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    面向計算思維培養(yǎng)的教學(xué)模式設(shè)計與實踐

    2021-09-22 02:13:13李曉曉謝忠新
    關(guān)鍵詞:計算思維

    李曉曉 謝忠新

    【摘 要】本文從信息技術(shù)學(xué)科相關(guān)知識原理與技術(shù)思想的教學(xué)與落實學(xué)生計算思維培養(yǎng)相結(jié)合的角度,構(gòu)建了面向計算思維培養(yǎng)的不插電計算機(jī)科學(xué)游戲化教學(xué)模式,包括“選定主題—對標(biāo)計算思維—設(shè)計游戲—組織游戲—思維引導(dǎo)—概括模式—遷移應(yīng)用”七個步驟。最后,通過搜索算法教學(xué)案例具體分析了如何在中小學(xué)開展面向計算思維培養(yǎng)的不插電計算機(jī)科學(xué)游戲化教學(xué)。

    【關(guān)鍵詞】計算思維;不插電計算機(jī)科學(xué);游戲化教學(xué)模式

    【中圖分類號】G434 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A

    【論文編號】1671-7384(2021)09-009-05

    目前在中小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科的算法與程序設(shè)計、數(shù)據(jù)處理與應(yīng)用等內(nèi)容的教學(xué)中落實學(xué)生計算思維培養(yǎng)的研究與實踐較多,因為教師可以創(chuàng)設(shè)利用這些學(xué)科知識來解決實際問題的情境與任務(wù),而完成這些任務(wù),需要形成問題解決方案。那么,在信息技術(shù)學(xué)科相關(guān)知識原理與技術(shù)思想的教學(xué)中,能否在幫助學(xué)生理解計算機(jī)知識原理與技術(shù)思想的同時,落實學(xué)生計算思維的培養(yǎng)呢?中小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科相關(guān)知識原理與技術(shù)思想的教學(xué)可以組織不插電計算機(jī)科學(xué)活動方式開展,如何在學(xué)習(xí)與組織不插電計算機(jī)科學(xué)活動中落實學(xué)生計算思維的培養(yǎng)呢?

    計算思維與不插電計算機(jī)科學(xué)

    《普通高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)》明確將計算思維定為一項重要的信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng),計算思維是指個體運用計算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的思想方法,在形成問題解決方案的過程中產(chǎn)生的一系列思維活動[1]。未來的信息化社會更加需要具備問題解決能力和創(chuàng)新思維能力的人,計算思維被公認(rèn)為21世紀(jì)中葉人人都應(yīng)具備的基本技能之一。

    不插電計算機(jī)科學(xué)是面向世界范圍的信息科學(xué)普及項目,它以一種沒有計算機(jī)參與的方式,透過一些既有趣又容易的活動,展示各項計算機(jī)技術(shù)原理在計算機(jī)世界里是如何發(fā)生的,幫助學(xué)習(xí)者理解技術(shù)背后的思想和科學(xué),理解新技術(shù)是如何被設(shè)計出來的,提高其問題解決能力[2]。這些活動不要求學(xué)習(xí)者有計算機(jī)操作能力,因此在中小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科相關(guān)知識原理與技術(shù)思想的教學(xué)中,教師通常會以設(shè)計和組織不插電計算機(jī)科學(xué)活動的方式開展教學(xué)。

    學(xué)生運用計算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的思想方法,形成問題解決方案過程中產(chǎn)生的一系列思維活動,包括了按精確步驟一步步執(zhí)行的算法思維、對問題進(jìn)行分解、從眾多細(xì)節(jié)中抽象出關(guān)鍵信息、相似問題解決方法概括、評估解決方案是否合理及如何優(yōu)化五個方面[3]。不插電計算機(jī)科學(xué)活動模擬的正是計算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的思想方法在計算機(jī)世界的發(fā)生過程,與分解、抽象、算法、評估與概括這些思維活動密不可分?;谌绾卧诓徊咫娪嬎銠C(jī)科學(xué)活動中落實學(xué)生計算思維培養(yǎng)這一出發(fā)點,筆者構(gòu)建了面向計算思維培養(yǎng)的不插電計算機(jī)科學(xué)游戲化教學(xué)模式。

    面向計算思維培養(yǎng)的不插電計算機(jī)科學(xué)游戲化教學(xué)模式

    建構(gòu)主義理論強調(diào)學(xué)習(xí)是意義建構(gòu)的過程,是學(xué)習(xí)者通過新、舊知識經(jīng)驗的相互作用,形成、豐富和調(diào)整自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)的過程。因此,教師應(yīng)該通過創(chuàng)設(shè)有意義的情境、任務(wù)等為學(xué)生搭建新舊知識銜接的腳手架,引導(dǎo)學(xué)生有效實現(xiàn)自身的知識建構(gòu)。杜威“做中學(xué)”理論強調(diào)知識的獲得不是個體“旁觀”的過程,而是“探究”的過程,不插電計算機(jī)科學(xué)活動對計算機(jī)原理發(fā)生過程的模擬正是“探究”的體現(xiàn)。游戲化學(xué)習(xí)主張借鑒游戲的設(shè)疑、挑戰(zhàn)、自主等理念,把教學(xué)目標(biāo)隱蔽于游戲活動中,根據(jù)學(xué)習(xí)者特征及教學(xué)內(nèi)容采取相應(yīng)的游戲化教學(xué)策略,從而使學(xué)習(xí)者在放松的狀態(tài)下,從樂趣中獲得知識、提高技能和陶冶情操[4]。

    根據(jù)建構(gòu)主義、杜威“做中學(xué)”、游戲化學(xué)習(xí)理論中關(guān)于學(xué)習(xí)是如何發(fā)生的啟示,筆者構(gòu)建了面向計算思維培養(yǎng)的不插電計算機(jī)科學(xué)游戲化教學(xué)模式,立足課前“精心設(shè)計”的教學(xué)準(zhǔn)備和課中“玩中學(xué)+觀察”的教學(xué)組織,將教學(xué)模式歸納為“選定主題—對標(biāo)計算思維—設(shè)計游戲—組織游戲—思維引導(dǎo)—概括模式—遷移應(yīng)用”七個步驟,如圖1所示。

    在教學(xué)模式中,“教師—學(xué)生”的角色會經(jīng)歷“定向—準(zhǔn)備——導(dǎo)學(xué)—體驗——啟發(fā)—認(rèn)知——總結(jié)—概括——診斷—應(yīng)用”的迭代上升。通過預(yù)先設(shè)計好的游戲環(huán)節(jié)和細(xì)節(jié),關(guān)注學(xué)生內(nèi)在的思維過程,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)描述問題,確定解決該問題所需的關(guān)鍵步驟,并將其分解為細(xì)微的邏輯步驟,以便他們隨后可以創(chuàng)建解決該問題的流程,然后評估此過程。這些技能可以遷移到任何其他的學(xué)科領(lǐng)域,有助于學(xué)生理解數(shù)字系統(tǒng)的工作流程,提高使用計算機(jī)解決問題的能力。接下來,本文以一個搜索算法的教學(xué)案例,來分析如何在中小學(xué)開展面向計算思維培養(yǎng)的不插電計算機(jī)科學(xué)游戲化教學(xué)。

    1.課前面向計算思維培養(yǎng)的不插電計算機(jī)科學(xué)游戲化活動設(shè)計

    (1)選定學(xué)科知識內(nèi)容主題

    主題可以是單一的技術(shù)原理,也可以是有關(guān)聯(lián)的幾個技術(shù)原理,基于明確的主題確定學(xué)生要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。本案例以搜索算法為主題,但如何向?qū)W生介紹搜索算法呢?筆者選擇了原理相對簡單又關(guān)聯(lián)性強的順序搜索和二分搜索兩種常用搜索算法,參考新西蘭坎特伯雷大學(xué)計算機(jī)科學(xué)教育研究小組開展的CS Unplugged項目學(xué)習(xí)活動資料,將兩種搜索算法原理設(shè)計成符合學(xué)生認(rèn)知發(fā)展規(guī)律的游戲活動。

    (2)梳理與挖掘?qū)W科知識中的計算思維

    對照計算思維中的分解、抽象、算法、評估與概括內(nèi)涵,對選定學(xué)科知識內(nèi)容主題的學(xué)習(xí)目標(biāo)進(jìn)行拆解,分析學(xué)生在學(xué)習(xí)這些內(nèi)容的過程中計算思維的落實。案例中分析了順序搜索和二分搜索兩種算法原理中對應(yīng)的學(xué)生計算思維內(nèi)容,列出了算法、分解、抽象、概括、評估五個計算思維組成部分對應(yīng)的計算思維培養(yǎng)目標(biāo)。

    (3)設(shè)計面向計算思維培養(yǎng)的課堂游戲活動

    教學(xué)游戲設(shè)計包含創(chuàng)設(shè)情境、明確規(guī)則、規(guī)定步驟、設(shè)計問題鏈、準(zhǔn)備學(xué)具等。游戲元素的設(shè)計要能夠有效引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生計算思維活動,游戲的設(shè)計可以同時關(guān)注算法、分解、抽象、概括和評估五個方面,也可只體現(xiàn)其中一個或幾個方面。案例順序搜索和二分搜索兩種算法的學(xué)習(xí)中設(shè)計了“猜謎”和“一分為二”兩個游戲,如表1所示。

    2.課中面向計算思維培養(yǎng)的不插電計算機(jī)科學(xué)游戲化活動實施

    (1)組織開展游戲化活動

    教師將學(xué)科知識中涉及到的計算思維設(shè)計成游戲規(guī)則、游戲步驟、互動問題等,學(xué)生在游戲參與的過程中,主動理解游戲規(guī)則,按照規(guī)則分解游戲任務(wù),分步執(zhí)行完成具體任務(wù),最終挑戰(zhàn)整個游戲目標(biāo)。以“猜謎”游戲為例,教師按照如下的步驟組織實施游戲:

    ①用數(shù)字卡片代表朋友,將十張數(shù)字(數(shù)字范圍0-100,其中一張卡片數(shù)字是56)卡片(圖2)的動物面朝上擺成一排。

    ②準(zhǔn)備好每人十張貼紙(支付系統(tǒng)),每猜一次,學(xué)生需要支付一張貼紙。

    ③請學(xué)生猜猜看找到數(shù)字56需要多少次猜測?并說說為什么。

    ④請學(xué)生翻轉(zhuǎn)左邊第一張卡片(同時支付一張貼紙),顯示背面的數(shù)字。如果是正確的就停下來,否則將其從十張卡片中取出并放在一邊。

    ⑤按照從左到右的順序重復(fù)此過程,直到學(xué)生找到數(shù)字為56的卡片,記下支付貼紙的數(shù)量。

    ⑥分小組玩游戲并做好記錄,每個小組一副卡片,每次開始新游戲時重新使用十張貼紙。

    ⑦小組交流游戲結(jié)果,說說看每次猜測可以排除多少張卡片?手中還剩多少張貼紙?

    ⑧請學(xué)生思考,如果要找的范圍不是十位朋友,是一百位、一千位朋友呢?

    游戲中教師利用數(shù)字卡片代表朋友幫助學(xué)生建立抽象思維;讓學(xué)生按照從左到右的順序,每次翻開一張卡片,驗證是不是目標(biāo)數(shù)字,幫助學(xué)生理解可以將整個問題分解為一個個“驗證單張卡片上的數(shù)字是不是目標(biāo)數(shù)字”的小問題來解決;之后重復(fù)“選擇—驗證”的過程,培養(yǎng)學(xué)生的算法思維,理解算法的循環(huán)結(jié)構(gòu),同時設(shè)計“每猜一次,要支付一張貼紙”的規(guī)則,意在培養(yǎng)學(xué)生樹立循環(huán)過程中要記錄循環(huán)次數(shù)的意識。

    (2)基于問題的思維引導(dǎo)

    計算思維培養(yǎng)中,好的問題可以成為學(xué)生計算思維提升的支架。因此,游戲化活動實施中,教師需要適時拋出預(yù)設(shè)問題進(jìn)行設(shè)疑,對學(xué)生的思維進(jìn)行啟發(fā)點撥,引導(dǎo)學(xué)生主動思考。這些問題目的是幫助學(xué)生產(chǎn)生計算思維活動,通過學(xué)生的回答了解學(xué)生內(nèi)隱的思維動態(tài)。案例中教師預(yù)設(shè)了培養(yǎng)學(xué)生分解、算法、評估、抽象、概括思維的一系列問題,游戲中預(yù)設(shè)的交互問題及對學(xué)生思維引導(dǎo)的預(yù)期如表2所示。

    (3)概括問題解決的模式

    通過從具體到一般的提煉,總結(jié)所解決問題之間存在的共同點,概括歸納出可識別的模式,幫助學(xué)生強化自身知識體系的建構(gòu),未來在處理類似實際問題時可以有的放矢。在教學(xué)實施中,教師組織學(xué)生交流討論達(dá)成游戲目標(biāo)所經(jīng)歷的過程,基于問題引導(dǎo)學(xué)生思考改變游戲中的個別元素對游戲是否產(chǎn)生影響,從而幫助學(xué)生概括其中共性的問題解決模式,也就是如何用順序搜索算法解決搜索問題,通過思維導(dǎo)圖的方式幫助學(xué)生梳理順序搜索原理的關(guān)鍵知識點,回顧游戲中是如何按步搜索的,在學(xué)生心中種下順序搜索算法思想的種子。

    (4)遷移解決實際的問題

    素養(yǎng)導(dǎo)向的游戲化教學(xué),還有很重要的一步是需要進(jìn)行遷移,通過舉一反三,應(yīng)用所學(xué)的計算機(jī)原理解決生活中的實際問題。學(xué)生不可能通過一次實踐就形成遷移,在游戲之后,教師要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)類似的情境來進(jìn)行復(fù)盤,引導(dǎo)學(xué)生能夠利用順序搜索來解決生活中的實際問題,使學(xué)生學(xué)會良好表達(dá),并認(rèn)識到這些問題間的關(guān)聯(lián)。案例中,教師給出了生活中一些用到順序搜索的情境,學(xué)生可以任選問題來解決,并在問題解決方案描述中強化遷移應(yīng)用的能力。

    結(jié)束語

    玩是孩子的天性,孩子們在游戲參與的過程中,通過對游戲規(guī)則的理解以及和老師、同伴的交流,學(xué)習(xí)如何更好地組織語言來描述問題,把問題情境中不重要的信息忽略掉,找到解決問題所需要的重要細(xì)節(jié),把問題分解為“比較兩個數(shù)據(jù)并確定它們是否相同”的邏輯步驟,重復(fù)這個步驟來解決問題。在“猜謎游戲”中熟悉順序搜索的使用方法,在“一分為二”的游戲中熟悉二分搜索的使用方法,然后思考兩種搜索方法的優(yōu)勢和不足。在完全不接觸計算機(jī)的情況下,學(xué)習(xí)掌握了基本的計算機(jī)原理,算法思維、分解、抽象、概括、評估等計算思維的能力也得到了培養(yǎng)。

    需要注意的是,游戲化教學(xué)不等于做游戲,面向計算思維培養(yǎng)的不插電計算機(jī)科學(xué)游戲化教學(xué),是關(guān)注學(xué)生思維的產(chǎn)生、變化、遷移,將計算機(jī)原理在計算機(jī)世界發(fā)生的過程通過游戲的形式在現(xiàn)實世界中模擬出來,建構(gòu)在學(xué)生的知識體系中。因此,交互問題的設(shè)計在游戲教學(xué)中十分重要,游戲不能單純的玩,需要教師在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)設(shè)疑,用問題幫助學(xué)生建立思維路徑,引導(dǎo)學(xué)生通過對話描述來顯現(xiàn)內(nèi)在的思維過程。同時,教師需要留心觀察學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)學(xué)生在計算思維不同組成方面的敏銳度和潛力。

    注:本文系上海市教育科學(xué)研究一般項目“面向計算思維的初中人工智能教育的實踐研究”(項目批準(zhǔn)號:C20078)的研究成果

    參考文獻(xiàn)

    教育部. 普通高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)[M]. 北京: 人民教育出版社,2017.

    Tim Bell等著;孫俊峰,楊帆譯. 不插電的計算機(jī)科學(xué)[M]. 武漢: 華中科技大學(xué)出版社,2010: 91-105.

    謝忠新. 關(guān)于計算思維進(jìn)入中小學(xué)信息技術(shù)教育的思考[J]. 中小學(xué)信息技術(shù)教育,2017(10): 38-42.

    柳馨雅,朱彩蘭. 中小學(xué)信息技術(shù)課程游戲教學(xué)法研究狀況分析[J]. 中國信息技術(shù)教育,2013(9): 41-44.

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