毛良川
摘要:游戲化教學(xué)模式,在小學(xué)教育的不斷改革中迅速得到了普及。游戲化教學(xué)模式以小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)為基礎(chǔ),通過(guò)一種較為直觀和生動(dòng)的教學(xué)方式來(lái)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在科學(xué)技術(shù)迅速發(fā)展的現(xiàn)代社會(huì),小學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中所要掌握的技能更加豐富,同時(shí)社會(huì)對(duì)于學(xué)生的綜合素質(zhì)也提出了新的要求,因此小學(xué)的教學(xué)模式就必須進(jìn)行突破和改革。游戲化的教學(xué)模式滿足了現(xiàn)代小學(xué)教育的需求,貼近小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的心理,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué)中;游戲化教學(xué)法;運(yùn)用
中圖分類號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):(2021)-31-188
引言
在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,課程游戲化一般是指教師在課程教學(xué)的開展中積極擺脫應(yīng)試教育的束縛,結(jié)合當(dāng)前學(xué)生的身心特點(diǎn),借助教育游戲的引入呈現(xiàn)知識(shí),推動(dòng)教學(xué)的開展,讓學(xué)生在游戲探究中獲得知識(shí)和技能,真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中應(yīng)該加強(qiáng)游戲化課堂的構(gòu)建,促使教學(xué)的有效性能夠不斷提升。
一、新課導(dǎo)入中的應(yīng)用
新課導(dǎo)入是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)十分重要的一部分,由于小學(xué)生思維較為跳躍,做不好課前導(dǎo)入很容易影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。為做好小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),教師可以把簡(jiǎn)單的游戲應(yīng)用進(jìn)來(lái),這樣可以讓學(xué)生回憶以前所學(xué)知識(shí),還他們學(xué)習(xí)新知識(shí)的積極性。如在學(xué)習(xí)時(shí)、分、秒知識(shí)時(shí)可以先讓學(xué)生回憶一下以前所學(xué)過(guò)的鐘表知識(shí),教師可以讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演,很多小學(xué)生比較喜歡喜羊羊,這時(shí)就可以讓學(xué)生分別扮演喜羊羊、美羊羊、懶羊羊等,并戴上對(duì)應(yīng)的頭飾,教師扮演村長(zhǎng),讓他們說(shuō)出教室內(nèi)鐘表的時(shí)間,然后說(shuō)出幾點(diǎn)鐘應(yīng)該做什么,這樣一來(lái),學(xué)生的興趣便會(huì)被調(diào)動(dòng)起來(lái),然后開始新知識(shí)的學(xué)習(xí),在新課教學(xué)中教師也可以將這種方法延續(xù)下來(lái),學(xué)生的目光會(huì)始終跟隨教師的思路而變化。
二、利用多媒體教學(xué)工具,提高學(xué)生的實(shí)踐性
想要改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,利用游戲化進(jìn)行教學(xué),就需要利用現(xiàn)代多媒體教學(xué)工具,在教學(xué)過(guò)程中引入游戲化軟件,提高學(xué)生的游戲操作技能。首先,教師可以設(shè)計(jì)豐富的多媒體課件,制作一些關(guān)于游戲化教學(xué)知識(shí)的幻燈片,調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)游戲的興趣,使學(xué)生在后期進(jìn)行游戲活動(dòng)更加簡(jiǎn)單。教室可以在課件中插入音頻和視頻、圖片等展示教學(xué)內(nèi)容,可以和學(xué)生共享數(shù)學(xué)知識(shí)的演變,當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),及時(shí)更改,可以帶給學(xué)生直觀的感受,不斷豐富教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在深入理解下自覺學(xué)習(xí)。其次,教師可以利用flash游戲教學(xué),它具有美觀、互動(dòng)性強(qiáng)的特點(diǎn),教師可以事先在網(wǎng)上查找一些資料信息,將其融入到flash游戲設(shè)計(jì)中,也可以根據(jù)學(xué)習(xí)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。該游戲開展時(shí)間短,可以課堂時(shí)間,符合小學(xué)生年齡和身心特點(diǎn)。最后,小學(xué)學(xué)校可以開發(fā)大量的線上網(wǎng)絡(luò)游戲教育平臺(tái),學(xué)生可以通過(guò)自行登錄,在特定的頁(yè)面中進(jìn)入到游戲中,在游戲活動(dòng)中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),但是它具有局限性,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)使用能力較低的學(xué)生需要有一定的指導(dǎo),因此它也可以在家庭中進(jìn)行,是一種很好的家庭教育方式。
三、教學(xué)過(guò)程中引進(jìn)游戲
傳統(tǒng)的教學(xué)形式都是比較單一性的,而且因?yàn)樾W(xué)生自身是比較特殊的,小學(xué)生的注意力時(shí)間會(huì)比較短暫,而課堂教學(xué)的時(shí)間又比較長(zhǎng)久,這會(huì)引起小學(xué)生的厭煩感,長(zhǎng)時(shí)間單一性的教學(xué)模式會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生逆反心理;對(duì)于這種情況來(lái)說(shuō)教師可以適當(dāng)?shù)卦诮虒W(xué)過(guò)程中引入游戲的教育形式。例如,在教學(xué)“平均數(shù)與條形統(tǒng)計(jì)圖”這部分知識(shí)內(nèi)容時(shí),教師就可以利用游戲化教學(xué),根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)置相應(yīng)的競(jìng)賽游戲,展示幾組平均數(shù),由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,循序漸進(jìn),同時(shí)設(shè)計(jì)條形統(tǒng)計(jì)圖中呈現(xiàn)的平均數(shù)內(nèi)容,通過(guò)競(jìng)賽游戲,在每一個(gè)游戲步驟都設(shè)計(jì)相應(yīng)的解題環(huán)節(jié)。學(xué)生在游戲過(guò)程中,可以選擇自己進(jìn)行解題運(yùn)算,也可以求助好友,還可以發(fā)揮小組合作的作用,一起闖關(guān)。教師在設(shè)置題目時(shí)要層次分明,讓學(xué)生根據(jù)題目難易程度自主作出選擇,適合自己解決的就自己解決,自己解決不了的可以求助。為激勵(lì)學(xué)生,教師可設(shè)定求助規(guī)則,只有在完成一定的解題數(shù)量之后才可以求助。設(shè)定這樣的游戲規(guī)則,能促使學(xué)生在游戲的過(guò)程中進(jìn)行組內(nèi)探討,對(duì)闖關(guān)戰(zhàn)略部署進(jìn)行研究。同時(shí),能檢驗(yàn)學(xué)生的運(yùn)算能力和對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的掌握程度。各小組經(jīng)過(guò)研究,會(huì)合理布局,密切合作,這樣才能取得最終的成功,帶來(lái)成就感和滿足感。開展游戲化教學(xué),能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,讓學(xué)生獲得成功的滿足感,從而愛上學(xué)習(xí),愛上數(shù)學(xué)。
四、以游戲的形式進(jìn)行課后練習(xí)
教師的課程教學(xué)結(jié)束之后,我們的老師還可以通過(guò)游戲的形式進(jìn)行作業(yè)的布置,一種新的布置作業(yè)形式能夠提升學(xué)生的積極性,這些是學(xué)生在課后時(shí)間所要完成的任務(wù),不僅可以達(dá)到教學(xué)的目的還可以讓教師達(dá)到復(fù)習(xí)的成果,在一定基礎(chǔ)上還可以讓學(xué)生完成新知識(shí)點(diǎn)的鞏固目的。例如,在教學(xué)“有余數(shù)的除法”這一知識(shí)內(nèi)容后,教師可利用游戲化習(xí)題模式,設(shè)置相應(yīng)的游戲環(huán)節(jié),將游戲過(guò)程與計(jì)算相結(jié)合。有余數(shù)的小數(shù)除法是學(xué)生在學(xué)習(xí)了基本的加減運(yùn)算后的進(jìn)階練習(xí),相對(duì)復(fù)雜,需要學(xué)生在不斷的練習(xí)中進(jìn)行熟悉和掌握。教師可對(duì)這一教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,加深學(xué)生的理解和認(rèn)知。教師要根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)實(shí)際和接受能力確定習(xí)題數(shù)量,有針對(duì)性地加強(qiáng)學(xué)生薄弱點(diǎn)的練習(xí),讓學(xué)生通過(guò)習(xí)題練習(xí)對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行回顧和總結(jié),從而掌握計(jì)算規(guī)律。
結(jié)束語(yǔ)
將游戲化教學(xué)應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以和數(shù)學(xué)學(xué)科特性進(jìn)行結(jié)合,實(shí)現(xiàn)多元教學(xué),可以讓學(xué)生玩樂(lè)的過(guò)程中自覺接受知識(shí)的熏陶。通過(guò)游戲化的方式,將數(shù)學(xué)抽象的知識(shí)直觀、生動(dòng)的展示給學(xué)生,學(xué)生通過(guò)多種感覺器官的配合,掌握知識(shí)內(nèi)容,最終提升自己的綜合學(xué)習(xí)能力。
參考文獻(xiàn)
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