駱旭青
【摘要】傳統(tǒng)教學方法無法充分地激發(fā)學生對數(shù)學的學習興趣,部分學生不能真正掌握知識,在生活中無法運用所學知識,教學實效低下。且數(shù)學中的一些概念和部分知識點比較難理解,若教學過程趣味性較低,很難調(diào)動小學生的學習積極性。但是,融游戲于數(shù)學課堂能夠完美地解決這一困境。在數(shù)學教學過程中,或以游戲?qū)?,或以游戲貫穿課堂,或以游戲代替練習,突出數(shù)學課程的趣味性,必能提高學生的積極性,達到怡情益智的教學效果。因此,倡導在數(shù)學課堂中運用游戲,寓教于樂,知趣合一,可以快速激發(fā)學生的學習興趣,進而提升學生學習效果。
【關鍵詞】數(shù)學;游戲;學生;設計
數(shù)學中的游戲,不是單純的游戲,而是在游戲中蘊含著數(shù)學問題,讓做游戲的人能獲得數(shù)學知識,并在潛移默化中掌握知識與解決問題的方法。鄭毓信先生認為,數(shù)學學習中的快樂并非直接作用于感官之上,而是一種深層次的快樂,是智力滿足帶來的快樂,是戰(zhàn)勝困難獲得的快樂。也就是說,數(shù)學游戲不僅具有趣味性,它具有意想不到的啟發(fā)性、挑戰(zhàn)性,能夠激活學生的學習意識。因此,運用游戲進行課堂教學,要從數(shù)學學科和游戲的特點出發(fā),充分發(fā)掘游戲的特性以啟發(fā)學生深度學習,達到游戲教學的最優(yōu)化的目的,促進學生數(shù)學核心素養(yǎng)的提升。
一、巧借游戲特點
(一)寓教于樂,感受游戲趣味性
這是游戲最顯著的特點。在小學低段,游戲是深受學生喜愛的活動方式。數(shù)學游戲可以將枯燥無趣的知識融入到有趣的游戲情境中,激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情,感受不一樣的樂趣。因此,教師要充分利用游戲的趣味性,遵循兒童的天性進行教學,設計適于學生的數(shù)學游戲活動。
(二)明確目標,重視游戲競爭性
數(shù)學課堂中游戲一定要明確游戲規(guī)則,并融入一定的競爭機制。競爭可以最大程度地調(diào)動學生的積極性,活躍學生的思維。比如,我們班有部分學生做口算磨蹭,我就采用了現(xiàn)場比賽的方式:將學生按計算能力分成兩組,以時間為前提,以正確率為目的,要求學生在固定時間內(nèi)完成口算。不同的組內(nèi),按時完成的同學以正確率來排名;未能及時完成的同學暫時取消競賽資格。參與競賽的學生都期盼著獲得好名次,自然會高度集中注意力,專心完成計算題??梢?,好好運用游戲的競爭性開展多種類型的活動,就能點燃學生學習數(shù)學的熱情。
二、妙設課堂環(huán)節(jié)
(一)激趣導入,以游戲喚醒課堂精彩
導入是課堂上的首要環(huán)節(jié),即便這個環(huán)節(jié)所占用的時間比較短暫,但直接影響到整堂課學生學習的積極性。學生的天性較為貪玩,對游戲的興趣極大。因此,如果在課堂伊始,以游戲?qū)?,學生潛意識里覺得這堂課很有趣,自然而然會集中注意認真學習,大大增加學習效率。在學習《認識人民幣》一課時,教師可以事先給每位學生準備一個信封,信封里裝好一些隨機的不同面值的人民幣教具代幣。導入環(huán)節(jié),可以運用“認一認”的游戲,請兩三位學生打開信封說說自己手中人民幣的面值,能幫助學生快速認識常用的人民幣,同時也對不常用的人民幣具有一個初步的認識,再引出這堂課的學習內(nèi)容。例如《千克與克》一課可以以“猜一猜”的游戲為導入,讓學生思考一千克的鐵和一千克的棉花相比哪個更重一點。學生們有自己獨立地思考能力,會有不同的觀點。真實由于觀點存在差異,學生會對正確的答案產(chǎn)生強烈的好奇心,這種游戲式導入,使學生一開始就對數(shù)學學習產(chǎn)生濃厚的興趣,無意間主動參與到課堂學習中,進而掌握相關知識。
(二)探究新知,以游戲情境夯實基礎
從一定程度上來說,情境的創(chuàng)設也是一種游戲的方式。情境教學是小學教育中常用的教學方式。情境教學是指在教學過程中,教師有目的地創(chuàng)設具體或有趣的場景,幫助學生理解教材的教學方法。在傳統(tǒng)的一般教學中,課堂上教師主要圍繞知識板塊一板一眼進行教學,學生學習興趣低下。北師大版數(shù)學教材中緊緊圍繞著教學情境圖進行知識點的安排。教師應當合理利用情境圖創(chuàng)設教學情境,首尾呼應,有始有終。也可以教師自由創(chuàng)設需要的情境。例如《認識人民幣》一課教學中,可以設計“找朋友”的游戲情境進行“將人民幣組合成不同面值”的學習。在知識點理解的基礎上,教師可以設計這樣一個小游戲:首先,請學生選擇拿出信封中的人民幣教具代幣,每當教師說出一個組合面值,學生尋找相加之后的面值正好等于教師所說的數(shù)值的組合。教師在游戲后適時小結,每一次組合不同的人民幣面值都是一次“找朋友”的過程。相信學生在每次算錢的時候都會當成一次“找朋友”游戲,這樣不僅能調(diào)動學生做題的積極性,還能提升學生的計算能力和準確率。
三、樂于實踐應用
(一)自發(fā)參與,讓所學游戲于課間生根
游戲具有趣味性和教育性。學生一旦有喜愛的游戲,必然會在課間自發(fā)開展。如此一來,在無形中鞏固了知識,對知識起到了正面強化的作用。“七巧板”是一種特別適合課間玩耍的數(shù)學游戲之一。學生可以在課間來一個“創(chuàng)意組合大比拼”,發(fā)揮想象,將其組合成各種不一樣的圖案。通過“創(chuàng)意組合大比拼”的游戲,不僅可以發(fā)展他們的空間思維能力,還可以提升他們的想象力和創(chuàng)造力。
(二)立足自主,將游戲所學遷移于生活
學習數(shù)學知識的目的不僅是為了發(fā)展思維,更重要的是要把所學的知識內(nèi)容應用到實際生活中,解決生活中的問題。學習完購物內(nèi)容后,學生學會了比較物品間價格的高低,學會了核算找錢的正誤;學習《優(yōu)化》一課,學生通過比較、探究最優(yōu)方案,學會在生活中去統(tǒng)籌安排手頭的事情,合理利用時間,提高效率。
綜上可知,數(shù)學游戲以其雅趣的形式“娛人”,以其豐富的內(nèi)容“引人”,以其無窮的奧秘“迷人”,以其潛在的功能“育人”。[2]融游戲于課堂,能夠?qū)崿F(xiàn)教育的最高境界:寓教于樂,知趣合一。在數(shù)學教學過程中,教師應不斷創(chuàng)新和改進教學方式,在數(shù)學課堂上樹立游戲與教學結合的意識,讓學生體驗學習知識的樂趣,化被動學習為主動學習,使數(shù)學課堂教學更加有趣高效,使學生數(shù)學思維能力得以提高。
參考文獻:
【1】2011年《義務教育數(shù)學課程標準》
【2】 卓麗杰《新課程.上旬》《讓快樂充盈數(shù)學課堂》 期刊論文 2014-02-21