摘要:在科技信息不斷創(chuàng)新發(fā)展的21世紀(jì),很多數(shù)字媒體設(shè)計(jì)方式都發(fā)生了翻天覆地的改變,為了讓數(shù)字化媒體藝術(shù)更加被人們接受認(rèn)可,需要對(duì)這一設(shè)計(jì)進(jìn)行深刻挖掘和改造。于是,VR技術(shù)的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用逐漸占據(jù)人們的生活,成為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的主流應(yīng)用。虛擬技術(shù)是通過(guò)對(duì)人工智能、立體影像的合理應(yīng)用來(lái)實(shí)現(xiàn)的,給人們帶來(lái)全新的視覺(jué)體驗(yàn)。因此本文就數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的VR技術(shù)進(jìn)行分析探討。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字媒體;藝術(shù)設(shè)計(jì);數(shù)字圖像
引言
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)造能夠給人們不一樣的視覺(jué)感受,在這樣一個(gè)逼近真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)中,VR技術(shù)體驗(yàn)用戶(hù)在使用過(guò)程中充分得到愉悅感與滿(mǎn)足感,讓他們?cè)谶@樣的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中獲取逼真的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。用戶(hù)通過(guò)VR技術(shù)能夠充分將自己帶入角色中,從而更加深刻體驗(yàn)虛擬世界中的一切活動(dòng),達(dá)到良好的使用效果。
1數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)概述
數(shù)字媒體指通過(guò)電腦技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,創(chuàng)造出數(shù)字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像、動(dòng)畫(huà)等感覺(jué)媒體,其在互聯(lián)網(wǎng)和IT行業(yè)的發(fā)展中發(fā)揮著至關(guān)重要的基礎(chǔ)性作用,并且將成為全產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力以及不可或缺的能量。當(dāng)下,數(shù)字媒體已然滲透到社會(huì)的各個(gè)行業(yè)以及角落之中,呈現(xiàn)出明顯的傳播者多樣化、傳播內(nèi)容海量化、傳播渠道交互化、受傳者個(gè)性化、傳播效果智能化等傳播特性。而數(shù)字媒體藝術(shù)則是基于數(shù)字技術(shù)而形成的藝術(shù),是一個(gè)跨自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)以及人文科學(xué)的綜合學(xué)科,涉及造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、數(shù)字圖像處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)語(yǔ)言、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、信息與通信技術(shù)等各個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)和技能,是立足于傳媒行業(yè)且具有深度藝術(shù)性與人文價(jià)值的現(xiàn)代藝術(shù)。置于數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì),則需要運(yùn)用數(shù)字技術(shù)、媒體傳播、藝術(shù)設(shè)計(jì)等方面的知識(shí)和技術(shù),凸顯出數(shù)字媒體的語(yǔ)言數(shù)字化、表現(xiàn)形式多樣化、制作高效化等基本特征,設(shè)計(jì)出具有虛擬性、交互性與融合性的傳媒藝術(shù)。
2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體技術(shù)設(shè)計(jì)中的實(shí)際應(yīng)用
2.1持續(xù)不間斷的信息傳遞
雖然今天的信息傳輸相當(dāng)方便,信息量也很大,但同時(shí)也存在很多問(wèn)題,例如,由于信息量大,人們不能集中瀏覽信息,就會(huì)導(dǎo)致重要信息的丟失。作為圖像核心的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以給用戶(hù)帶來(lái)沉浸感,可以更用心、更高效地處理大量信息。當(dāng)體驗(yàn)者的精神高度集中時(shí),信息的輸入就會(huì)增加。在當(dāng)今快節(jié)奏的生活時(shí)代,節(jié)約時(shí)間尤為重要。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)連續(xù)不間斷的信息傳輸,保存和接受數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作品帶來(lái)的信息。
2.2營(yíng)造真實(shí)立體的沉浸感
沉浸性是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一大特點(diǎn),其能夠令用戶(hù)產(chǎn)生強(qiáng)烈的沉浸感,仿佛置身于由VR技術(shù)所營(yíng)造出的虛擬環(huán)境之中,這對(duì)信息的傳達(dá)和傳播而言無(wú)疑是極為有利的巨大優(yōu)勢(shì)。人在高度沉浸于某一特定的真實(shí)場(chǎng)景中時(shí),往往更容易接受其中的信息傳達(dá),同時(shí)信息傳達(dá)也會(huì)更為全面、直觀(guān)和有效。很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)都希望能夠找到令用戶(hù)沉浸的表現(xiàn)形式,110但是卻難以找到合適的途徑,無(wú)法充分吸引用戶(hù),在信息的傳達(dá)方面也難以做到全面、持續(xù)和高效。不過(guò)在VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,設(shè)計(jì)人員可以將圖像視覺(jué)作為核心,并從聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等多個(gè)方面同時(shí)入手,構(gòu)建容易令用戶(hù)沉浸其中的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,在場(chǎng)景中傳達(dá)不同的信息,從而起到良好的信息傳達(dá)效果。其中VR游戲是能充分發(fā)揮VR技術(shù)沉浸感優(yōu)勢(shì)的形式,數(shù)字媒體與VR技術(shù)的結(jié)合使游戲更加逼真,世界觀(guān)更加真實(shí),而角色扮演類(lèi)游戲也更具可玩性,在“心流理論”下使用戶(hù)擁有更強(qiáng)的交互沉浸式體驗(yàn)。
2.3提供全新的信息傳達(dá)體驗(yàn)
對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)而言,其本身是立足于傳媒的,相應(yīng)的信息傳達(dá)、傳播十分重要,在設(shè)計(jì)時(shí)需要從多個(gè)方面促進(jìn)信息在互聯(lián)網(wǎng)背景下的有效、持續(xù)傳達(dá)。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代是信息爆炸的時(shí)代,人們每天都會(huì)接觸到大量信息,同時(shí)也會(huì)將許多不感興趣的信息直接排除掉或者簡(jiǎn)單進(jìn)行過(guò)濾,并不會(huì)從中獲取大量有效信息。這意味著如果數(shù)字媒體信息無(wú)法有效吸引用戶(hù),那么其傳達(dá)、傳播效果必然會(huì)大打折扣,難以達(dá)到預(yù)期效果。而在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠借助該技術(shù)在模擬環(huán)境、生物感知、自然技能、傳感設(shè)備等方面的優(yōu)勢(shì),通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等多種形式進(jìn)行信息傳遞,從而提供全新的信息傳達(dá)體驗(yàn),有效吸引用戶(hù)興趣,大幅改善信息傳達(dá)效果。與此同時(shí),以圖像為核心的 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還具有基于沉浸感持續(xù)傳達(dá)信息、以?shī)蕵?lè)性更強(qiáng)且更符合用戶(hù)需求的形式傳達(dá)信息的特點(diǎn),進(jìn)一步改善信息傳達(dá)效果。
2.4互動(dòng)性能夠提高用戶(hù)的參與度
事實(shí)上,圖像核心下的數(shù)字媒體技術(shù)與傳統(tǒng)媒體技術(shù)的一個(gè)非常重要的區(qū)別是,圖像核心下的數(shù)字媒體技術(shù)具有很強(qiáng)的交互性。傳統(tǒng)媒體技術(shù)雖然千方百計(jì)提高用戶(hù)交互程度,但由于技術(shù)有限,無(wú)法取得良好效果,而圖像核心下的數(shù)字媒體技術(shù)可以最大化交互性。交互不僅是一種因果關(guān)系和連鎖反應(yīng),當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體技術(shù)中時(shí),體驗(yàn)者就成為了一種替代數(shù)據(jù),打破了傳統(tǒng)數(shù)字媒體使用鼠標(biāo)、鍵盤(pán)和燈具等硬件設(shè)施進(jìn)行交互的局面。比如軍事領(lǐng)域的數(shù)字媒體藝術(shù),在傳統(tǒng)的數(shù)字媒體技術(shù)中,盡可能只實(shí)現(xiàn)播放的軍事音視頻,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將用戶(hù)直接放到真實(shí)的軍事模擬場(chǎng)景中,讓體驗(yàn)者真正成為軍事領(lǐng)域情境中的一員,同時(shí)讓很多人隨時(shí)隨地參與到同一個(gè)場(chǎng)景中,表達(dá)自己的想法,也可以提高用戶(hù)的參與度,達(dá)到最大的互動(dòng)。
結(jié)語(yǔ)
綜上可知,數(shù)字媒體作為新時(shí)代的媒體信息承載物,在相應(yīng)的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)當(dāng)兼顧科技和藝術(shù),充分發(fā)揮數(shù)字媒體特性與優(yōu)勢(shì),設(shè)計(jì)出信息傳達(dá)和傳播效果更為良好的優(yōu)秀作品。在此過(guò)程中一定要對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行合理運(yùn)用,從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多個(gè)方面同時(shí)著手,為未來(lái)數(shù)字媒體設(shè)計(jì)提供新的思想。
參考文獻(xiàn):
[1]曹先兵.數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中VR技術(shù)的應(yīng)用分析[J].智富時(shí)代,2019(7):1.
[2]陳航平.數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的VR技術(shù)研究[J].大觀(guān)(東京文學(xué)),2019(11):114-115.
[3]賀啟金.基于圖像核心的VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)游戲設(shè)計(jì)r中的應(yīng)用[J].文藝生活·文藝?yán)碚摚?017(10):36.
作者簡(jiǎn)介:
李繼輝、1992.12、男、河北省邯鄲市魏縣、就讀于河北科技大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,碩士研究生、工業(yè)設(shè)計(jì)工程專(zhuān)業(yè)。
河北科技大學(xué)藝術(shù)學(xué)院