顧雪剛
從學(xué)習(xí)活動的角度看,思維貫穿學(xué)習(xí)活動的始終,思維能力是學(xué)習(xí)能力的核心。在以往的信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師普遍偏重于學(xué)生的技能習(xí)得。所以,經(jīng)??吹降恼n堂形態(tài)是基于知識技能的教學(xué),而忽略學(xué)生的學(xué)科思維發(fā)展。但是,在“核心素養(yǎng)”越來越受到重視的情況下,信息技術(shù)課堂開始更多地關(guān)注深度思維的培養(yǎng),因此,信息技術(shù)課堂教學(xué)也應(yīng)從知識學(xué)習(xí)向思維發(fā)展轉(zhuǎn)型。
● 目標(biāo)設(shè)計,靶向?qū)W生思維方向
學(xué)生的思維發(fā)展是在具體的知識學(xué)習(xí)活動中發(fā)生的,因此,在教學(xué)時首先要把握好教學(xué)目標(biāo)的設(shè)計。國內(nèi)相關(guān)學(xué)者提出的核心素養(yǎng)三層結(jié)構(gòu)為學(xué)科知識層、問題解決層、學(xué)科思維層,闡釋了學(xué)生學(xué)習(xí)活動由淺入深的變化過程,其不僅重視學(xué)科知識的習(xí)得,更關(guān)注在解決問題過程中學(xué)科思維的發(fā)展,最終形成世界觀和方法論。從這一論述來看,學(xué)科思維不只是靜態(tài)的知識與技能,也不是某劑簡單的解決問題的“處方”,而是探尋思考問題、解決問題和評價問題的有效方法的思維或思維模式。本文將以三層結(jié)構(gòu)來設(shè)計《幸運大抽獎——列表的使用》一課的教學(xué)目標(biāo),靶向?qū)W生知識學(xué)習(xí)過程中學(xué)科思維的發(fā)展方向。
教學(xué)目標(biāo):
學(xué)科知識:知道列表的基本概念及構(gòu)成要素;掌握列表創(chuàng)建及添加列表元素的方法;理解列表元素與索引值之間的關(guān)系;能運用列表知識完成幸運大抽獎游戲的制作。
問題解決:如何合理、正確地理解列表的概念;如何理解列表索引值與列表元素的關(guān)系,并利用列表控件提取相關(guān)元素;如何正確分析幸運大抽獎游戲的設(shè)計思路。
學(xué)科思維:基于學(xué)生生活經(jīng)驗,將列表知識與抽獎的獎品清單進(jìn)行關(guān)聯(lián),理解列表的構(gòu)成要素及列表元素和索引值之間的關(guān)系;在與變量的特點對比中,歸納列表的定義及特點;聯(lián)系生活,運用本課列表知識解決生活中的實際問題。
從教學(xué)目標(biāo)設(shè)計來看,三層結(jié)構(gòu)模型基于學(xué)科知識的學(xué)習(xí),但又不止于知識與技能,它更強(qiáng)調(diào)思維發(fā)生必須以具體知識為基礎(chǔ),在問題解決的過程中發(fā)展學(xué)生的思維,三個層次彼此關(guān)聯(lián)、相互作用、上下貫通。因此,通過這樣的三層目標(biāo)設(shè)計,能準(zhǔn)確把握學(xué)生的思維發(fā)展方向,讓信息技術(shù)學(xué)習(xí)不再是簡單的技術(shù)操作,而是在知識學(xué)習(xí)過程中獲得解決問題的方法,逐步從“能思”向“會思”“善思”轉(zhuǎn)變,實現(xiàn)對本課知識的深度理解,讓學(xué)生的思維層級從中低結(jié)構(gòu)向高級結(jié)構(gòu)的關(guān)聯(lián)結(jié)構(gòu)水平發(fā)展。
● 情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)學(xué)生思維活力
彰顯思維發(fā)展的課堂必須立足“已知”創(chuàng)設(shè)思維情境,即營造“思維場”(包括環(huán)境、需求、挑戰(zhàn)等),力求讓每一位學(xué)生全過程參與思維活動,展開自主探究與價值辨析。在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生日常生活經(jīng)驗,以學(xué)生生活中所感興趣的、熟悉的內(nèi)容為情境,吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的思維活力,讓學(xué)生更主動地投入到整個學(xué)習(xí)過程中。在《幸運大抽獎——列表的使用》一課的教學(xué)中,教師創(chuàng)設(shè)了如下的情境:
師:在正式上課前,我們來玩?zhèn)€現(xiàn)場抽獎游戲如何?老師將用電腦來隨機(jī)抽取我們班的一位同學(xué)上臺抽獎,看哪位同學(xué)是今天抽獎活動的第一位幸運兒?。ń處熝堃晃粚W(xué)生作為工作人員,利用白板的互動功能記錄學(xué)生獲得獎品的序號,如圖1)
學(xué)生上臺抽獎。(工作人員利用白板公布三類獎品的序號)
師:現(xiàn)在請我們的這位工作人員給他發(fā)放獎品。(學(xué)生工作人員沒有發(fā)獎)你遇到了什么問題?
生:我沒有辦法發(fā)放獎品,因為我不知道它們的抽獎號對應(yīng)什么獎品。
師:同學(xué)們一起來想一想,這時需要一份什么東西才能正確發(fā)放獎品?(學(xué)生思考,教師出示抽獎活動的獎品清單)請我們的工作人員宣布這位同學(xué)獲得的獎品情況。在某軟件中有一種列表與我們生活中的這種清單比較相似(出示列表,如圖2),請同學(xué)們對比獎品清單,觀察列表的基本組成有哪些。
生:列表的名稱、序號、內(nèi)容。
師:接下來老師就要和大家利用列表知識來制作抽獎游戲(教師演示抽獎),最后老師要在同學(xué)中再隨機(jī)抽取五位同學(xué),利用自己制作的抽獎機(jī)來抽取獎品,同學(xué)們準(zhǔn)備好今天的學(xué)習(xí)了嗎?
在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師通過“思維場”的情境創(chuàng)設(shè),營造了一個學(xué)生有著濃厚興趣的抽獎情境,引發(fā)每一位學(xué)生參與這個游戲的強(qiáng)烈愿望。教師在學(xué)生已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,利用問題引導(dǎo),喚起學(xué)生挑戰(zhàn)“抽獎游戲”中列表知識學(xué)習(xí)的欲望,激發(fā)學(xué)生知識學(xué)習(xí)中的思維主動性。
● 實踐活動,促使學(xué)生思維發(fā)展
信息技術(shù)是一門實踐性、應(yīng)用性很強(qiáng)的課程,“怎么做”“為什么這么做”遠(yuǎn)比“會做”重要。因此,在具體知識學(xué)習(xí)的過程中,教師通過創(chuàng)設(shè)“思維發(fā)展”學(xué)習(xí)活動,促使學(xué)生主動發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題,使學(xué)生的思維由低階思維向高階思維發(fā)展。在本課的列表知識學(xué)習(xí)中,筆者設(shè)計了如下三個學(xué)習(xí)實踐活動。
活動一:列表的深度認(rèn)識。
師:通過剛才的抽獎活動,你能用自己的話說說什么是列表嗎?
生:它是由列表名、序號和元素構(gòu)成的一張表。
師:列表的作用遠(yuǎn)不只是一張表這么簡單,下面請小貓來給我們簡單介紹列表的知識(25秒的視頻介紹),請同學(xué)們在觀看視頻的同時思考兩個問題——列表的常用操作有哪些?為什么這個抽獎游戲要用列表而不用變量呢?
學(xué)生組內(nèi)交流觀看視頻后自己對這兩個問題的思考,小組匯報討論結(jié)果。
師:同學(xué)們,列表的“存儲、獲取”操作對應(yīng)的控件在哪個模塊中?它們分別對應(yīng)哪些控件呢?
學(xué)生尋找對應(yīng)這兩類操作的控件,并進(jìn)行交流。
在這一活動中,教師基于學(xué)生對列表的前概念,在知識建構(gòu)的過程中,通過“為什么這個抽獎游戲要用列表而不用變量呢?”這一問題,讓學(xué)生將列表與變量知識建立關(guān)聯(lián),對比變量與列表的特點與作用的差異,歸納列表的科學(xué)概念及列表的用途,使學(xué)生的思維從已有知識中得以延續(xù)與遷移。
活動二:創(chuàng)建列表及添加元素。
師:同學(xué)們,你能利用新建變量的方法來為抽獎游戲新建一個“文具列表”嗎?(學(xué)生嘗試新建列表)你會怎么來給這個新建的“文具列表”添加對應(yīng)的元素呢?
學(xué)生根據(jù)自己對列表存儲操作的控件理解自主給文具列表添加元素。教師演示學(xué)生中添加列表元素的方法,對比不同方法添加元素產(chǎn)生的不同結(jié)果。
師:為什么你們創(chuàng)建的列表在舞臺上看得到,而老師給大家的素材中的另外兩個列表在舞臺上看不到呢?
生:老師給它們設(shè)置了不顯示。
師:那你能讓另外兩個列表也顯示出來嗎?除此之外,再比較一下它們之間還有什么區(qū)別?
學(xué)生思考、回答。
在此活動中,教師利用學(xué)生對新建變量的已有經(jīng)驗,順利完成新建列表的知識遷移;在添加列表元素環(huán)節(jié),學(xué)生經(jīng)歷了觀察、對比、分析、概括的學(xué)習(xí)過程,促使知識、思維的同步提升。
活動三:獲取列表元素。
師:剛才我們講到列表有“存儲和獲取”兩大操作,請同學(xué)們找找看哪些是提取列表信息的控件?(學(xué)生尋找并交流)請同學(xué)說一說,這個控件(如圖3)可以提取哪個列表中的什么內(nèi)容呢?
生:提取文具列表中的水筆元素。
師:你是如何確定這個答案的?
生:因為文具列表中的第3項是水筆,所以這個控件提取的是水筆元素。
師:那列表中的序號和元素之間有什么樣的關(guān)系呢?(同桌討論)
生:列表中序號和元素是一一對應(yīng)的,每個元素都有自己對應(yīng)的序號,這個序號就是元素在列表中的位置。
師:所以列表中的這個序號也可以稱為索引值,我們可以利用這個索引值在列表中提取自己想要的元素。同學(xué)們想一想,這個索引值的作用很像圖書中的什么?
生:目錄頁碼。
師:那如何來隨機(jī)獲得文具列表中的一個元素?
學(xué)生嘗試搭建腳本,提取文具列表中的一個隨機(jī)元素。
在本活動中,教師通過深層思維的問題設(shè)計,讓學(xué)生在思考分析、深度對話的過程中,理解列表元素與索引值之間的關(guān)系,滲透程序設(shè)計中索引的相關(guān)思想,使學(xué)生在思辨中不斷發(fā)展思維。
● 拓展應(yīng)用,豐富學(xué)生思維內(nèi)涵
在信息技術(shù)教學(xué)中,要改變唯技術(shù)的教學(xué)方式,必須從單一的“知識技能”學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向“學(xué)科思維”的培養(yǎng),并不斷豐富學(xué)生的思維內(nèi)涵,完成從單點結(jié)構(gòu)、多點結(jié)構(gòu)到關(guān)聯(lián)結(jié)構(gòu)的思維跨越。
在本課的總結(jié)階段,教師設(shè)計了如下兩個問題:
師:通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),誰能再來說一說你對“列表”的認(rèn)識?
生1:列表是一個容器,它能存儲多個數(shù)據(jù)。
生2:列表中的序號和元素是一一對應(yīng)的關(guān)系,知道序號就知道元素內(nèi)容。
生3:有了列表的索引值可以方便我們提取內(nèi)容信息。
教師小結(jié)列表的定義。
師:列表有著這么多的功能,同學(xué)們思考一下,我們生活中的哪些問題或者哪些應(yīng)用可以用今天所學(xué)的列表來解決呢?
生4:老師剛才用的隨機(jī)抽取學(xué)生姓名的功能。
生5:醫(yī)院里的掛號和叫號。
本環(huán)節(jié),教師通過驅(qū)動性問題的設(shè)計,讓學(xué)生對列表的概念進(jìn)行深度的、可持續(xù)的思考,并根據(jù)自己的理解完成對列表概念的歸納;同時,根據(jù)本課知識學(xué)習(xí),類比生活實際,發(fā)現(xiàn)知識與現(xiàn)實生活應(yīng)用之間的聯(lián)系,完成知識的遷移,豐富思維結(jié)構(gòu)內(nèi)涵。
綜上所述,在核心素養(yǎng)導(dǎo)向下的課堂教學(xué)中,教師除了要完成知識的傳授,更應(yīng)該關(guān)注在知識學(xué)習(xí)的過程中培養(yǎng)學(xué)生深度學(xué)習(xí)的能力,以此讓學(xué)生的思維得以發(fā)展。