楊皓然
如果你是仙劍這個(gè)IP的忠實(shí)粉絲,那么對(duì)于中手游這家收購(gòu)仙劍IP的公司也許不會(huì)很陌生。但對(duì)于那些非粉絲的玩家而言,中手游這家公司屬實(shí)沒有什么存在感。當(dāng)然,這并不是玩家們孤陋寡聞,中手游成立十年之久,手里稱得上是爆款的游戲產(chǎn)品的確寥寥無(wú)幾。無(wú)論是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),還是在出海的國(guó)內(nèi)友商之間,中手游也鮮有能擠到流水榜前列的產(chǎn)品。
但作為曾登陸過(guò)納斯達(dá)克,退市后又在2020年赴港敲鐘的“傳奇”公司,中手游在市場(chǎng)之中倒有一個(gè)響亮的名號(hào)——“IP大王”。
作為一家游戲公司,中手游的自研和發(fā)行能力確實(shí)談不上優(yōu)秀,但聊起IP,那國(guó)內(nèi)廠商幾乎無(wú)人能出其右。
2011年成立的中手游,很快便撞上了3年后在國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)爆發(fā)的IP熱潮。彼時(shí),資本陸續(xù)涌入賽道,產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,而一款叫作《刀塔傳奇》的游戲,利用熱門MOBA游戲《Dota》的IP成功紅遍全國(guó),成為被資本賦能的游戲廠商們紛紛效仿的對(duì)象。
一時(shí)間,“換皮+IP”的打法成為市場(chǎng)主流,無(wú)論是日漫、美漫,還是國(guó)產(chǎn)的武俠小說(shuō)、影視劇,都難逃游戲廠商們的“魔爪”,發(fā)行商們也是順勢(shì)轉(zhuǎn)向IP,優(yōu)先發(fā)行IP產(chǎn)品,導(dǎo)致IP的價(jià)格跟著水漲船高。
中手游《航海王強(qiáng)者之路》
而在這樣的背景之下,中手游敏銳地察覺到IP成本和價(jià)值未來(lái)會(huì)同時(shí)增加,于是躋身成為時(shí)代的弄潮兒之一,開始頻繁與IP供應(yīng)商接觸,迅速發(fā)布了包括《航海王》《火影忍者》《龍珠》《大航海時(shí)代》在內(nèi)的頂級(jí)IP產(chǎn)品,并成為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額占比最高的手游發(fā)行商,從此開啟了自己漫長(zhǎng)的IP戰(zhàn)略之路。
根據(jù)中手游在2020年中期業(yè)績(jī)公告中公開的消息,截至2020年6月30日,中手游在動(dòng)漫、知名端游、武俠、奇幻網(wǎng)文、女性向等多個(gè)方面擁有39個(gè)授權(quán)IP及68個(gè)自有IP,共計(jì)107個(gè)IP。這一數(shù)據(jù)在國(guó)內(nèi)以游戲?yàn)橹鳂I(yè)的企業(yè)中不可謂不突出。
而在手握大量IP的基礎(chǔ)上,中手游形成了一套完整的IP運(yùn)營(yíng)模式,上游投資IP相關(guān)培育平臺(tái)、與全球領(lǐng)先IP供應(yīng)商達(dá)成合作關(guān)系,進(jìn)一步擴(kuò)展自身IP獲取能力;下游投資游戲研發(fā)商、開發(fā)或代理運(yùn)營(yíng)IP游戲產(chǎn)品、開展IP授權(quán)業(yè)務(wù)以及更多元化的IP變現(xiàn)方式。
在這套IP運(yùn)營(yíng)模式以及整個(gè)游戲市場(chǎng)的大環(huán)境下,中手游近年來(lái)營(yíng)收和凈利潤(rùn)的增長(zhǎng)情況非常穩(wěn)定,尤其是IP品牌授權(quán)業(yè)務(wù)(包括游戲和影視等多方面授權(quán)合作),近年來(lái)增長(zhǎng)非常迅速,特別是在2019年,中手游這部分業(yè)務(wù)的同比增長(zhǎng)率達(dá)到了247.8%,被認(rèn)為會(huì)成為公司未來(lái)營(yíng)收的主要增長(zhǎng)點(diǎn)之一。
游戲賽道前列難覓中手游身影,IP真的不吃香了嗎?
那倒也未必。
正所謂流行就是復(fù)古,自從近年來(lái)Z世代消費(fèi)能力漸強(qiáng)后,他們對(duì)于IP產(chǎn)品的追求再次喚醒了游戲市場(chǎng)中的IP熱潮。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2021中國(guó)自研游戲IP研究報(bào)告》中數(shù)據(jù)顯示,2020年國(guó)內(nèi)IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1243.2億元的歷史新高,而近5年來(lái),TOP 50自研游戲IP累計(jì)流水更是突破了5000億元大關(guān)。
在如此數(shù)據(jù)面前,很難再堅(jiān)持說(shuō)IP游戲已經(jīng)失去了魅力。
然而,和許多處于轉(zhuǎn)型階段的傳統(tǒng)游戲廠商一樣,中手游也面臨著游戲“高開低走”的問題。
隨著精品化趨勢(shì)在移動(dòng)游戲市場(chǎng)蔓延開來(lái),移動(dòng)游戲早已打破了過(guò)去“短命”的刻板偏見,長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定營(yíng)收已成常態(tài),騰訊網(wǎng)易這種頭部廠商旗下的國(guó)民級(jí)產(chǎn)品自不必多說(shuō),像是莉莉絲、B站、樂元素、吉比特等其他知名廠商手里也有著榜單前30名的“??汀?,而中手游旗下產(chǎn)品雖然在上線初期很火爆,但不久后游戲排名就會(huì)迅速下滑,并且頹勢(shì)難以扭轉(zhuǎn)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:《2021中國(guó)自研游戲IP研究報(bào)告》
那么,是什么原因?qū)е轮惺钟蔚腎P游戲難以“常青”呢?
游戲市場(chǎng),玩家主要還是用腳投票,不過(guò)得益于玩家社區(qū)平臺(tái)規(guī)模的壯大,以及新一代玩家自我表達(dá)意愿的提升,現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)很容易便能得到來(lái)自消費(fèi)者關(guān)于游戲產(chǎn)品的第一手反饋資料。
而在遍歷貼吧、TapTap等游戲社區(qū)后,不難了解到玩家對(duì)于中手游旗下產(chǎn)品的印象:畫面粗糙、玩法換皮、氪金負(fù)擔(dān)沉重等等。
在氪金負(fù)擔(dān)問題上,中手游產(chǎn)品的口碑同樣參差不齊。一部分產(chǎn)品內(nèi)部高達(dá)兩位數(shù)的VIP等級(jí)系統(tǒng)讓人望而生畏,而另一部分產(chǎn)品的福利水平又讓人直呼良心。
細(xì)究中手游旗下產(chǎn)品在質(zhì)量和氪金情況上的巨大差異,很容易便能找到原因——那些在游戲社區(qū)評(píng)分和口碑較高的作品,很多是中手游授權(quán)IP的作品,而它也并不擔(dān)當(dāng)游戲的開發(fā)或發(fā)行工作,或者只是“聯(lián)合”開發(fā)或發(fā)行工作,在產(chǎn)品項(xiàng)目中的話語(yǔ)權(quán)有限;而相反,那些在游戲社區(qū)評(píng)分和口碑較低的作品,則不乏中手游投資公司或者旗下子公司的自研游戲產(chǎn)品。
顯然,這暴露出了“IP大王”中手游在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)方面無(wú)法掩蓋的瑕疵。
但依照游戲市場(chǎng)IP價(jià)值釋放這個(gè)趨勢(shì),里面還有很大文章可做。
根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2786.9億元,結(jié)合上文2020年國(guó)內(nèi)IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù),可知IP游戲的市場(chǎng)占比并沒有超過(guò)半數(shù),也就是說(shuō),IP游戲在游戲市場(chǎng)里并沒有呈現(xiàn)出絕對(duì)的統(tǒng)治力。