熊靜梅 譚 進
吉首大學(xué)體育科學(xué)學(xué)院,湖南 吉首 416000
虛擬仿真是以計算機技術(shù)為核心生成的具有視、聽、觸等多種感知的虛擬環(huán)境,使用者利用匹配的設(shè)備進行人機交互聯(lián)系,使人產(chǎn)生身臨其境的體驗。虛擬仿真技術(shù)作為教學(xué)現(xiàn)代信息化技術(shù)應(yīng)用到教育教學(xué)的有效載體,以其主題鮮明、問題聚焦以及交互性強等特征,正在被普遍應(yīng)用到諸多學(xué)科的教育教學(xué)中。在5G技術(shù)的推動下,本研究主要采用實驗法,以高校體育專業(yè)學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力為出發(fā)點,將現(xiàn)有大學(xué)生培養(yǎng)模式進行擴展,以學(xué)生的創(chuàng)新能力培養(yǎng)為重點,以虛擬仿真實踐教學(xué)為載體,從多層次和多方面設(shè)計體育專業(yè)技術(shù)教學(xué)實驗方案,將虛擬仿真技術(shù)與體育專業(yè)術(shù)科課堂教學(xué)相結(jié)合,改變多媒體課件制作目的不明確、教學(xué)方式枯燥、教學(xué)效果不理想的狀況,以彌補教學(xué)和訓(xùn)練條件不足,解決教學(xué)形式單一等問題,讓學(xué)生能更親密地接觸和體驗體育運動帶來的樂趣,達到提高學(xué)生運動技能、增強學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、改善課堂教學(xué)效果的目的。
隨著5G技術(shù)的誕生,加大了網(wǎng)絡(luò)速度要求較高技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展的空間。虛擬仿真是以計算機技術(shù)為核心制成的具有多種感知的虛擬世界,使人產(chǎn)生真實的體驗。該技術(shù)集合了計算機仿真、計算機圖形、人工智能、數(shù)字圖像處理、多媒體技術(shù)、傳感、網(wǎng)絡(luò)及顯示等多個領(lǐng)域技術(shù)的綜合性信息技術(shù)。[1]虛擬仿真技術(shù)被引入實訓(xùn)教學(xué)環(huán)境中,打破了傳統(tǒng)枯燥乏味的教學(xué)方式,且以有效提高學(xué)生發(fā)展創(chuàng)新思維為目標。
課堂教學(xué)是在各種教學(xué)模式中普遍使用的一種教學(xué)手段。它是指在法定的一次課中,按照教學(xué)大綱和教學(xué)計劃規(guī)定的內(nèi)容,由教師給學(xué)生傳授知識和技能的全過程,它主要包括講解、示范、問答、解惑等教學(xué)活動以及所使用的各種教具。通常把年齡或知識程度相近的人群,聚集在固定的班級,按統(tǒng)一的教學(xué)大綱內(nèi)容,選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,并在固定的時間內(nèi),向?qū)W生教授教學(xué)內(nèi)容的組織形式。[2]
以吉首大學(xué)體育教育專業(yè)2017級足球?qū)m棸?4名學(xué)生為實驗對象(男生18人,女生6人),其基礎(chǔ)條件基本相同,并隨機分成兩組,進行實驗前后的教學(xué)效果測試。
將學(xué)生隨機分成實驗組、對照組,每組各12人。對實驗組學(xué)生進行為期8周,每周2次課,每次課2學(xué)時,共32學(xué)時的足球基本技術(shù)教學(xué)。運用環(huán)屏足球模擬分析系統(tǒng),對實驗組學(xué)生的技術(shù)動作進行診斷和糾正,并運用無線實時動作捕捉系統(tǒng)采集學(xué)生的動作數(shù)據(jù),且進行比較分析。兩組學(xué)生在課余時間均不進行附加練習(xí),教學(xué)內(nèi)容為足球繞桿射門技術(shù)。實驗前后對學(xué)生的繞桿射門速度、運球穩(wěn)定性與射門落點準確性進行測試,并對測試結(jié)果進行數(shù)據(jù)對比分析,最后得出實驗結(jié)論。
對獲取的有效實驗信息采用SPSS19.0進行數(shù)據(jù)的錄入、統(tǒng)計和分析,計算實驗前后學(xué)生測試的數(shù)據(jù)均數(shù)比較采用t檢驗,運球的穩(wěn)定性和射門準確性的頻率比較采用χ2檢驗。
本實驗將虛擬仿真技術(shù)運用于實驗組的足球課堂教學(xué)中,與傳統(tǒng)教學(xué)模式(對照組)的教學(xué)效果進行對比分析。實驗效果評估主要包括繞桿射門速度、運球穩(wěn)定性與射門落點準確性三個方面。
實驗前后兩組對比:由數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果可見,實驗前實驗組與對照組學(xué)生測試數(shù)據(jù)進行組間比較,差異性檢驗p值均大于0.05(見表1),表明實驗前兩組之間沒有顯著性差異,即足球?qū)m棇W(xué)生在繞桿射門的速度上不存在顯著性差異,且可說明所選實驗對象的技術(shù)水平是在同一水平的群體。如果在實驗后組間學(xué)生繞桿射門速度發(fā)生變化,則可認為虛擬仿真技術(shù)引起了學(xué)生速度的變化,即實驗結(jié)果具有可靠性和可信性。同時,實驗后實驗組學(xué)生繞桿射門速度平均值比對照組低,表明實驗組學(xué)生繞桿射門速度比對照組學(xué)生快,且速度差異具有高度顯著性(p<0.01)。由此說明虛擬仿真技術(shù)進入足球課堂教學(xué)對實驗組學(xué)生繞桿射門速度提高具有積極的促進作用。
表1 實驗組與對照組實驗前后繞桿射門速度對比統(tǒng)計表
實驗前后組內(nèi)對比:通過虛擬仿真技術(shù)進入足球課堂后實驗組速度數(shù)據(jù)比實驗前要低,驗證了實驗后實驗組學(xué)生繞桿射門速度水平有所上升,且前后差異具有高度顯著性(p<0.01)。另外,實驗過程中對照組學(xué)生在傳統(tǒng)課堂教學(xué)方式進行教學(xué)的情況下,其實驗前后速度變化不明顯,且差異不具有顯著性。
由表2可見,實驗前兩組學(xué)生運球失誤球個數(shù)和失誤率比較結(jié)果顯示:差異性檢驗p值均大于0.05,表明在實驗前兩組之間沒有顯著性差異。通過32學(xué)時的虛擬仿真進入課堂教學(xué)后,實驗組與對照組之間學(xué)生運邊球失誤率比較出現(xiàn)高度顯著性差異(p<0.01),且對照組學(xué)生的運球失誤率明顯高于實驗組,說明通過虛擬仿真課堂教學(xué)增強了實驗學(xué)生的運球穩(wěn)定性,降低了學(xué)生的運球失誤率。
表2 實驗前后實驗組與對照組運球穩(wěn)定性數(shù)據(jù)對比統(tǒng)計表
實驗前后組內(nèi)對比:實驗后實驗組學(xué)生的運球失誤個數(shù)有所減少,失誤率8.33%明顯低于實驗前,且差異具有高度顯著性(p<0.01),驗證了通過虛擬仿真教學(xué)實驗組學(xué)生運球穩(wěn)定性得到改善。同時可見,對照組學(xué)生在沒有進行教學(xué)方法干預(yù)的情況下,其運球失誤率仍較高,數(shù)據(jù)變化不大,且前后差異不具有顯著性。
實驗前后兩組對比:在實驗前規(guī)定了射門落點的前提下,實驗前兩組學(xué)生射門落點的準確率均偏低,其之間的差異不具有顯著性(p>0.05)。實驗后實驗組學(xué)生射門落點準確率提升到88.48%,與對照組(50.74%)的數(shù)據(jù)相比差距較大,且差異具有高度顯著性(p<0.01),可見通過32學(xué)時的實驗教學(xué),實驗組學(xué)生對射門落點準確性的把握得到了很大的提升。
表3 實驗組與對照組實驗前后射門落點準確性數(shù)據(jù)對比統(tǒng)計表
實驗前后組內(nèi)對比:實驗前后實驗組學(xué)生在射門落點準確率上發(fā)生了較大的變化,通過虛擬仿真實驗教學(xué)后實驗組學(xué)生擊球落點準備率與實驗前(40.44%)相比差異具有高度顯著性(p<0.01),表明虛擬仿真技術(shù)進入足球課堂教學(xué)有利于提高學(xué)生射門落點的準確性。而實驗后對照組學(xué)生的射門落點準確率仍較低,其數(shù)據(jù)顯示變化不大,且差異不具顯著性(p>0.05)。
在體育術(shù)課課堂教學(xué)中將虛擬仿真技術(shù)作為老師的一種輔助教學(xué)手段和方法[3],以達到提高教學(xué)效果的目標,是切實可行并具有一定實踐意義的。通過對實驗結(jié)果分析得出:虛擬仿真技術(shù)進入足球?qū)m椪n堂教學(xué)中,對提高學(xué)生繞桿射門速度、運球穩(wěn)定性與射門落點準確性具有明顯的效果。實驗后實驗組學(xué)生繞桿速度平均值比對照組要低,且差異具有顯著性(p<0.01)??梢?,學(xué)生使用多個單個技術(shù)動作的連貫性,即學(xué)生在運球繞桿并完成射門組合動作的用時縮短,說明虛擬仿真教學(xué)有利于提高學(xué)生的運球速度。學(xué)生在學(xué)習(xí)足球基本動作的初期,技術(shù)動作形成的過程僅僅通過主觀感覺和肌肉記憶,教師的客觀指導(dǎo)對學(xué)生的干預(yù)有限,學(xué)生缺乏對自己技術(shù)動作直觀、定量的認知,不僅不利于學(xué)生運球過程觸球動作的動力定型,且組合動作的連貫性也很難得到改善。[4]
采用無線實時動作捕捉系統(tǒng)能有效改善學(xué)生動作的準確性、連貫性,同時,量化學(xué)生技術(shù)動作與優(yōu)秀運動員之間的細微差距,為教師指導(dǎo)學(xué)生、學(xué)生自主練習(xí)時提供準確的數(shù)據(jù)參考。[5]通過32學(xué)時的教學(xué)后,實驗組學(xué)生運球穩(wěn)定性和射門準確性得到明顯改善并優(yōu)于對照組,且差異具有顯著性(p<0.01),說明運用無線實時動作捕捉系統(tǒng)進行輔助教學(xué)有利于學(xué)生運球技術(shù)穩(wěn)定性和射門準確性的提升,對學(xué)生動作學(xué)習(xí)的過程進行有效指控,能讓學(xué)生更直觀地認識技術(shù)動作的幅度、方向、觸球時機、發(fā)力均衡度等。
在運用無線實時動作捕捉系統(tǒng)進行輔助教學(xué)時,教師可幫助學(xué)生分析技術(shù)動作中存在的不足,并在練習(xí)中反復(fù)強調(diào),既培養(yǎng)了學(xué)生有針對性學(xué)習(xí)的好習(xí)慣,又達到了預(yù)期的教學(xué)效果,并為今后其他技戰(zhàn)術(shù)的學(xué)習(xí)打下堅實基礎(chǔ)。
足球?qū)m棇W(xué)生在動作學(xué)習(xí)與動力定型時期,可引入虛擬仿真技術(shù)進入課堂教學(xué)。運用無線實時動作捕捉系統(tǒng)進行輔助教學(xué),并與優(yōu)秀運動員動作數(shù)據(jù)進行對比分析,有利于學(xué)生體會和鞏固動作,形成動力定型,更有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。根據(jù)掌握基本技術(shù)的實際情況,可要求提高運球和射門質(zhì)量,加強運球的穩(wěn)定性,減少射門失誤率的同時還應(yīng)提高射門落點的準確性,最終達到提高運動技能的效果。教師應(yīng)對教學(xué)環(huán)節(jié)進行有效把控,可加大教學(xué)要求,既能增強學(xué)生體能,磨練學(xué)生意志,又能提高學(xué)生的運動技能。