但翔 張露文
摘要:人工智能早已在多媒體和數(shù)字媒體中占據(jù)相當(dāng)重要的地位,具體無限的發(fā)展前景,我們著重分析在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用和意義,新時代的工業(yè)社會下無論是企業(yè)還是個人的藝術(shù)創(chuàng)造能力和素質(zhì)提高,唯有人工智能的密切參與可以實現(xiàn)多維度的溝通交流,豐富人們的感官生活。
關(guān)鍵詞:人工智能;多媒體;藝術(shù)設(shè)計
一、引言
人工智能在多媒體藝術(shù)設(shè)計上的創(chuàng)造是突破性意義的,我們?nèi)祟惖某橄笏季S有限,但人們可以借助人工智能把抽象的藝術(shù)想象最大限度和完整的呈現(xiàn)出來,并且非常清晰直觀和準(zhǔn)確,能夠讓我們在藝術(shù)設(shè)計上的工作事半功倍。
二、人工智能在多媒體藝術(shù)設(shè)計的應(yīng)用概述
人工智能在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用,指的是在利用多媒體或新型媒體,在計算機上用軟件進行圖形圖像的構(gòu)造和繪畫,或者是音頻視頻的剪輯制作,二維動畫,3D動畫的設(shè)計,不需要人為的計算和參考,也不需要使用紛繁復(fù)雜的繪畫工具,潑灑顏料,在一個圖層上我們可以解釋一個立體的事物,看出它內(nèi)外部的具象分布,提前預(yù)測和模擬,使藝術(shù)在人工智能的藝術(shù)上繁榮發(fā)展,機械化的完美和精工。
三、人工智能在多媒體藝術(shù)設(shè)計的應(yīng)用意義
色彩的輕易改變,線條的精確,方便修改和保存,圖畫的動態(tài)演示,視頻的剪輯,效果的逼真,也能方便在現(xiàn)實生活中變?yōu)檎鎸?,密切?lián)系著理論和實踐的轉(zhuǎn)換。藝術(shù)上的震撼力無窮,關(guān)鍵是高效率,高產(chǎn)出,節(jié)約了成本,也更加規(guī)范可操作。使用人工智能進行藝術(shù)設(shè)計的人本身不需要多么專業(yè)的繪畫藝術(shù)知識,只需要會按需求刪減步驟和基本的審美水平即可,使得門檻變低,藝術(shù)可以更加大眾化。供在生產(chǎn)線上工藝品的制作我們能夠批量按同一標(biāo)準(zhǔn)和模型完美復(fù)制復(fù)刻,大大降低了成本,促進了藝術(shù)商業(yè)化。大眾在進行知識的普及和宣傳時也因為有人工智能的參與,想法和創(chuàng)意表現(xiàn)度和接受度更高,提高了人與人之間的溝通有效性。我們新時代人才需要人工智能在藝術(shù)設(shè)計上的應(yīng)用的普及,有益于提高綜合素質(zhì),獲得更多的信息。滿足了藝術(shù)創(chuàng)作的條件和興趣,激發(fā)了藝術(shù)生產(chǎn)的活力,促進多媒體企業(yè)和文化的發(fā)展和壯大。多媒體人工智能技術(shù)是對人體的功能的延展,一定程度屬于高智能,它擁有超強的學(xué)習(xí)能力和輸入輸出能力,能促進人類文明的進步。
四、人工智能在多媒體藝術(shù)設(shè)計的具體應(yīng)用
(一)人工智能在二維圖像的設(shè)計和繪畫上,可以制造出很多不同的效果,還可以動態(tài)變化,大小的改變,線條的彎曲和收縮。一般動畫師在人工智能的幫助可以很輕松地完成動畫設(shè)計,只需要設(shè)計出基本輪廓和框架,就能在人工的智能的輔助下快速豐滿畫面,使畫面生動,并且還能自動生成相應(yīng)的模式,這有效減輕了設(shè)計師的工作量,提高了生產(chǎn)效率。同時人工智能的展示效果也促進了客戶與設(shè)計師的溝通,客戶也能在人工智能的幫助下簡單描述自己的想法,縮短了理解時間,是產(chǎn)品更加滿意,達到要求,實現(xiàn)供需對接。人工智能還能進行個性化的服務(wù),它擁有極強的記憶能力,所以能夠根據(jù)關(guān)鍵指令和操作進行大數(shù)據(jù)的篩選和分析提供專門的服務(wù),設(shè)計出獨一且具特色的藝術(shù)品。
(二)人工智能在多媒體藝術(shù)上,即圖片,音頻,視頻等的媒介上進行豐富,填補以往單純的文字上的不足,打通了大眾的感官接受力,主要體現(xiàn)在人工智能在博物館,科技館等展示館當(dāng)中的參與,能夠滿足人們的多維度感受欲望,提高學(xué)習(xí)的熱情和激情,是體驗更加深刻,同時一些難以理解的事物也能夠很好的復(fù)原。使考古研究發(fā)現(xiàn)的出土文物得到復(fù)原,因為大部分歷史遺物在歲月當(dāng)中被侵蝕,比如些字畫或者器具,需要人工智能掃描捕抓特點后進行復(fù)原,比人為的工作來的更加精確和迅速。我們有機會還能借此看到一些已經(jīng)滅絕的動植物,比如恐龍,也是人工智能通過化石復(fù)原出原貌的。一些展覽館,應(yīng)用這些人工智能修復(fù),保存了許多珍貴資料也支持著學(xué)者的研究項目。觀眾參觀過程中可能還會有人工智能的語音引領(lǐng)和提示,根據(jù)游覽者的興趣規(guī)劃相應(yīng)的參觀路線。一些動植物園也為了能夠保護珍稀品種,不予公開展示,但因為有了人工智能就能另一種形態(tài)呈現(xiàn)在大眾眼前。
(三)人工智能在多媒體藝術(shù)設(shè)計的應(yīng)用直接導(dǎo)致現(xiàn)代媒體文化的復(fù)興和興起,動畫市場,因為人工智能的參與,越來越精美和逼真,尤其是3D動畫已成了大勢和趨勢,人們喜愛3D動畫的同時這類的動畫也越來越多,就是因為技術(shù)的先進已經(jīng)能夠使3D的制作等同于平面的動畫設(shè)計,過程簡化且相對容易了許多。除了動畫,如今大部分的電影,電視劇等都在采用人工智能實現(xiàn)視覺效果的幻真幻夢,提高觀眾的審美享受,畫面的光線,冷暖色調(diào)的配置,陰暗分布,結(jié)構(gòu)比例的協(xié)調(diào)和諧,畫面與聲音的連貫重合等等,在人工智能的高度算法下快速完成。整個影視業(yè),娛樂輿論業(yè)都在人工智能下花注成本,促進和加快了行業(yè)的消費。突出的表現(xiàn)是現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè),角色,場景的設(shè)計等,游戲生產(chǎn)者和玩家在整個游戲的前后期,運行之中都依賴于人工智能。
五、結(jié)語
人工智能如今在計算機的基礎(chǔ)上得到了長足的發(fā)展,對于人類的藝術(shù)文化創(chuàng)造工業(yè)起到不可想象的無窮作用,不管是在大眾傳媒,還是工業(yè)上的藝術(shù)設(shè)計,或是單純的藝術(shù)構(gòu)思,都逐漸習(xí)慣人工智能的參與,也無形中融入了我們的生活,處處都有人工智能的身影,期待未來在人工智能能夠在藝術(shù)教育和教學(xué)上發(fā)揮更大的作用,實現(xiàn)每個人都能都基本的藝術(shù)創(chuàng)造思維和能力,促進新時代的文化藝術(shù)創(chuàng)新活力。
參考文獻:
[1]張娟.三維多媒體視覺圖像人工智能識別方法仿真[J].計算機仿真,2018,(09):435-438.
[2]唐曉.基于人工智能的三維多媒體視覺圖像識別研究[J].電子制作,2021,(08):45-46+64.
[3]江寧康;吳曉蓓.人工智能·多元交互·情境美學(xué)[J].人文雜志,2021,(04):51-59.
本文系課題:成都市教育科研青年教師專項課題“人工智能”時代下的高職教師職業(yè)技能構(gòu)建策略與方法研究(課題編號:CY2020ZQ04)的研究成果。