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      異世相逢

      2021-09-23 04:47:19
      電腦愛好者 2021年18期
      關(guān)鍵詞:老哥烏鴉處理器

      《國王的恩賜2》

      說到劍與魔法題材的六角格回合制策略游戲,很多人的第一反應(yīng)是“英雄無敵”。不過“英雄無敵”已經(jīng)很久沒有推出單機(jī)新作了,手癢的同學(xué)不妨試試這款師出同門的《國王的恩賜2》?!秶醯亩髻n》系列誕生于1990年,歷史比“英雄無敵”還要悠久一點(diǎn)??上У氖撬炔患啊坝⑿蹮o敵”,商標(biāo)幾經(jīng)轉(zhuǎn)手最終落到俄羅斯開發(fā)商手中才得以復(fù)活。

      此次續(xù)作在畫面上實(shí)現(xiàn)了真正的全3D自由視角。在前作中,玩家只能以類似《英雄無敵5》那樣的過頂視角在大地圖上移動與探索。在新作中,玩家終于可以像主流RPG那樣以第三人稱視角在城鎮(zhèn)中行動,與NPC交互、交接任務(wù)或觸發(fā)戰(zhàn)斗。為了讓玩家能夠更好地體驗(yàn)劇情,游戲還制作了大量的過場動畫以彌補(bǔ)戰(zhàn)棋游戲在講故事方面的不足。在游戲開場時(shí),玩家可以從三位不同職業(yè)的主角中選擇一位扮演。三位主角不但擁有不同的職業(yè)技能,還擁有各自的支線劇情。玩家可以根據(jù)個(gè)人的喜好對劇情發(fā)展作出選擇,不同的選擇會將故事導(dǎo)向不同的結(jié)局。

      游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)延續(xù)了經(jīng)典的六角格回合制策略玩法,不過加入了很多新元素。比如戰(zhàn)場單位不再只有一套模組,而是由多套動作不同的模組組成,加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的臨場感。隨著兵種升級,玩家還可以為兵種選擇不同的進(jìn)階路線,讓兵種擁有更華麗的外觀與更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。游戲還在戰(zhàn)場地圖上引入了地形高低差的概念,讓戰(zhàn)斗策略性更為多樣。雖然隨機(jī)生成地圖導(dǎo)致的平衡性問題依然存在,不過戰(zhàn)棋游戲的老玩家應(yīng)該都習(xí)慣使用S/L大法來克服困難了。

      在畫面表現(xiàn)上,全新的引擎讓續(xù)作的畫質(zhì)得到了不錯(cuò)的提升。這一點(diǎn)在游戲?qū)崟r(shí)演算的過場動畫中表現(xiàn)得尤為明顯。經(jīng)典的回合制玩法配合細(xì)節(jié)更為豐富的戰(zhàn)場畫面,讓游戲有了更好的賣相。不過畫質(zhì)的提升對硬件提出了更多的要求。游戲要求的最低配置為英特爾酷睿i5-4690/AMD FX-9370處理器、英偉達(dá)GTX 970/AMD RX 480顯卡、8GB內(nèi)存,不過考慮到俄羅斯開發(fā)商粗獷的優(yōu)化傳統(tǒng),在此還是建議大家提升至推薦配置,即酷睿i5-7400/AMD銳龍7 1700X處理器、英偉達(dá)GTX 1060/AMD RX 580顯卡。

      《遺忘之城》

      本作一開始只是一個(gè)玩家自制的《上古卷軸5》MOD,后來制作人將這個(gè)MOD獨(dú)立出來,采用虛幻引擎重新制作場景與人物并獨(dú)立發(fā)行,于是使有了這款《遺忘之城》。這是一款老派角色扮演游戲,如果你喜歡打打殺殺,那么幾乎沒有戰(zhàn)斗元素的本作并不適合你,如果你喜歡在城市里和NPC閑談聊天,從眾人的對話中抽絲剝繭探求真相,那么本作會是你的菜。

      遺忘之城是一座夾在現(xiàn)實(shí)與虛幻之間的城市。說它現(xiàn)實(shí),是因?yàn)檫@里并沒有惡龍與怪獸、說它虛幻,是因?yàn)椤包S金法則”的存在。在這座城里如果玩家或NPC做出不法之事(如偷竊)就會激活神秘的守護(hù)之力,將違法之徒變成金像。由于“黃金法則”的存在,遺忘之城的犯罪率幾乎為零。然而當(dāng)玩家實(shí)際身處這座城市時(shí),卻會發(fā)現(xiàn)被善良或正義包裝起來的罪惡無處不在,城市中暗流涌動,靜候獵物送上門來。而玩家要做的就是在不使用暴力的情況下(使用暴力的玩家也會變成金像),通過對話與探索尋找拯救城市的方法。游戲使用了巧妙的回溯機(jī)制代替?zhèn)鹘y(tǒng)的存盤讀盤。當(dāng)玩家違背“黃金法則”變成金像之后,游戲會自動回溯到當(dāng)天早晨重新開始,但玩家可以保有已經(jīng)得到的物品道具。隨著游戲推進(jìn),玩家自己也能習(xí)得“點(diǎn)石成金”之術(shù)。地圖中某些關(guān)卡謎題需要玩家活用手中的技能去破解。

      雖然本作只是一款獨(dú)立游戲,但基于虛幻引擎顯現(xiàn)的畫面質(zhì)量相比于MOD版本有明顯的提升。全新的模型渲染與重新繪制的貼圖讓這座古羅馬風(fēng)格的城市擁有了更為豐富的細(xì)節(jié),玩家甚至可以與街邊或房間內(nèi)的各式小道具互動,搜集關(guān)于城市的點(diǎn)滴信息。在硬件要求上,游戲的最低配置要求為主頻3GHz以上的4核處理器、英偉達(dá)GTX 750 Ti/AMD R7 265顯卡和8GB內(nèi)存,要想獲得更好的效果,只需將顯卡提升至英偉達(dá)GTX 1060/AMD RX 580級別即可。此外游戲還需要26GB的硬盤空間以儲存數(shù)據(jù)。

      《水晶傳說》

      這是一款由南美開發(fā)商Dreams Uncorporated與SYCK共同制作的角色扮演游戲。開發(fā)商毫不諱言自己對《最終幻想》、《女神異聞錄》等日式角色扮演游戲的喜愛之情,致力于制作一款能表現(xiàn)本國民俗風(fēng)情的RPG,于是便有了這部以時(shí)間為主題的《水晶傳說》。

      游戲故事圍繞拯救世界展開。主角必須穿梭于“過去”和“未來”以拯救“現(xiàn)在”的世界。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了典型的日式回合制模式,有趣之處在于玩家可以使用時(shí)間回溯的魔法影響戰(zhàn)斗。遇到強(qiáng)敵時(shí),玩家可以使用時(shí)間倒流將敵人變回幼年?duì)顟B(tài),也可使用時(shí)間加速將敵人變成衰老狀態(tài)以便將其擊敗。而面對堅(jiān)固鎧甲的敵人時(shí),玩家可以先用水魔法將敵人鎧甲打濕,再使用時(shí)間加速使敵人鎧甲銹蝕,便可趁此將其打倒。時(shí)間魔法的引入既呼應(yīng)了游戲的世界觀主題,也讓戰(zhàn)斗有了更多變數(shù)。

      本作的畫面風(fēng)格非常有特色。2D卡通人物并不走日式游戲那種呆萌可愛路線,而是棱角分明地呈現(xiàn)出一種異域風(fēng)情。為配合過去、現(xiàn)在與未來三種時(shí)態(tài),游戲場景在構(gòu)圖時(shí)常常會分為三塊不同區(qū)域,其精妙的構(gòu)圖并沒有給人帶來割裂感,反而讓圖片成為無言的歷史敘述者。以2D畫面為主的游戲?qū)τ布蟛桓?。要保證足夠流暢,官方的推薦配置也只要求主頻達(dá)到2.7GHz的處理器、英偉達(dá)GTX 750 Ti顯卡、8GB內(nèi)存。

      《死亡之門》

      作為西方神話傳說中的靈魂擺渡人,烏鴉一直與死亡相關(guān)聯(lián)。在這部名為《死亡之門》的游戲里,烏鴉又干起了引渡靈魂的老本行。不過這次主角烏鴉老哥卻不小心弄丟了要擺渡的靈魂,為了保住公務(wù)員的飯碗,烏鴉老哥只好勉為其難地親自穿越死亡之門去把被偷的靈魂找回來,順便阻止意圖毀滅世界的大陰謀。

      死亡之門開啟后,在門的那邊,烏鴉老哥只是朝九晚五的苦命公務(wù)員,到了門的這邊,烏鴉老哥就搖身一變成了大殺四方的死神代理人。一把光劍在手,老哥所到之地定要?dú)€(gè)片甲不留(不清完圖開不了下一道門)。阻擋老哥前進(jìn)的敵人多種多樣,小到墓地里的小黃花,大到巨型的蟾蜍與不知被誰操控的提線娃娃。當(dāng)然,沒有什么是一把光劍搞不定的。如果搞不定,那么記得升級一下角色的技能,或者換把更厲害的光劍再打。

      總體而言,本作是一款以烏鴉以及各式動植物為主要角色的動作闖關(guān)游戲。游戲的技能豐富,手感上佳,卡通化處理的美術(shù)風(fēng)格也能很好地緩解玩家的視角疲勞。雖然游戲角色僅有烏鴉老哥一人,但不同的武器技能搭配還是讓游戲有比較好的重復(fù)可玩性。如果你討厭太過寫實(shí)的動作游戲,喜歡輕松打怪的話,不妨試試本作。游戲的最低要求為英特爾酷睿i5-8250U/AMD羿龍II X4965處理器、GeForce MX150/AMD R7 260X顯卡和8GB內(nèi)存;推薦配置為英特爾酷睿i5-4670K/AMDFX-8350處理器,顯卡一口氣提升至英偉達(dá)G T X1050/AMD RX 580。

      配置解析

      8月中旬,又一款1080P甜點(diǎn)級顯卡AMD Radeon RX 6600 XT上市,在為主流玩家?guī)砀噙x擇的同時(shí),也和近期顯卡一樣,上市就缺貨,漲價(jià)無極限。對于捉摸不定的市場價(jià)格,我們無可奈何,但機(jī)會總是留給有準(zhǔn)備的人,所以不妨先研究和準(zhǔn)備好最適合的配置,如果有了供貨,價(jià)格又能夠承受的話,就可以趕緊出手,搶到就是“賺到”。

      火速鏈接

      新一代顯卡的性價(jià)比可以參考2021年17期的《顯卡性價(jià)比排行》一文,可以看出如果售價(jià)不足40 0 0元的話,R X6 6 0 0 X T的性價(jià)比還算不錯(cuò)。更不要說近期英偉達(dá)R X3060/3060 Ti這兩個(gè)主要對手的價(jià)格還進(jìn)一步提高了。

      和近期的很多顯卡“前輩”一樣,Radeon RX6600 XT的一些套裝在供貨、價(jià)格上更有優(yōu)勢,而且其中有一些的配置還相當(dāng)合理。例如作為主流顯卡,搭配銳龍5600X處理器和B550主板就很平衡,而這樣計(jì)算下來,RX 6600 XT的價(jià)格不足4000元,性價(jià)比也完全可以接受。

      其他方面,近期內(nèi)存的價(jià)格還算不錯(cuò),入門至少應(yīng)該1 6 G B起;中速(2000MB/s~3000MB/s)M.2固態(tài)硬盤則比SATA固態(tài)硬盤價(jià)格更便宜,性能也不錯(cuò),是入門、主流玩家的好選擇。

      由于新一代銳龍3仍然沒有進(jìn)入零售市場,目前價(jià)格最低的游戲平臺仍然是基于英特爾酷睿i3的,筆者建議選擇架構(gòu)略有升級,重要的是價(jià)格更低的新酷睿i3-10105F。至于RX 6600 XT顯卡單品,目前實(shí)際供貨價(jià)格在3999元左右,還常常是需要預(yù)定、搶購的,要手疾眼快。如果急于使用電腦的話,自帶核芯顯卡的酷睿i3-10105(869元左右)目前也開始供貨了,可以選擇這款型號,先用內(nèi)置顯卡湊合玩些休閑小游戲還是沒問題的。

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