摘要:中技生的年齡段比較特殊,處于少年期向成人過渡的青年期,所以在心智上,以及自我約束的能力都比較薄弱,辨別是非能力差,并且有從眾心理。班主任的管理中面臨著挑戰(zhàn)。所以教師一定要不辭辛勞,細心觀察,及時了解他們的心理狀況找到技巧,明明白白的受懲罰才能讓學生感覺到自己不是被懲罰,而是承擔做錯事只有應該承擔的責任。引導學生建立正確的世界觀、人生觀、價值觀,伴隨他們度過人生發(fā)展的黃金階段。
關鍵詞:中技生;自制力;游戲式班規(guī)
技工院校的學生生源很復雜,有初中起點的學生,也有高中畢業(yè)的學生,也有中?;蛘呒夹.厴I(yè)的學生。文化基礎參差不齊,大多數(shù)是中考或者高考的落榜生,心里有沉重的失落感,學習興趣幾乎沒有,缺乏自信心,紀律性差、行動隨便。沒有人生規(guī)劃目標,對自己的所學專業(yè)課漠不關心。
學生的個性千差萬別,表現(xiàn)在學習活動上也是多種多樣。有的學生在學習活動中求知欲弱,精神不集中,學習不主動;有的學生在學習活動中目標不明確,興趣和志向經(jīng)常改變,對所學知識淺嘗輒止,不求甚解;有的學生雖然有學習欲望,但是自制能力差,沒有良好的學習習慣。
一、中技生的特點
中技生最明顯的一個特點就是自制能力弱,明辨是非的能力不足。原因有三:第一,是因為中技生的年齡段基本是處在16至18歲之間,處于由青少年向成人過渡的青年期,是人生發(fā)展的重要階段,還處在“心理的哺乳期”,叛逆期的心理開始萌芽階段。第二,中技生基本都是因為高考落榜,心理有種破罐子破摔的自卑想法。家長想讓其學一門技術,更有甚者有些家長已經(jīng)對其失去信心,只希望在學校能夠平平安安的畢業(yè)就好。第三,學生容易受到社會不良風氣的影響,隨波逐流,存在一定的從眾心理。也就是俗話說的“跟著好的學好的,跟著差的學差的”。
每一個新建立的中技班級都不可避免的遇到諸如遲到、不按時完成作業(yè)、違反課堂紀律、不尊重師長、不文明交往、沉迷游戲等諸多問題,這些問題經(jīng)常弄得老師焦頭爛額。面對中技生的這些特點,如果用管理高技班級的經(jīng)驗往往會不適用。沒有從中技學生的特點入手,對學生的思想道德、職業(yè)觀念進行教育,往往收效甚微。所以班主任在交流時候都一致認為中技的班級太難帶了,任課教師上課后的心情普遍也都不輕松,課堂的秩序和教學的教學的效果都難以得到保證。
二、中技生的管理策略
初到一個陌生的環(huán)境,學生因為對身邊的同學、老師以及周邊的環(huán)節(jié)都不熟悉,所以自己的言行舉止都會比較收斂。一邊在慢慢試探一邊自我本性釋放,通常在新班建立兩三周以后,規(guī)則意識較弱的學生的真實面就會暴露出來。所以班風的建設在新生入校的第一個月最為關鍵,也是班主任最為辛苦的時刻,要把一切的違規(guī)違紀的試探扼殺在萌芽階段。一旦發(fā)芽扎根就會像野草一樣,會很快蔓延至全班,這時候要在處理就非常困難了。這既是一個管理問題,也是一個教育問題。
不論是國家還是集體都有自己法律法規(guī),游戲也有自己的游戲規(guī)則,每個學校都會有自己的管理規(guī)定。在開學初班主任應該加強學校管理規(guī)定的學習,知道什么可為什么不可為,以及違紀后的處分規(guī)定。但是通常中技班主任最頭痛的是那些大錯不犯,小錯不斷的違紀,達不到校級處分的程度,但是卻影響班級的正常管理和科任老師的正常教學,有很多學生主要是初中階段學習差、不守紀律,對老師的批評教育已經(jīng)習以為常。對待這樣的學生口頭批評的效果往往甚微。
筆者認為,根據(jù)中技學生的特點,在校期間首先要其學會“做人”,然后才強調(diào)學習和做事,首先消除學生的自卑心理、焦慮情緒。讓學生找到自我的價值,有榮辱觀,善于發(fā)現(xiàn)并且引導學生發(fā)現(xiàn)他們身上的優(yōu)點和長處。找到他的長處加以鼓勵并且去放大他的優(yōu)點,讓其找到存在感,只有意識到自己并不是一無是處的時候才可能奮發(fā)向上。
三、游戲式班規(guī)的制定
班級班規(guī)的制定是在校紀校規(guī)的基礎上的一個細化與補充,每個班的學生的存在的問題都不相同,所以要有針對性的制定班規(guī)。在制定班規(guī)的時候是必須得到班級的認可,所以班規(guī)的制定最好在新生入學的第一個月內(nèi)和班委一起制定,并且在班會課通過班級全體的討論后進行實施。
班規(guī)中既要有懲罰也要有獎勵,面對學生的犯錯,懲罰是一種手段也是一種教育的資源。重要的絕不是懲罰制度的本身,而是懲罰制度怎么制定、怎么實施以及怎么評價。
中技班的學生普遍對游戲比較著迷,他們能夠在游戲規(guī)則中游刃有余,學生尚處在成長中,我們就繼續(xù)保持游戲精神,我們就利用法則的特點進行制定班規(guī)。班規(guī)的制定辦法采用類似游戲的扣分和加分制度,每個人每學期有20分的基礎分,違反了班規(guī)中的規(guī)定就會對應的扣分,但是也可以通過加分措施來進行掙分,與其傳統(tǒng)的管理效果不佳,我們不如轉(zhuǎn)變觀念和學生共同完成一場游戲。
既然是游戲,當然有一些禁忌細節(jié),針對中技班的學生時間觀念淡薄,自制能力差的特點,所以在班規(guī)中制定,因為晚出宿舍,上課遲到早退都有對應的扣分;對于上課不遵守紀律,在課堂上說小話,上課睡覺,不交作業(yè)等有對應的扣分;自習課玩手機、吵鬧、不服從班干部的管理也有對應的扣分;在宿舍中不能做好個人內(nèi)務、不服從宿管安排有對應扣分。把管理具體到生活中和課堂上。
我同樣秉著游戲的心態(tài),面向全班收集獎勵措施。讓學生參與其中,充分發(fā)揮學生的智慧。比如一個月沒有任何的扣分,可以獎勵4分;上課積極回來老師問題得到老師的表揚加1分;積極參加學校組織的活動,為班級爭得榮譽加2分;主動幫助值日生之日加1分;拾金不昧加1分等諸多的獎勵措施。最后把懲罰措施和獎勵措施一起制定了班規(guī)21條。把班規(guī)張貼在班級顯眼的位置,相互督促、相互提醒。
四、班規(guī)的實施辦法
班規(guī)的實施過程中,針對現(xiàn)階段的學生,單靠班主任一個人管理管理的效果是非常有限的。如果班主任和學生在一個對立面,學生就會團結起來欺上瞞下,班規(guī)很難執(zhí)行下去。充分發(fā)揮集體力量是一個不錯的選擇。每天由值日的班委來進行記錄獎懲明細,為了公平公正,每個學生如果覺得扣分不合理都有申述權。在班級管理中,班主任應作為一名參與者,以學生管理學生,時刻體現(xiàn)學生的主體性地位,讓班集體成為育人的平臺。使每個學生都能在良好的班級氛圍中充分展現(xiàn)自己,健康的發(fā)展自己,培養(yǎng)學生主動交流,互相幫組,團結協(xié)作,自我管理的能力和組織管理班集體的能力。這樣既能調(diào)動學生尤其是班干部的積極性,有能提高班級的凝聚力。只有這樣,他們才會感覺到班級的榮辱與自己息息相關。
此后,每周的班會課進行一次班規(guī)記錄本的分數(shù)清算,找出扣分較嚴重的情況進行在班會上強調(diào)教育,對于扣分較多的同學進行單獨教育,幫助找到多次扣分的原因并且督促其改正。如果學生仍不思悔改,20分的基礎分扣完后就會上升到校級的警告處分,并且罰抄寫校園管理7S手冊,負責班級衛(wèi)生等懲罰。在整個班規(guī)的實施過程中,班主任只要做好監(jiān)督,做好學生的思想工作,盡可能傳遞給他們班級溫暖和正能量,每個學生都積極的努力創(chuàng)造自己和集體的“正向記錄”。班級的管理工作就會有條不紊的進行。
五、游戲式班規(guī)的實施效果
游戲是一種形式,成為個人連接集體的紐帶。可既然是游戲,違反者當然要受到懲罰。懲罰的原則只有一個——更好的維護大家一起制定的游戲規(guī)則,為了班級集體的利益。只有明明白白的懲罰才能讓學生感覺到自己不是被懲罰,而是承擔做錯事只有應該承擔的責任。對于學生來說,共同制定的制度因其參與其中能夠更好的去遵守,更厚說服力。師生共同開展游戲式的管理,自然而然的浸入了創(chuàng)造、規(guī)則、堅持、分享、合作等教育元素。遲到、曠課、清潔、作業(yè)等問題不再以問題的面目出現(xiàn)、師生之間也不再圍繞問題劍拔弩張、管理變得好玩起來。
作者簡介:
盧毅,1985.4.17男,漢族,籍貫:湖北十堰,學歷:碩士,職稱:講師,畢業(yè)院校:深圳大學,畢業(yè)專業(yè):控制工程,研究方向:電氣自動化,工作單位:東莞市技師學院。