“我們的目標(biāo)是星辰大?!?。作為開篇語,非常的合適,雖然不少的游戲都可以用這一句話,比如鄰居《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》就是如此,但我們這次介紹的是同為網(wǎng)易游戲的《無盡的拉格朗日》。
同樣是網(wǎng)易的星戰(zhàn)游戲《無盡的拉格朗日》與《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》有著很大的不同。如果說《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》(以下簡稱EVE)是一款艦長的宇宙冒險(xiǎn),那么《無盡的拉格朗日》便是一位宇宙空間站站長擴(kuò)張之旅,兩款游戲的類型與模式也完全不同,EVE是典型的沙盒冒險(xiǎn)類游戲,而朗格朗日則是策略經(jīng)營類游戲,所以不用擔(dān)心在體驗(yàn)上有所重復(fù)。
初入游戲,小編推薦大家看看游戲CG,可以大致了解游戲的世界觀。從人類太空文明強(qiáng)盛開始,為了解決宇宙快速旅行的問題,利用發(fā)現(xiàn)的空間曲率共振點(diǎn)構(gòu)建了龐大空間交通網(wǎng),通過空間交通網(wǎng),可以快速抵達(dá)宇宙的另一處星系,同時(shí)開采更多資源,為人類科技發(fā)展提供助力。而這個(gè)龐大的空間交通網(wǎng)與星門的組合便是拉格朗日節(jié)點(diǎn)。
通過這一段CG,我們可以看出游戲在移動(dòng)端上表現(xiàn)優(yōu)異,不僅解讀了游戲世界觀,還表現(xiàn)了游戲的畫面美感,對(duì)于喜歡科幻題材的玩家來說,絕對(duì)會(huì)對(duì)這段CG贊不絕口?;氐酵婕业囊暯?,玩家們是從戰(zhàn)后開始游戲,進(jìn)入一個(gè)多方勢(shì)力盤踞互相制約的時(shí)代,通過拉格朗日節(jié)點(diǎn)發(fā)展自身,不管是獨(dú)狼還是聯(lián)盟抱團(tuán)玩家都要壯大自身武裝自己,以獲得星域的一定權(quán)利。
游戲的其中一個(gè)亮點(diǎn)絕對(duì)是其出色的美術(shù)風(fēng)格所營造出的沉浸感,這是絕大多數(shù)玩家參與游戲體驗(yàn)的原因之一。極為細(xì)膩的光影效果,空間站、艦船和礦區(qū)資源的建模,加上完全開放的360度立體視角,為《無盡的拉格朗日》展現(xiàn)出優(yōu)異的畫面質(zhì)感和操作體驗(yàn)。
另外游戲不同于其他策略經(jīng)營類游戲,對(duì)于戰(zhàn)爭表現(xiàn)這一塊兒總是一筆帶過,無法看到戰(zhàn)斗時(shí)的作戰(zhàn)詳情,而拉格朗日是真正地將其體現(xiàn)出來,玩家可以點(diǎn)擊沙盤上兩艦隊(duì)作戰(zhàn)標(biāo)示進(jìn)入實(shí)景查看,可以完整再現(xiàn)戰(zhàn)斗時(shí)的全景,戰(zhàn)艦相互攻擊的火炮、魚雷、導(dǎo)彈及無人機(jī)進(jìn)攻等畫面都能清晰看到。
這樣高質(zhì)量的畫面與視角結(jié)合,游戲沉浸感絕對(duì)是得到進(jìn)一步提升,畢竟在策略經(jīng)營類游戲中可是很少見的,坦白地說如果你是很喜歡策略經(jīng)營類游戲的玩家,又恰好嘗試了《無盡的拉格朗日》,那么一定會(huì)對(duì)游戲的美術(shù)和鏡頭表現(xiàn)給出肯定的贊,這種好像身臨其境的戰(zhàn)場(chǎng)感受給視覺帶來了極強(qiáng)的沖擊力,更不要說集結(jié)攻城,數(shù)十名玩家組成的龐大艦隊(duì)攻城所帶來的視覺表現(xiàn),真的有科幻巨制的感受。
策略經(jīng)營類游戲最主要是什么,說白了就是發(fā)展。圍繞發(fā)展去探索、采集、擴(kuò)張、開發(fā)、壯大到戰(zhàn)爭,在《無盡的拉格朗日》中,玩家就是圍繞自己的空間站去定下計(jì)劃。在星域中,行動(dòng)前定下規(guī)劃的計(jì)劃圈,才能派出艦船前往計(jì)劃圈進(jìn)行活動(dòng),如派出艦船對(duì)計(jì)劃圈處進(jìn)行探索,探查出資源,探查出其他敵方艦隊(duì),然后再派出采礦艦船去采集資源,或派出艦隊(duì)去殲滅敵方艦隊(duì)。
初始的計(jì)劃圈并不多,隨著我們空間的發(fā)展,可以規(guī)劃的計(jì)劃圈數(shù)量也會(huì)提升上限,可以說這也是相對(duì)地代替了其他策略經(jīng)營類游戲中的體力設(shè)定,不管計(jì)劃圈數(shù)量還有多少,玩家最好是預(yù)留一兩個(gè)計(jì)劃圈,以便面對(duì)突發(fā)狀況。
采集了資源,玩家就可以利用資源對(duì)自己的空間站進(jìn)行發(fā)展,空間站的每一次建造,都會(huì)有明顯的變化,生產(chǎn)線的擴(kuò)張會(huì)發(fā)現(xiàn)船塢明顯變大、變多,而艦船管理處也會(huì)因?yàn)閿U(kuò)張出現(xiàn)多個(gè)港口區(qū)域,同時(shí)玩家也能著手打造更多的艦隊(duì)。
艦隊(duì)由護(hù)衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)列巡洋艦、航母、護(hù)航艇與戰(zhàn)機(jī)組成,它們各自定位不同,有主輸出的,有前排頂傷害的,也有支援的,還有騷擾的等等,比如說槍騎兵驅(qū)逐艦就屬于導(dǎo)彈攻擊艦,有著不低的輸出傷害,而苔原級(jí)驅(qū)逐艦就是完完全全的戰(zhàn)術(shù)艦了 ,戰(zhàn)斗中可以釋放維修無人機(jī),幫助其他戰(zhàn)艦回復(fù)受損的裝甲。
接著這些戰(zhàn)艦又分為多種形態(tài),比如說最早接觸到的FG300型護(hù)衛(wèi)艦,就有偵查型、裝甲型、多功能型等等,屬性能力有高有低,應(yīng)對(duì)場(chǎng)合也不一樣,如多功能型各項(xiàng)均衡,傷害也還不錯(cuò),護(hù)甲一般但是生產(chǎn)成本低,前期為玩家艦隊(duì)中的主力,裝甲型有著出色的護(hù)甲,雖然輸出很差,但是能很好地扛住前方火力,而偵查型則有著不錯(cuò)的速度和倉庫容量,適合探索、任務(wù)運(yùn)輸和遠(yuǎn)程聯(lián)絡(luò)等等。
當(dāng)然游戲中的戰(zhàn)艦種類和數(shù)量可不少,也并不是說你有足夠的資源就能建造,首先隨著空間站擴(kuò)建等級(jí)的提升,才能解鎖對(duì)應(yīng)戰(zhàn)艦的生產(chǎn)線,驅(qū)逐艦就需要3級(jí)空間站,而巡洋艦需要6級(jí)空間站,隨著空間站擴(kuò)建后,生產(chǎn)線和船塢也有了,你還要有對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)艦藍(lán)圖才行。
就拿剛才說的槍騎兵驅(qū)逐艦,沒有這個(gè)藍(lán)圖,那么你是無法建造這種驅(qū)逐艦的喲,而戰(zhàn)艦的藍(lán)圖則是游戲主要的氪金部分了,不過你有足夠的比鄰星幣也可以直接購買加密技術(shù)檔案箱,再加上那么一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣,打開加密技術(shù)檔案箱,來幾張戰(zhàn)艦藍(lán)圖才行(小編非洲人,也就兩張藍(lán)圖),所以想要獲得心儀的戰(zhàn)艦藍(lán)圖可是需要一定歐氣的。
此外開箱子是肯定能獲得不同的技術(shù)或者數(shù)據(jù)的,技術(shù)可以為戰(zhàn)艦提升對(duì)應(yīng)的模塊傷害,如導(dǎo)彈技術(shù)可以提升槍騎兵驅(qū)逐艦的導(dǎo)彈對(duì)艦攻擊力,而數(shù)據(jù)可以提升對(duì)應(yīng)戰(zhàn)艦的經(jīng)驗(yàn),增加等級(jí)獲得技術(shù)值,從而對(duì)戰(zhàn)艦的各個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行強(qiáng)化。所以就算是統(tǒng)一型號(hào)的戰(zhàn)艦,每個(gè)玩家的加點(diǎn)和強(qiáng)化也會(huì)讓戰(zhàn)艦?zāi)芰τ泻艽蟮牟煌瑔选?p>
《無盡的拉格朗日》打磨和優(yōu)化非常成熟,也沒有什么缺陷和問題,平心而論,龐大的世界觀和極為出色的美術(shù)效果讓玩家在體驗(yàn)《無盡的拉格朗日》的時(shí)候有著不同于其他策略經(jīng)營類游戲的深度沉浸感,而這種科幻題材的策略經(jīng)營類游戲更是一個(gè)非常不錯(cuò)的體驗(yàn)選擇(唯一不好的就是容易被大佬免費(fèi)送搬家)。