摘要:非真實(shí)感繪制技術(shù),簡(jiǎn)稱NPR技術(shù),也被稱為風(fēng)格繪制,泛指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)重新繪制圖像特征,模擬已知的藝術(shù)風(fēng)格技法,使其具有卡通或是其他藝術(shù)性特征效果,它是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)重要的組成部分之一。非真實(shí)感繪制以真實(shí)感繪制為基礎(chǔ),有很多種藝術(shù)風(fēng)格繪制類型,在動(dòng)畫(huà)電影中應(yīng)用最多、研究最多的是卡通渲染,主要代表作根據(jù)時(shí)間線劃分有《半夢(mèng)半醒的人生》《紙人》《你的名字》。非真實(shí)感繪制技術(shù)早在20世紀(jì)80年代初就被提出,本文對(duì)應(yīng)用于不同時(shí)間段代表性動(dòng)畫(huà)電影中的NPR技術(shù)所表現(xiàn)出來(lái)的藝術(shù)手法以及美學(xué)形態(tài)特征進(jìn)行多維度的分析和研究。
關(guān)鍵詞:非真實(shí)感繪制;動(dòng)畫(huà);卡通渲染;美學(xué)
1 非真實(shí)感繪制的研究背景
1.1 什么是非真實(shí)感繪制
非真實(shí)感繪制技術(shù)的基本研究目標(biāo)是能夠在多種形式上自由模擬和直接展示具有不同藝術(shù)風(fēng)格特點(diǎn)的繪畫(huà)風(fēng)格和其他藝術(shù)風(fēng)格,可以指定任意一種現(xiàn)存的、能夠呈現(xiàn)的藝術(shù)作品,然后利用計(jì)算機(jī)程序編寫生成非真實(shí)感繪畫(huà)[1],利用其技術(shù)發(fā)展形成新的美學(xué)繪制風(fēng)格。此項(xiàng)圖形學(xué)繪畫(huà)機(jī)制從20世紀(jì)90年代初,便受到了人們的廣泛關(guān)注和重視,并快速發(fā)展成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究熱門話題,它主要側(cè)重于對(duì)不同藝術(shù)風(fēng)格所表達(dá)的模擬形態(tài)的關(guān)注,以及對(duì)不同藝術(shù)美學(xué)特質(zhì)的展現(xiàn),追求通過(guò)運(yùn)用計(jì)算機(jī)算法繪制出不同于照片寫實(shí)感的藝術(shù)特征和風(fēng)格,探索和解析文化藝術(shù)作品在數(shù)字信息化下蘊(yùn)藏的豐富情感和深刻內(nèi)涵[2]。與古板守舊的真實(shí)感繪制藝術(shù)作品相比,NPR繪制更加著重于模仿具有藝術(shù)特征美學(xué)的作品,表現(xiàn)美學(xué)特性,突出每件藝術(shù)作品局部不同的細(xì)微特征,使其最大限度地貼合大眾對(duì)于藝術(shù)品的審美標(biāo)準(zhǔn),而計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究也已經(jīng)成為當(dāng)下的熱點(diǎn)話題。
1.2 NPR技術(shù)在動(dòng)畫(huà)電影領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀以及未來(lái)發(fā)展方向
自20世紀(jì)80年代以來(lái),隨著計(jì)算機(jī)等電子軟件系統(tǒng)性能的不斷改善和提高,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)得到了迅猛發(fā)展,從經(jīng)典動(dòng)畫(huà)《獅子王》《人猿泰山》,到近年的《你的名字》《蜘蛛俠之平行宇宙》,其身影越來(lái)越多地出現(xiàn)在影視動(dòng)畫(huà)中。隨著NPR技術(shù)的不斷完善推進(jìn),最終以描線、著色、高光、陰影四大要素為核心的技術(shù)手段形成,被稱之為“三渲二技術(shù)”,而通過(guò)此技術(shù)展現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)作品,也被叫作“三渲二動(dòng)畫(huà)”[3]。
《非真實(shí)感圖形學(xué):造型、繪制與動(dòng)畫(huà)技術(shù)》一書(shū)解釋說(shuō):“非真實(shí)感繪制的目標(biāo)是在形式上指定一種可展現(xiàn)繪畫(huà)作品的方式,并隨之編寫生成非真實(shí)感繪畫(huà)作品的計(jì)算機(jī)程序”[4]。不難看出,非真實(shí)感繪制技術(shù)出現(xiàn)的初衷和目的是對(duì)人類手繪藝術(shù)美學(xué)形式及風(fēng)格的模擬,希望能夠通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)最大限度地修復(fù)模擬已經(jīng)喪失的名師巨作美術(shù)技法及風(fēng)格。然而,媒介的發(fā)展與NPR技術(shù)的持續(xù)改進(jìn)完善,促使NPR技術(shù)開(kāi)始產(chǎn)生新的實(shí)質(zhì)與界限,其在動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用過(guò)程中達(dá)成了新的發(fā)展。
分析中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀可以看出,NPR技術(shù)的廣泛應(yīng)用很好地促進(jìn)了新興動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。NPR技術(shù)于動(dòng)畫(huà)制作中廣泛運(yùn)用最初的目標(biāo)就是模仿擬真人類手繪,是為了使非真實(shí)感繪制技術(shù)能夠無(wú)限地接近于現(xiàn)實(shí)中人類手繪動(dòng)畫(huà)的美學(xué)形態(tài),即通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中已有的各種美術(shù)形式進(jìn)行模擬。卡通渲染是非真實(shí)感繪制技術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用范圍最廣的渲染技術(shù),尤其是在游戲和影視領(lǐng)域應(yīng)用非常普遍。卡通渲染在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的主要代表作有《獅子王》《半夢(mèng)半醒的人生》《紙人》《你的名字》《蜘蛛俠:平行宇宙》《至愛(ài)梵高》等等。因此,NPR技術(shù)不僅最大限度地提高了藝術(shù)作品的生成效率,更是在美學(xué)感官上縮短了人與藝術(shù)的距離。
2 不同階段NPR技術(shù)在動(dòng)畫(huà)電影中的藝術(shù)效果實(shí)現(xiàn)
2.1 基于數(shù)字圖像及視頻渲染——以《半夢(mèng)半醒的人生》為例
《半夢(mèng)半醒的人生》是一部看起來(lái)不像卡通片的卡通片。由美國(guó)導(dǎo)演兼編劇理查德·林克萊特首次采用DV真人拍攝,再使用“interpolated(插值)翻拍”程序自動(dòng)轉(zhuǎn)換場(chǎng)景圖像,從而大幅度地強(qiáng)化真實(shí)生活場(chǎng)景的圖像程序化外觀,將其動(dòng)畫(huà)化,以類似于手繪和油畫(huà)的風(fēng)格繪制動(dòng)畫(huà),即保留原始動(dòng)作的真實(shí)感并具有非手繪動(dòng)畫(huà)的非真實(shí)感。該片主要講述了一個(gè)患有精神疾病的年輕美國(guó)男人維利·維金斯的故事,維利在童年時(shí)曾經(jīng)從一個(gè)朋友那里偶然聽(tīng)說(shuō)一個(gè)神奇的預(yù)言——“夢(mèng)即命運(yùn)”。長(zhǎng)大后,他恍惚地來(lái)到了一個(gè)陌生的縣城。維利穿行于大街小巷,經(jīng)歷形形色色的神奇體驗(yàn),仿佛在不一樣的奇幻夢(mèng)境中穿梭。
電影采用了具有革命性的繪圖方法創(chuàng)造出精妙的動(dòng)畫(huà)效果,通過(guò)軟件采用非真實(shí)感繪制(NPR)的“卡通渲染”,將現(xiàn)場(chǎng)實(shí)拍圖像及視頻轉(zhuǎn)換成預(yù)設(shè)的卡通藝術(shù)風(fēng)格,甚至通過(guò)專業(yè)的動(dòng)畫(huà)制作師把畫(huà)面的多處局部做了藝術(shù)化夸張?zhí)幚?,影片色彩被大幅?jiǎn)化,線條和色塊像波浪一樣涌動(dòng),視覺(jué)明亮,形象鮮活。這部電影是明智的、飽含啟發(fā)性的、令人興奮的、充滿想象和創(chuàng)造力的,用大段獨(dú)白或者對(duì)話,展現(xiàn)深刻的哲理,這使它成為第一部成功的NPR商業(yè)電影。
2.2 基于輪廓算法——以《紙人》為例
借助NPR技術(shù)的不同算法,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)物體對(duì)象的外輪廓線和內(nèi)輪廓線的描圖方法。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)正是結(jié)合了外輪廓線、陰影線和內(nèi)輪廓線產(chǎn)生如漫畫(huà)般的簡(jiǎn)筆畫(huà)效果。目前這一成果已被廣泛用于數(shù)字動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。如獲得2013年第85屆奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片的《紙人》就是利用NPR“輪廓算法”制作的一部精彩動(dòng)畫(huà)。
這部電影主要講述了20年代中期發(fā)生在美國(guó)紐約的一次美麗相遇的故事:一個(gè)年輕的男人在上班的路上偶然遇到了一個(gè)漂亮的女人,他對(duì)她印象深刻,一見(jiàn)鐘情。原本以為這只是一次短暫的相遇,沒(méi)想到女人竟然出現(xiàn)在了他辦事處對(duì)面的一棟高層大廈里。男人懷揣一顆真誠(chéng)的心,帶著一堆紙,希望通過(guò)一個(gè)個(gè)紙飛機(jī)來(lái)吸引對(duì)面女人的目光和注意力。最終因?yàn)榕秃眠\(yùn),他和女人再次邂逅了。雖然人物是三維制作,但NPR技術(shù)使得該片帶有手繪卡通特有的輪廓化和波普化的特點(diǎn),似真似幻,令人回味無(wú)窮。
2.3 基于卡通著色——以《你的名字》為例
長(zhǎng)久以來(lái),一種獨(dú)特形式的NPR技術(shù)引起了人們的廣泛關(guān)注,它與我們的生活息息相關(guān),有著非常緊密的聯(lián)系,即卡通渲染??ㄍㄖ哪康氖鞘刮矬w的過(guò)渡稍顯僵硬,看起來(lái)不那么柔和真實(shí),使明暗之間的界限更加明顯。它的渲染方式和風(fēng)格能夠帶給人們獨(dú)特的感受,充滿童趣。該類型風(fēng)格之所以非常流行,最重要的一個(gè)原因是Scott McCloud(斯科特·麥克勞德)在他的經(jīng)典著作《Understanding Comics》(《理解漫畫(huà)》)中提到“通過(guò)簡(jiǎn)化來(lái)實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)”。通過(guò)簡(jiǎn)化和消除蘊(yùn)含的糅雜組成部分,可以突出主題信息,大多數(shù)觀眾都比較認(rèn)可這些以簡(jiǎn)單的風(fēng)格繪制的卡通圖像。
在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究領(lǐng)域,卡通渲染藝術(shù)風(fēng)格起步于20世紀(jì)90年代,主要是為了實(shí)現(xiàn)三維單元和二維單元?jiǎng)赢?huà)的有機(jī)結(jié)合。2016年,新海誠(chéng)《你的名字》上映,這部動(dòng)畫(huà)電影主要講述了一名青春少年和一名普通少女在夢(mèng)中邂逅的奇妙愛(ài)情故事。通過(guò)簡(jiǎn)化和刪除影片復(fù)雜的色彩結(jié)構(gòu),突出顯示了人物形象,弱化了背景形式。在《你的名字》創(chuàng)作前期,主要工作是對(duì)畫(huà)面的3D布局,從制作草坪模型到三維設(shè)計(jì),這些任務(wù)都是由新海誠(chéng)導(dǎo)演規(guī)劃的,其中許多環(huán)節(jié)他也有親自參與。此外,他還參與了這部電影的CG制作。觀眾們都非常喜歡這種簡(jiǎn)單的、直觀的、童趣的卡通形象。
3 非真實(shí)感繪制在動(dòng)畫(huà)中的藝術(shù)表達(dá)和美學(xué)研究
非真實(shí)感繪制技術(shù)通過(guò)圖像建模和深度學(xué)習(xí)方法,利用數(shù)字形態(tài)模擬仿真各式各樣的藝術(shù)風(fēng)格,然而,只是表層上簡(jiǎn)單的數(shù)字化模擬很難將作品中所蘊(yùn)含的豐富且復(fù)雜的情感表達(dá)出來(lái)。每件藝術(shù)作品都是獨(dú)一無(wú)二的,每個(gè)藝術(shù)家的藝術(shù)風(fēng)格也是獨(dú)樹(shù)一幟的,藝術(shù)作品中所蘊(yùn)含的情感也是不盡相同的,藝術(shù)家們往往通過(guò)藝術(shù)作品來(lái)表達(dá)自己當(dāng)下的心境與思想。此外,中國(guó)豐富的傳統(tǒng)文化以及多民族各具特色的藝術(shù)文化也創(chuàng)造出了各式各樣的獨(dú)具我國(guó)民族傳統(tǒng)特色的藝術(shù)風(fēng)格表達(dá),因此NPR技術(shù)對(duì)不同藝術(shù)特征作品的仿真化模擬也是現(xiàn)存的一大挑戰(zhàn)之一,不僅需要模擬出藝術(shù)作品繪畫(huà)手法本身,還需要最大限度地保留并體現(xiàn)作品的藝術(shù)風(fēng)格、情感和內(nèi)涵,傳遞作品所想要表達(dá)的思想與價(jià)值觀念。
非真實(shí)感繪制最重要的一個(gè)特點(diǎn)是在一定程度上強(qiáng)調(diào)了客體對(duì)象的重點(diǎn)視覺(jué)特征,而忽略減弱了部分非重點(diǎn)的局部環(huán)節(jié)的顯示,此特征對(duì)非真實(shí)感繪制的藝術(shù)畫(huà)面的生成具有重要意義[5]??ㄍㄒ约俺橄蠡乃囆g(shù)作品的藝術(shù)表達(dá)形式向來(lái)最受觀眾的青睞和喜愛(ài),通過(guò)抽象化形成的卡通化效果比真實(shí)感圖像更具有誘惑力,更具備感染性,能使用戶充分發(fā)揮聯(lián)想力及創(chuàng)造力。因此在動(dòng)畫(huà)電影領(lǐng)域中,一直以來(lái),NPR技術(shù)都有一種特殊的表現(xiàn)形式,它引起了國(guó)際社會(huì)的廣泛關(guān)注,并與我們的生活緊密相關(guān),那就是卡通渲染,也稱之為“卡通造影”。該類型最主要的特征便是通過(guò)簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu)增強(qiáng)畫(huà)面效果。卡通著色的三個(gè)基本要素可以概括為:銳利的陰影、少有或沒(méi)有高亮的點(diǎn)、對(duì)物體輪廓進(jìn)行描邊??ㄍㄤ秩緫{借夸張、變形等多種藝術(shù)表達(dá)風(fēng)格,對(duì)人們產(chǎn)生了巨大的形式吸引力,在極大程度上豐富了它在電影中獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,以獨(dú)特的感染力與童趣給人們帶來(lái)了奇妙魔幻的視覺(jué)體驗(yàn)。
至今為止,NPR技術(shù)在動(dòng)畫(huà)電影中的藝術(shù)表達(dá)和美學(xué)特征還是著重體現(xiàn)在其畫(huà)面以及技術(shù)模擬上,但與此同時(shí),我們可以發(fā)現(xiàn),NPR技術(shù)自身獨(dú)特的程序化細(xì)膩感、堅(jiān)硬的空間結(jié)構(gòu)以及流暢的著色線條等等技術(shù)表達(dá),反而通過(guò)技術(shù)化的呈現(xiàn)給人們帶來(lái)了與人工不同的美學(xué)感受,讓人們能夠在雜亂中體驗(yàn)秩序的美感,在程序中尋找情感的寄托,這是一門將技術(shù)和人工完美糅合的藝術(shù)。因此,隨著NPR技術(shù)的不斷精進(jìn),我們不再拘泥于技術(shù)的展現(xiàn),而是挖掘藝術(shù)品背后的情感價(jià)值,在技術(shù)呈現(xiàn)的作品中感受更深層次的情感和力量,從而完成傳達(dá)精神世界的藝術(shù)表達(dá)。正是在這一次次的探索中,我們發(fā)現(xiàn)NPR技術(shù)脫離不了人類本身所具備的美學(xué)感官,正如每一幅藝術(shù)品必定包含了作者自身的特質(zhì),表達(dá)了作者的藝術(shù)追求,也正因?yàn)檫@種內(nèi)在的審美感與藝術(shù)感,它不斷推動(dòng)NPR技術(shù)變革與創(chuàng)新,促使NPR技術(shù)的藝術(shù)形態(tài)在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中不斷成長(zhǎng)與傳承,以期達(dá)到我們一直夢(mèng)寐以求的、有內(nèi)涵的、獨(dú)具特色的藝術(shù)情感。
4 結(jié)語(yǔ)
非真實(shí)感繪制技術(shù)研究在廣告宣傳、影視作品、動(dòng)畫(huà)游戲、文化保護(hù)等方面都具有非凡的藝術(shù)及應(yīng)用價(jià)值。本文梳理非真實(shí)感繪制技術(shù)現(xiàn)有的成果,從不同的繪制技術(shù)算法出發(fā),以三部不同階段的動(dòng)畫(huà)影片為例,分析NPR技術(shù)在動(dòng)畫(huà)電影中獨(dú)特的藝術(shù)效果以及美學(xué)特征,并提出動(dòng)畫(huà)電影中不同非真實(shí)感繪制技術(shù)的情感表達(dá)缺失,討論非真實(shí)感繪制藝術(shù)表達(dá)效果的不足,以及未來(lái)應(yīng)該如何應(yīng)用等問(wèn)題??梢钥闯?,在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中,NPR技術(shù)以計(jì)算機(jī)技術(shù)作為支撐,多層次解構(gòu)藝術(shù)形態(tài),將技術(shù)和藝術(shù)的距離再次拉近,可利用價(jià)值極高,仍需不斷對(duì)其進(jìn)行探索。
非真實(shí)感繪制技術(shù)將會(huì)在不同層面,不斷影響未來(lái)動(dòng)畫(huà)電影的生產(chǎn)與制作,期望NPR技術(shù)能夠在動(dòng)畫(huà)電影中展現(xiàn)不一樣的藝術(shù)美學(xué)表達(dá)效果及形式,能夠在真正意義上形成獨(dú)具一格的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)技法,提升非真實(shí)感繪制技術(shù)在動(dòng)畫(huà)電影中的商業(yè)價(jià)值。
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作者簡(jiǎn)介:周曉曉(1997—),女,江蘇揚(yáng)州人,碩士在讀,研究方向:戲劇影視學(xué)。