呂媛
摘要:新課改為讓教育領(lǐng)域跟進時代發(fā)展,讓學(xué)生的能力得到全面的提升,則提出要對小學(xué)信息技術(shù)課堂的教學(xué)方式進行改革。本文主要對小學(xué)信息技術(shù)課堂中的互動教學(xué)模式以及策略進行探求,通過新產(chǎn)出的教學(xué)模式,實現(xiàn)互動,來優(yōu)化小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)。互動教學(xué)要求教師對課堂開展要有一定的靈活性,因為其教學(xué)中的互動形式多種多樣,除師生互動以及生生互動外,教師還可以加入與科技技術(shù)的互動以及與情境的互動。教師靈活的運用互動教學(xué),能夠鍛煉學(xué)生的思維,讓學(xué)生在信息技術(shù)方面更好的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);課堂;互動教學(xué)
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-34-031
隨著時代的推進,我國的信息技術(shù)也在飛速的發(fā)展,為了讓孩子更好的適應(yīng)現(xiàn)在的生活,提高小學(xué)信息技術(shù)課堂的教學(xué)效果成為了重中之重。將互動教學(xué)融入其中,能夠有效的提高教學(xué)的質(zhì)量。所謂互動教學(xué),就是教師利用現(xiàn)有的條件與學(xué)生發(fā)生互動,比如最基礎(chǔ)的就是教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的互動了,這兩種互動的條件低,很容易實現(xiàn)。但是要真正的提高小學(xué)信息技術(shù)課堂的教學(xué)效果,不能僅依靠這兩種互動教學(xué),還用利用時代的載物,那就是科技,因為此課程的教學(xué)與科技僅僅的相連,而教師就可以利用科技與學(xué)生發(fā)生互動,促進學(xué)生學(xué)習,和諧發(fā)展,形成一個教師與學(xué)生共同發(fā)展的結(jié)構(gòu)體。
一、在小學(xué)信息技術(shù)中施行互動教學(xué)的重要性
在現(xiàn)在的小學(xué)教學(xué)體系中,要求學(xué)生全面的發(fā)展,同時還要加強學(xué)生的現(xiàn)代化認識,為我國未來的發(fā)展提供條件。而且這樣還能夠讓小學(xué)生接觸更多的現(xiàn)代化信息,為在小學(xué)中順利的開展現(xiàn)代化教育提供了基礎(chǔ)。不僅如此,還能幫助學(xué)生培養(yǎng)解決問題的思維,讓學(xué)生懂得利用科技手段解決問題。要提高小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量,教師可以從互動的角度入手,通過互動的教學(xué)方式,不僅實現(xiàn)起來簡單,還能有效的提高其教學(xué)的質(zhì)量。而且互動的形式有很多種,這樣教師就可以根據(jù)實際情況進行選擇,靈活的運用互動教學(xué),幫助學(xué)生鍛煉思維的跳躍,讓學(xué)生更好的發(fā)展。
二、小學(xué)信息技術(shù)課堂互動教學(xué)的策略分析
2.1利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù),實現(xiàn)人機互動
小學(xué)信息技術(shù)課堂與其他的教學(xué)重點有所不同,尤其是在互動教學(xué)中,因為信息技術(shù)教學(xué)就是讓學(xué)生了解這個科技的大世界,所以不僅要實現(xiàn)師生互動以及學(xué)生之間的互動,還要利用課堂上現(xiàn)有的資源,對互動教學(xué)進行創(chuàng)新,創(chuàng)造出新的互動教學(xué)形式。其中最主要的就是利用其課堂的特色來與互動教學(xué)相互融合,那就是網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù),通過這樣學(xué)生才能加深對信息技術(shù)的理解,充分的認識信息技術(shù)。而且學(xué)生在與科技技術(shù)進行互動的同時,還能積累學(xué)生的信息存儲量,增強學(xué)生的認知力以及接受新事物的能力,讓學(xué)生的能力得到全面的提升。
例如在要求學(xué)生認識Scratch軟件系統(tǒng)時,學(xué)生對信息技術(shù)接觸的過少,對Scratch系統(tǒng)等信息技術(shù)還比較陌生,而教師就可以利用互動教學(xué),更好的將學(xué)生導(dǎo)入的課堂中。為提高教學(xué)效果,教師還可以利用人機互動的教學(xué)方式,讓學(xué)生獨自的去體驗Scratch操作系統(tǒng)。在學(xué)生對其有了大概的了解后,教師就可以讓學(xué)生啟動Scratch小游戲,讓學(xué)生在進行游戲的同時,提高對Scratch系統(tǒng)的興趣,同時還能培養(yǎng)學(xué)生讀取信息、傳輸信息以及處理和應(yīng)用信息的能力,讓學(xué)生真正的了解信息技術(shù)的文化,為學(xué)生未來信息技術(shù)方面的發(fā)展提供了基礎(chǔ)。
2.2利用情境教學(xué),實現(xiàn)人境互動
在小學(xué)信息技術(shù)課堂的互動教學(xué)中,利用人機互動的同時,還可以滲透新課程產(chǎn)出的教學(xué)模式,比如將情景教學(xué)滲透到信息技術(shù)課堂中。這樣能夠讓學(xué)生深刻的體會信息技術(shù)教學(xué)的內(nèi)容以及過程,在情境教學(xué)中,還能放松學(xué)生的心情,將氛圍活躍化,而且在與人機互動和人境互動的交互中,能夠活躍學(xué)生的思維,鍛煉學(xué)生的思維方式。要實現(xiàn)人境互動教學(xué),對教師有一定的要求,首先教師就應(yīng)該在新課改背景下中分的了解情境教學(xué)的內(nèi)容,對情境教學(xué)的開展有一定的認識,這樣在重奪的互動教學(xué)方式中,才不會擾亂信息技術(shù)課堂的教學(xué)秩序。
例如在第二課時中,要求學(xué)生要利用Scratch系統(tǒng)進行簡單的編寫和執(zhí)行,而這就需要用到學(xué)生對Scratch的基礎(chǔ)認識,明白其運行的道理,讓學(xué)生自行的操作、編譯,讓學(xué)生獨自的去編一個一能夠讓圖案運動的小游戲,最后實現(xiàn)圖案的上下左右運動,要完成這一目的,教師應(yīng)該先讓學(xué)生區(qū)別2D與3D,因為本次操作是基于2D的平面移動基礎(chǔ),所以教師就可以舉行一個類似于五子棋的小互動,讓學(xué)生充分的理解2D的含義,為學(xué)生在編譯過程中提供幫助,在互動中,能夠讓學(xué)生身臨其境,將更多的經(jīng)歷投入的學(xué)習中去,提高了信息技術(shù)課堂的教學(xué)效果。
結(jié)束語
總而言之,在小學(xué)的信息技術(shù)教學(xué)中有著非常大的特點,這與其它的教學(xué)科目有所不同,因為信息技術(shù)與時代的聯(lián)系更為緊密,只有讓學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)才能讓學(xué)生在未來的社會中不脫離正軌,但是在信息技術(shù)的課堂中難免會因機械的手段而受到學(xué)生的漠視,學(xué)生在學(xué)習中提不起精神,所以教師就可以利用互動教學(xué),關(guān)注個性以及互動過程,抓住學(xué)生的內(nèi)心,活躍課堂的氛圍,培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習興趣,同時活化學(xué)生的思維,讓學(xué)生的能力進一步得到提升。
參考文獻
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