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      基于3DS MAX的3D打印模型應(yīng)用分析

      2021-09-10 05:43:27張榕
      內(nèi)燃機(jī)與配件 2021年12期
      關(guān)鍵詞:視圖工具建模

      張榕

      摘要:本文簡單介紹3DS MAX,并概述應(yīng)用該軟件的建模程序,探討具體的建模應(yīng)用處理,如倒角模型、曲面模型、網(wǎng)狀模型以及平面模型等。進(jìn)一步討論組合使用3DS MAX和FreeForm的打印建模案例。以供參考。

      關(guān)鍵詞:3DS MAX;3D打印;FreeForm

      中圖分類號:TB476? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1674-957X(2021)12-0202-03

      0? 引言

      3DS MAX建模通常涉及數(shù)據(jù)采集與實(shí)景構(gòu)建兩個(gè)環(huán)節(jié)。其中,數(shù)據(jù)采集是借助激光掃描,此項(xiàng)科技的成長時(shí)間不長,但因?yàn)槠浔旧淼膽?yīng)用特征,受到若干行業(yè)人士的青睞。在實(shí)景構(gòu)建中,利用各部分的拓?fù)潢P(guān)系,把相互獨(dú)立的單元整合成一個(gè)模型。主要的應(yīng)用技術(shù)包括渲染以及紋理貼圖。

      1? 3DS MAX

      3DS MAX具備極強(qiáng)的立體建模與動(dòng)畫功能,可使用在諸多建模任務(wù)中。其在實(shí)踐應(yīng)用中可提供動(dòng)畫與效果圖制作功能,生成打印資料。在立體建模中,3DS MAX有極為顯著的特征。具體來說,輸入CAD程序生成的DWG文件,也可輸入從PhotoShop中而來的AI資料,給設(shè)備部件以及構(gòu)筑物等進(jìn)行建模。3DS MAX內(nèi)帶有大量的幾何數(shù)據(jù)與AEC對象等,為高效建立模型提供基礎(chǔ)依據(jù)。此外,3DS MAX還具備較優(yōu)的編輯功能,在藝術(shù)類的模型構(gòu)建任務(wù)上也能發(fā)揮作用。由于其帶有支持多項(xiàng)操作的修改裝置,能滿足多元化的建模需要。在模型表面的制作上,可進(jìn)行網(wǎng)狀以及NURBS曲面制作,并能輸出STL文件,給打印設(shè)備提供立體模型命令數(shù)據(jù)[1]。

      2? 3DS MAX建模處理程序

      逆向項(xiàng)目是在無設(shè)計(jì)圖紙的條件下,借助測量處理,生成設(shè)計(jì)參數(shù),轉(zhuǎn)換成立體模型數(shù)據(jù),進(jìn)行3D打印,制作出與設(shè)想一致的模型。而模型重構(gòu)為此類項(xiàng)目中最為復(fù)雜及關(guān)鍵的步驟,把由CAD生成的平面圖紙數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成能進(jìn)行3D打印的STL文件。如今,CAD/CAM的軟件程序較多,但普遍存在應(yīng)用局限,如適用范圍、快捷性等方面,導(dǎo)致標(biāo)準(zhǔn)化與非標(biāo)準(zhǔn)的模型構(gòu)建難度較高。上述問題能借助3DS MAX克服。

      2.1 建模準(zhǔn)備條件

      其一,3DS MAX與CAD需設(shè)置成相同的單位,操作員點(diǎn)擊自定義設(shè)置窗口,選定模型參數(shù)單位。在確定公制毫米級別,3DS MAX能細(xì)化至一微米。利用點(diǎn)擊軟件工具欄,或者直接調(diào)整坐標(biāo)位置,達(dá)到空間上的定位需要。

      其二,處理模型圖紙,在完成CAD圖紙輸入處理,3DS MAX上正交視圖的樣條線具有可參考性,滿足機(jī)械制圖的基本標(biāo)準(zhǔn)以及建筑模型打印需要。但應(yīng)當(dāng)消除無價(jià)值的標(biāo)注,簡化圖紙。輸入的CAD圖紙為平面數(shù)據(jù),能調(diào)整視圖角度,借旋轉(zhuǎn)工具,將整個(gè)圖紙調(diào)轉(zhuǎn)角度,輸出前視圖、俯視圖等。

      其三,打印工具。3D打印一般選擇擠出工具,可滿足立體建模需要。在制作標(biāo)準(zhǔn)化的模型中,通常會(huì)應(yīng)用此類工具。材料擠出處理中,在模型的外層及第二層之間會(huì)構(gòu)成擠出面,三四層之間也會(huì)產(chǎn)生擠出面。而非標(biāo)準(zhǔn)化的建模中,需要借助倒角與剖面圖等方法達(dá)到目的。

      其四,確定模型坐標(biāo)。坐標(biāo)系關(guān)系到模型的縮放等,系統(tǒng)默認(rèn)為視圖坐標(biāo)搭配屏幕坐標(biāo),此外還包括拾取與局部等。坐標(biāo)系的方向設(shè)置,可供模型移動(dòng)及縮放等,在各視圖上能設(shè)定單一方向或者多個(gè)方向。模型規(guī)格直接在鍵盤上敲出即可,達(dá)到精準(zhǔn)定位的效果。

      2.2 模型編輯

      首先,樣條線。把平面參數(shù)調(diào)整成立體模型數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)應(yīng)用到樣條線,具體有線段、線段頂點(diǎn)及樣條。在各子對象中,選用對應(yīng)的卷展欄,以求呈現(xiàn)出豐富的效果。比如在開展平面層次上的布爾運(yùn)算之前,應(yīng)當(dāng)“附加”。修建樣條線期間,能根據(jù)頂點(diǎn)級別多點(diǎn)連接。若想讓打印出的模型線條更加流暢平滑,應(yīng)選中自適應(yīng)。渲染卷展欄內(nèi)選中渲染及視口,以打印出幾何模型。其次,多邊形。在編輯此類模型中,會(huì)涉及到頂點(diǎn)及邊界等。編輯的對象既包含常規(guī)的三角形及四邊形,也能設(shè)置成若干節(jié)點(diǎn)的模型面。構(gòu)建多邊形模型,可以適應(yīng)較為繁雜的打印結(jié)構(gòu),在處理復(fù)雜表面中,能在細(xì)節(jié)局部調(diào)節(jié)線條,對于線條穿插較多的模型上有突出表現(xiàn)。在此類模型中,頂點(diǎn)會(huì)設(shè)置法線,通過均勻或分散的法線,使多邊形模型更為平滑。結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)比較復(fù)雜的建模任務(wù)中,可應(yīng)用多邊形編輯。最后,編輯,基于點(diǎn)線面處理實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)編輯。操作方法較為靈活,能隨意制作出非標(biāo)準(zhǔn)化的結(jié)構(gòu),并且連接處不會(huì)生成直角結(jié)構(gòu)。編輯處理中,應(yīng)先構(gòu)建結(jié)構(gòu)輪廓,從面片物體調(diào)整,或直接設(shè)置NURBS,形成曲面結(jié)構(gòu)。而后彈出變動(dòng)指令窗口,對模型參數(shù)、進(jìn)行細(xì)化處理。該種編輯模式相對符合工業(yè)項(xiàng)目中的建模需要[2]。

      2.3 模型修改

      一是菜單修改器,具體有網(wǎng)格、參數(shù)化變形單元等。菜單修改器能使用在單個(gè)對象,也能同時(shí)面對數(shù)若干對象,基于模型的具體參數(shù),確定修改操作。單個(gè)對象能連接數(shù)個(gè)修改器,比較常見的有車削、彎曲等,此類修改是針對外部輪廓與結(jié)構(gòu)加以調(diào)整,生成與設(shè)計(jì)一致的模型。

      二是面板修改器,點(diǎn)擊對應(yīng)的修改工具圖表,即世界空間與對象空間兩種。前者無需設(shè)置在特定空間扭曲,可改動(dòng)單一模型對象及選擇集合,后者則作用在局部上。命令面板提供的操作選項(xiàng),能輔助操作員完成設(shè)定修改,可實(shí)現(xiàn)高效改動(dòng)參數(shù)。堆棧區(qū)內(nèi),編輯修改器會(huì)直接接收到上一步的改動(dòng)參數(shù),并且修改器安排的順序也會(huì)干擾最終模型編輯結(jié)果?;谛薷墓ぞ卟町悾O(shè)置數(shù)個(gè)卷展欄,并且其參數(shù)關(guān)系到修改器的運(yùn)用效果,一般選擇提前設(shè)計(jì)與實(shí)地調(diào)試,完成參數(shù)的最終確定。

      三是復(fù)合修改器,通常選擇放樣及布爾修改器。前者是通過截取在選定打印路徑上產(chǎn)生的軌跡圖像,實(shí)際路徑無特殊的要求,開放及封閉均可。相關(guān)參數(shù)能使用距離與百分率等形式表示,完成數(shù)個(gè)截面的放樣處理。圖形及路徑步幅對于豎向及橫向的模型平滑程度均有優(yōu)化作用。模型的變形處理形式包括扭轉(zhuǎn)與倒角等。而布爾運(yùn)算屬于數(shù)學(xué)邏輯,可利用較為簡單的參數(shù),輸出相對復(fù)雜的內(nèi)容,在單個(gè)和數(shù)個(gè)對象進(jìn)行運(yùn)算中,把若干對象結(jié)合起來,能一次性結(jié)束運(yùn)算。

      3? 3DS MAX的3D打印建模應(yīng)用探討

      3D打印建模中,非標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu)制作難度較高,而3DS MAX卻可以克服因此帶來的問題。如今3D技術(shù)不斷成熟,在打印結(jié)構(gòu)與材料應(yīng)用上的局限性逐漸弱化。例如,在利用3D打印技術(shù)制作內(nèi)燃機(jī)的連接桿,可以使用碳纖維的復(fù)合型材料加工。相較于傳統(tǒng)的材質(zhì),連接桿的自重輕于鋼材料10倍左右,并比鋁材料輕6.5倍左右,能承擔(dān)起3000HP以及15000RPM荷載。只要確保打印中傳送的文件格式是STL,便能制作出來。

      3.1 倒角模型

      使用相應(yīng)的修改器,擠出立體模型,在邊緣區(qū)域采取倒角處理。該修改裝置能用在建立文本及徽標(biāo)方面,對圖形本身無具體的要求?;谡灰晥D,生成平面圖形,運(yùn)用對應(yīng)修改工具。實(shí)際參數(shù)包括模型外形,規(guī)格尺寸。在坐標(biāo)系內(nèi),高度參數(shù)與外形的表示數(shù)據(jù),正負(fù)均有,需要消除線相交的問題。

      3.2 曲面模型

      對應(yīng)的修改工具能針對選定的對象,進(jìn)行360°的彎曲處理,模型幾何體內(nèi)都形成彎曲,能借助三個(gè)軸確定修改角度與方向,也可直接采取限額彎曲的方式。該修改工具作用于前視圖上,加工向下開口的弧形角度是180°,方向是90°,以X軸為標(biāo)準(zhǔn)軸。而在開口向上的部分,弧形角度同樣是是180°,方向則記為-90°,參考軸不變[3]。

      3.3 復(fù)制加工

      應(yīng)用軟件的陳列用具,加工以三維方向的移動(dòng)復(fù)制,設(shè)置各維度實(shí)際復(fù)制量,其中一維對應(yīng)X軸,二維對應(yīng)Y軸,三維則落在Z軸上。假設(shè)加工圓心復(fù)制,需進(jìn)行360°的旋轉(zhuǎn)設(shè)置,明確一維總量。全部復(fù)制均選擇實(shí)例類型,提高模型修改的便利性。

      3.4 擬合加工

      擬合屬于放樣環(huán)節(jié)中的變形指令,需要借助正交視圖,加工出3D模型,其中視圖包括前、側(cè)以及底三個(gè)視角的圖像,而后設(shè)置一個(gè)放樣線。根據(jù)該放樣線,生成前截面的放樣實(shí)體,通過修改命令窗口,選擇擬合,并關(guān)上“均衡”。在X、Y的軸上,拾取側(cè)與底的模型截面,并保持水平方向。假設(shè)方向上有偏差,應(yīng)當(dāng)通過旋轉(zhuǎn)及鏡像處理,微調(diào)方向,以加工出較為復(fù)雜的3D模型。

      3.5 容器模型

      對于容器類的模型加工,需借助倒角剖面工具,俯視圖上生成平面圖形,作為模型的底部;前視圖加工出的平面圖形則是模型的外形,二者有效融合,構(gòu)建出模型底部與外容器。另外,為保證模型的底部封口效果,前視圖中的圖形應(yīng)當(dāng)向下開口。

      3.6 網(wǎng)狀模型

      按照加工對象的分段數(shù)據(jù),使用“晶格”生成網(wǎng)狀架構(gòu)。該修改工具把模型對象設(shè)置成圓柱體結(jié)構(gòu),模型頂點(diǎn)處形成多面體。借此能根據(jù)網(wǎng)絡(luò)拓?fù)?,?gòu)建出幾何體框架,以達(dá)到網(wǎng)狀線框的處理效果。可用在建筑領(lǐng)域網(wǎng)狀架構(gòu)和生物網(wǎng)狀框架上的建模任務(wù)。

      3.7 旋轉(zhuǎn)模型

      在具有對稱性的旋轉(zhuǎn)立體模型加工中,可采用車削的修改工具。在制作空心或?qū)嵭?,并設(shè)有確定厚度的任務(wù)中,應(yīng)通過旋轉(zhuǎn)平面圖形,并組合輪廓加工雙線,進(jìn)行制作。該類模型的旋轉(zhuǎn)角度在0~360°內(nèi)。

      3.8 平面模型

      模型加工背景可選擇視口背景及貼圖。而借助材質(zhì)編輯工具,確定白色的模型底圖,以及非透明的黑色底圖,制作出設(shè)有場景圖形的模型。如果設(shè)計(jì)模型比較復(fù)雜,能借助該種處理手段進(jìn)行結(jié)構(gòu)簡化,以達(dá)到動(dòng)畫模型。

      3.9 沿路徑復(fù)制

      使用軟件操作菜單中,對齊單元的間隔工具,能順著路徑完成模型復(fù)制,同時(shí)設(shè)置“跟隨”功能。此外,間隔工具也能按照設(shè)定的網(wǎng)格進(jìn)行復(fù)制,在3D模型開展網(wǎng)格編輯時(shí),選擇構(gòu)建圖形,輸出樣條線,而模型能直接載入到樣條線上。

      4? 3DS MAX的3D打印建模實(shí)例應(yīng)用分析

      將3DS MAX與FreeForm組合運(yùn)用,達(dá)到高效及準(zhǔn)確建模的效果,適應(yīng)立體打印處理的訴求。FreeForm屬于具備可堆積特點(diǎn)的形態(tài)制作系統(tǒng),為操作者提供如同手臂操作以及隨意改變形態(tài)的數(shù)字化黏土,讓操作者基于虛擬觸感與設(shè)計(jì)靈感,快速制作出立體模型。使用FreeForm系統(tǒng),在精度方面的標(biāo)準(zhǔn)較低,若僅依靠該系統(tǒng)進(jìn)行建模,不能適應(yīng)3D打印設(shè)備對模型參數(shù)的要求。為克服此類問題,需結(jié)合3DS MAX軟件,導(dǎo)出3D模型,完成參數(shù)編輯及修改。同時(shí),3DS MAX是專業(yè)的建模程序,能使用不同的格式,和FreeForm系統(tǒng)能搭配使用。下文以蘋果模型為例,進(jìn)行分析。

      4.1 系統(tǒng)建模

      使用FreeForm系統(tǒng)內(nèi)的EditPlane以及Sketch工具,生成模型的平面封閉外形線,借助ConstructClay單元內(nèi)的Inflate工具,將模型的平面外形輪廓實(shí)施雙向的膨脹處理,輸出類似的立體模型。鑒于本實(shí)踐中所用的3D打印設(shè)備在曲面制作上的局限性,借助Select with Plane工具,劃定出冗余部分,把膨脹輸出的模型曲面,調(diào)整成平面輪廓。FreeForm在修改模型的細(xì)節(jié)部分,有顯著的應(yīng)用優(yōu)勢。為達(dá)到立體模型能直接放置的需求,把模型底部也設(shè)置成平面。另外,為提升模型表面的平滑程度,可借助SmoothArea,優(yōu)化模型表面,使最終打印出的模型具有清晰的輪廓,保障打印過程的順暢性[4]。

      4.2 格式調(diào)整

      在完成基礎(chǔ)建模后,導(dǎo)出黏土模型。鑒于立體模型需通過3DS MAX處理,因?yàn)樵贔reeForm內(nèi),便需把參數(shù)格式調(diào)整成STL。假設(shè)模型是根據(jù)原規(guī)格下的STL格式輸出,3DS MAX幾乎無法完全導(dǎo)進(jìn)模型,所以應(yīng)提前實(shí)施縮減處理。操作者可使用該系統(tǒng)下的ReduceForExport工具,在不改變模型外形輪廓及結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,改變網(wǎng)格量以及比例等,實(shí)現(xiàn)縮減處理,也能直接輸入具體參數(shù)要求,進(jìn)行精準(zhǔn)縮減。通過數(shù)次的實(shí)踐操作后,確定縮減比例是10%,而后按照STL的格式輸出。借此不能對模型的外形以及結(jié)構(gòu)造成影響。

      4.3 模型制作

      向3DS MAX軟件導(dǎo)進(jìn)經(jīng)過FreeForm處理的STL模型,以開展之后的制作處理環(huán)節(jié)。根據(jù)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),模型內(nèi)部應(yīng)留有部分空間,方便裝載。在3DS MAX內(nèi)把兩個(gè)規(guī)格尺寸不同模型,采取復(fù)合建模方式下的布爾處理,確定差值,生成空心結(jié)構(gòu)的蘋果模型。但由于在透光程度設(shè)計(jì)上的需要,應(yīng)在打印出基本設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)的前提下,讓模型壁變薄,所以應(yīng)當(dāng)把握好厚度,讓模型展現(xiàn)出較優(yōu)的透光性。實(shí)際操作中,為保障打印效率,把模型進(jìn)行平方處理,通過多次試驗(yàn),底面設(shè)成兩層,頂面是五層的情況下,打印出的模型可以兼顧完整性與透光性。而為滿足此標(biāo)準(zhǔn),把兩個(gè)一致的模型信息,錄入3DS MAX軟件內(nèi),任選其一。根據(jù)坐標(biāo)系X:98%、Y:98%、Z:96%的比例,完成縮放處理,并以Z軸為標(biāo)準(zhǔn)線加以微調(diào)。而后運(yùn)用MakerBotDesktop切片程序,把模型進(jìn)行切片,而后查看底面和頂面情況,由此掌握Z軸中相對點(diǎn)位。在確定好空心模型后,應(yīng)設(shè)計(jì)裝載口。運(yùn)用3DS MAX軟件,把規(guī)格是20*20*20mm的正方體,安排在比較適宜的位置,開展布爾運(yùn)算,獲取差值,完成裝載口的設(shè)計(jì)處理。

      4.4 細(xì)節(jié)處理

      本模型外部設(shè)置浮雕圖。把3DS MAX中的模型,以STL的格式輸出。使用相應(yīng)的操作工具,確定導(dǎo)入格式是Clay,選定黏土的粗糙程度,采用黏土的呈現(xiàn)形式,把設(shè)計(jì)好的浮雕樣式投影到模型上,加工浮雕。把浮雕圖樣錄入到系統(tǒng)內(nèi),按照模型尺寸與外形,調(diào)整圖樣長寬。基于此,確定浮雕加工高度。在本打印實(shí)踐中,結(jié)合黏土和打印情況設(shè)施,把Distance調(diào)整成3mm,便能在模型表面制作出凸起高度是3mm的浮雕[5]。

      4.5 模型打印

      通過上述處理步驟,完成3D模型的參數(shù)設(shè)計(jì),開始產(chǎn)品打印加工。在進(jìn)行打印前,應(yīng)把設(shè)計(jì)好的STL模型實(shí)施切片操作,調(diào)整成能加工的格式后,再開始打印。

      第一步,切片處理。該操作行為是借助MakerBotDesktop程序達(dá)到目的,切片之前,匹配好該程序和打印裝置。本實(shí)踐案例,使用雙噴頭的打印設(shè)備,把MakerBotDesktop設(shè)置成Replicator,完成匹配處理。而后把設(shè)計(jì)好的模型錄入在MakerBot內(nèi),先選擇右噴頭進(jìn)行加工,模型使用的材料是PLA?;赑LA和打印設(shè)備的特點(diǎn),把打印填充度設(shè)定成10%,制作的精度是0.2mm,加工噴頭的溫度參數(shù)是230℃,模型底板的溫度設(shè)成110℃。在打印加工的基本參數(shù)設(shè)置好后,應(yīng)借助ExportPrintFlie把模型調(diào)整為分層結(jié)構(gòu),形成制作文件??烧{(diào)整成預(yù)覽模式,提前查看制作出的效果,并掌握加工層數(shù)和使用的材料量、制作時(shí)長等數(shù)據(jù)。完成模型切片,生成打印資料,傳送至打印裝置上,開始模型打印。

      第二步,打印加工模型。在啟動(dòng)打印裝置前,操作人員需先連接電源,查看設(shè)備以及材料添加量,保證噴頭能連續(xù)吐絲。而后人工調(diào)整設(shè)備底座,設(shè)置和噴頭之間的相對關(guān)系,以免噴頭損害設(shè)備底座,確保吐絲可以完整貼在作業(yè)面上,選中模型文件。完成上述操作,啟動(dòng)打印裝置,按照文件中的參數(shù)操作打印設(shè)備,具體下達(dá)的指令內(nèi)容有底座溫度、移動(dòng)速度等。

      5? 結(jié)束語

      3DS MAX帶有模型數(shù)據(jù)庫,能完成復(fù)雜結(jié)構(gòu)打印任務(wù),縮短加工時(shí)間。在簡單的制作任務(wù)中,能使用幾何體等,若結(jié)構(gòu)達(dá)到復(fù)雜程度,能采取AEC以及粒子系統(tǒng)等。合理設(shè)計(jì)擠出材質(zhì)與貼圖,能加工出較優(yōu)的模型。

      參考文獻(xiàn):

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      5.3 視圖與投影
      視圖
      “巧用”工具
      讀者(2017年18期)2017-08-29 21:22:03
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