《鬼泣》不可碰手游是真的如此嗎?在2016年國(guó)內(nèi)的云暢游戲獲得了卡普空的授權(quán),拿到了以《鬼泣》為IP開發(fā)手游的權(quán)限,在以云暢游戲?yàn)橹餮邪l(fā),卡普空鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與的情況下,《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》歷時(shí)五年終于打造完成,并且開始公測(cè)。
從2016年到2021年,《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》多次獲得移動(dòng)開發(fā)者大會(huì)最受期待游戲獎(jiǎng),并且今年還成為蘋果春季發(fā)布會(huì)合作產(chǎn)品。要知道在這之前國(guó)內(nèi)就沒有一款3D動(dòng)作,且以高自由度跳躍+空中追打等一系列地空釋放動(dòng)作連招的游戲,也就是在這種沒有前車之鑒的情況下,云暢游戲只有硬著頭皮開發(fā)游戲。最終,從不被看好,勇氣可嘉,到現(xiàn)在功成名就,讓《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》真正得到了所有玩家一致的認(rèn)可和好評(píng)。
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》采用了Unity引擎,并為了做出原汁原味的《鬼泣》,本作在風(fēng)格上也是柔和了大量單機(jī)版的要素。從初始場(chǎng)景、角色造型、色彩格調(diào)都貼近于《鬼泣》系列中知名度較高的《鬼泣3》,而UI界面的設(shè)計(jì)則借鑒了《鬼泣5》,畢竟簡(jiǎn)約、大氣的藍(lán)色系UI要比曾經(jīng)的浮空造型順眼不少,最重要的是簡(jiǎn)約的風(fēng)格更適合手機(jī)這種較小的屏幕,騰出更多的畫面可視空間,以獲得絕佳的視覺感觀。
當(dāng)然除了《鬼泣3》與《鬼泣5》外,游戲?qū)ζ渌麕状级嗌龠M(jìn)行了一些取材,什么建筑風(fēng)格、場(chǎng)景布局等內(nèi)容,都能發(fā)現(xiàn)一些熟悉的元素。最關(guān)鍵的是游戲承襲了《鬼泣》系列一貫的那股蕭殺氣氛、昏暗光線以及宗教氛圍,這些《鬼泣》獨(dú)有的特色,著實(shí)讓人喜愛。
歸根結(jié)底,《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》不管是畫面、人設(shè)還是游戲中那些不起眼的細(xì)節(jié),都展示了游戲在不同維度下努力進(jìn)行還原與致敬,再加上把新舊幾作恰到好處的融合,讓本作僅僅是在視覺皮毛的感受上就“聞”到了濃郁的“鬼氣味兒”。
雖說手機(jī)在硬件上相比家用主機(jī)和PC沒有任何先天優(yōu)勢(shì),也不能改變觸摸屏的虛擬按鍵,及動(dòng)作游戲應(yīng)有的舒適手感,但《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》還是設(shè)身處地地為玩家們?cè)O(shè)計(jì)一套非常合適的操作方式。眾所周知?jiǎng)幼黝惖挠螒蛲ǔP枰浅A鲿城矣埠说牟僮?,而《鬼泣》系列更是其中的翹楚,該系列的各種招式指令規(guī)則是通過不同按鍵之間按照一定節(jié)奏和順序輸入后,才能順利施展,《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》雖也秉承了這一套機(jī)制,但為了更適應(yīng)手機(jī)玩家,特地在這套機(jī)制的基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化,玩家直接通過一定順序輸入攻擊鍵便能很順利地釋放出一套連招,按鍵的判定也更加寬松(瞎按就能打出一套傷害),當(dāng)然如果你想使用出《鬼泣》系列特有的空中一套,依舊還是要玩家有較為熟悉的操作才行,這樣玩家才能體會(huì)到游戲在華麗動(dòng)作和操作體驗(yàn)上所擁有的那種欲罷不能的手感。
《鬼泣》系列作為出名的動(dòng)作表演藝術(shù)家,向來講究格調(diào)拉滿,而《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》也沒有例外地繼承了這個(gè)很好的性格。特別是在面對(duì)BOSS的時(shí)候,玩家在耐心觀察敵方出招規(guī)律后,結(jié)合角色操作應(yīng)對(duì)出招順序,再爆出連續(xù)攻擊的節(jié)奏感,對(duì)BOSS -套輸出,絕對(duì)讓你的視覺和操作感得到前所未有的滿足(后期如果面對(duì)BOSS想要無腦硬剛,那么迎接玩家的將可能是啪啪啪節(jié)奏打臉)。
說一下可選的惡魔獵人,《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》中除了我們老帥哥但丁,還有妹子蕾蒂,以及但丁的雙胞胎哥哥維吉爾。首先來看但丁,招牌武器依舊是大劍與雙槍的組合,不過也能使用雙刀、霰彈槍和火箭筒;蕾蒂的主打則是火箭筒,可以使用雙槍、沖鋒槍和霰彈槍;最后維吉爾可用的武器則比較少,只有太刀與幻影劍兩種。二個(gè)角色的操作和戰(zhàn)斗風(fēng)格完全不同,而且就算是同一角色,裝備不同的武器也會(huì)在戰(zhàn)斗上有著極大的差異,畢竟角色可以同時(shí)裝備兩種武器,可以搭配出多種操作套路。
初始狀態(tài)下角色的能力并不強(qiáng),除了獲取更加強(qiáng)力的裝備外,就是解鎖更多的技能。技能的解鎖需要消耗不等量的紅魂,隨著技能的解鎖,角色在戰(zhàn)斗時(shí)的能力和戰(zhàn)斗方式都會(huì)發(fā)生很大的變化,甚至可以說玩家也會(huì)因此形成一套自己的作戰(zhàn)風(fēng)格。
游戲的主要氪金內(nèi)容,首先就是剛才談到的第二獵魔人維吉爾,他是無法直接出現(xiàn)在角色可選里面的,需要玩家花錢購(gòu)買才行,而且氨金程度十分強(qiáng),唯一算是保底的方案,則需要通過十連捕獲得的魔源石,籌齊50個(gè)可以直接兌換維吉爾,這氨金強(qiáng)度也著實(shí)讓人胃痛了。其次的氨金大項(xiàng)便是武器,游戲中想要獲得強(qiáng)大的傳說武器除了卡奧寶庫(kù)抽取,便沒有其他辦法了。當(dāng)然想要白嫖也能玩的,不過體驗(yàn)嘛是肯定沒有氨金后來得爽快略。