堂的教學中,具體實現(xiàn)方式為:1)在基礎(chǔ)課堂中,由于該環(huán)節(jié)屬于理論教學階段,故在競賽模式的設(shè)計中,結(jié)合該階段的教學特點設(shè)置課內(nèi)競賽環(huán)節(jié),即將班級學生劃分為不同的學習小組,在具體的知識點教學中,以學習小組為單位開展競賽[6](例如:課堂知識問答競賽、尋跡小車程序編寫與軌跡精確度測試競賽等),通過競賽環(huán)節(jié)的設(shè)置,達到提升學生在理論知識學習環(huán)節(jié)積極性的目的;2)在孵化課堂的項目實踐環(huán)節(jié),該環(huán)節(jié)主要引導學生進行技術(shù)創(chuàng)新,在該階段中,將各類大學生科技創(chuàng)新競賽為輸出端,并讓學生團隊的創(chuàng)新技術(shù)參與其中;3)在孵化課堂的技術(shù)孵化環(huán)節(jié),學生的創(chuàng)新技術(shù)已經(jīng)開發(fā)完畢,進入商業(yè)策劃和科研成果轉(zhuǎn)化階段,此時,以各類商業(yè)策劃大賽為輸出端,讓學生撰寫商業(yè)策劃書、準備路演及向企業(yè)展示,獲得豐富的成果,部分主要的競賽融入情況如表3所示。
圖3 競賽類別劃分
表3 課堂教學中的競賽融入(部分)
在CBL模式的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程體系下,本院計算機科學系開展了為期1學期的教學試運行。在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程的教學中,選擇19級的1個班級為測試組(班級人數(shù)為25人,分為8個團隊),將測試數(shù)據(jù)與采用傳統(tǒng)模式的18級的某班級(對比組,班級人數(shù)為27人,分為8個團隊)進行對比,以驗證效果。
完成1學期的教學試運行后,測試組和對比組的具體數(shù)據(jù)如表4所示。
表4 數(shù)據(jù)對比
由表4數(shù)據(jù)可知,從科技競賽、商業(yè)策劃大賽、學生專利這3個維度的比較中,測試組的學生輸出成果要明顯優(yōu)于對比組的學生輸出。其中,科技競賽的指標中,測試組的8個團隊中有6個團隊獲得了各類科技競賽的省級二等獎及以上的成績,商業(yè)策劃大賽的高級別獲獎率也高達50%。該數(shù)據(jù)表明,較之傳統(tǒng)的模式,在CBL的教學理念下,開展的課堂設(shè)計達到了顯著提升學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的效果。
在CBL的教學模式下,除學生輸出外,學生的學習體驗是重點評價的指標之一。本課題中,關(guān)于學生學習體驗的問題設(shè)計,擬按照文獻[5]的五維度設(shè)計法來定義問題,如圖4所示。
圖4 問題設(shè)計維度
部分設(shè)計的問題如表5所示。
表5 設(shè)計的問題
對每個問題的評價標準,采用李克量表法[6-8],即以學生對于每個問題的認同感進行等級評定,擬評定的等級為5等,如圖5所示。
圖5 李克量表問題評價等級
對測試組和對比組的學生進行問卷調(diào)查和結(jié)果整理,由于數(shù)據(jù)量龐大,故僅選擇維度1進行說明,具體情況如表6所示。
表6 維度1問卷調(diào)查結(jié)果(技能認知)
同理,對其余維度的問題認同率進行統(tǒng)計,結(jié)果如表7所示。說明:對于問題A,測試組問題認同率為84%,對比組問題認同率為59.3%。對于問題B,測試組問題認同率為76%,對比組問題認同率為41%。
表7 問題認同率 %
由表6、表7的問卷調(diào)查結(jié)果可知,5個維度下的各調(diào)研問題中,測試組學生的整體認同率較高,其中第5個維度的學習體驗問題認同率稍低,但也達到了60%,遠高過對比組學生的認同率。該結(jié)果表明,在CBL模式基礎(chǔ)上進行的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程設(shè)計,學生的能力提升、能力整合、對教學策略和評價模式的滿意度及學習體驗均比傳統(tǒng)的教學模式有了較大的提升,達到了預(yù)期的效果,即基于CBL的教學模式對于學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的提升,是行之有效的。
結(jié)合本院計算機科學系的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程特點,采用了基于CBL的課程教學設(shè)計模式,采用基礎(chǔ)課堂與孵化課堂并行的雙螺旋框架,將競賽環(huán)節(jié)融入到每個教學環(huán)節(jié)中,達到以賽促學的目的。良好的教學測試結(jié)果顯示,新的教學改革思路不僅讓學生在科技競賽和商業(yè)策劃大賽中獲得了較多的獎項和專利,同時也為學生營造了良好的學習體驗,較之以前的模式,各項指標全面提升,達到了預(yù)期的培養(yǎng)目標。下一步的工作方向是:在已有成果的基礎(chǔ)上,結(jié)合課程融合的思路,對該課程的教學方案繼續(xù)完善和優(yōu)化,達到持續(xù)提升教學效果的目標。