大腦一直是人類最神秘的組織器官,至今依然有諸多未解之謎。由Double FineProductions開發(fā)的《腦航員》正是看準(zhǔn)了人們對(duì)大腦的好奇,利用天馬行空的想象力將大腦變成一個(gè)主題樂園,讓玩家在其間展開一場“真心話大冒險(xiǎn)”。
雖然距離一代上市已經(jīng)過去十幾年,但在新作中,主角的時(shí)間只是前作后的十幾天。對(duì)老玩家來說,這樣的設(shè)定無疑可以勾起當(dāng)年的回憶。不過游戲?yàn)榱苏疹櫺律婕?,并沒有讓主角滿血登場,而是把主角從滿級(jí)打回了零級(jí),連頭銜也被打回實(shí)習(xí)生,得從教程開始重新來過。
當(dāng)然,在這款平臺(tái)跳躍型游戲中,頭銜、等級(jí)都并不重要,重要的是特色鮮明的關(guān)卡設(shè)計(jì)。為了打探情報(bào)或是拯救精神崩潰的角色,玩家要通過“任意門”一樣的道具進(jìn)入別人的腦內(nèi)世界。每個(gè)NPC的腦內(nèi)世界都完全不同:有的世界充滿夜店的霓虹燈光,有的則滿是書本與試卷。NPC在現(xiàn)實(shí)中的所思所想在他們的腦內(nèi)世界里具象化,變成主角的挑戰(zhàn)。此外,腦內(nèi)世界還有各種“原住民”,比如“壞主意”會(huì)突然跑出來向玩家丟炸彈,“自我意識(shí)”則會(huì)以保安的形態(tài)出現(xiàn)試圖把玩家這個(gè)入侵者趕出去。當(dāng)玩家沖破層層機(jī)關(guān)后可以找到腦內(nèi)最隱秘的區(qū)域,找到NPC的精神癥結(jié)。至于你是想友善地為NPC解開疙瘩,還是無情地直接破壞一切負(fù)面情緒,就全看玩家的選擇了。
在關(guān)卡中,人類的眼睛、舌頭和神經(jīng)元都變身為不同的形態(tài)穿插在關(guān)卡中,有的能逗玩家會(huì)心一笑,有的則會(huì)冷不防奪走玩家一條命。本作的畫面為色彩濃重的卡通風(fēng)格,渲染的腦內(nèi)世界可謂美輪美奐,個(gè)性化的Boss設(shè)計(jì)更是令人感嘆制作方的腦洞夠大。作為一款3D平臺(tái)跳躍類游戲,本作對(duì)處理器的要求不高,體驗(yàn)游戲只需主頻2GHz以上的4核處理器,要想爽玩也只需主頻達(dá)到3GHz。不過它對(duì)顯卡要求相對(duì)高,最低要求為英偉達(dá)GTX 1050/AMD RX 560顯卡,推薦使用英偉達(dá)GTX 1060/AMD RX 580顯卡。8GB內(nèi)存及30GB硬盤空間則為必備的“剛需”。
在幻想鄉(xiāng)大冒險(xiǎn)
如果你喜歡“塞爾達(dá)”風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,那么就不妨來試試這款由Ember Lab制作的游戲。這家工作室此前以制作了精美的《塞爾達(dá)傳說》同人CG動(dòng)畫而知名,《柯娜》雖然是他們的游戲處子秀,但美工可謂是更上層樓。本作畫面在保持“塞爾達(dá)”奇幻飄逸風(fēng)格的基礎(chǔ)上將人物模型進(jìn)一步精細(xì)化,體現(xiàn)出制作組不凡的美術(shù)實(shí)力。
游戲的故事設(shè)定在一片大災(zāi)變后的大陸上。主角柯娜作為一名精神引導(dǎo)者在大陸上穿行,一面肩負(fù)著溝通精神世界與物質(zhì)世界的任務(wù),一面努力尋找當(dāng)年大災(zāi)變的真相?,F(xiàn)在玩家可以暫時(shí)把“塞爾達(dá)公主是誰”的問題先放一放,跟隨柯娜展開一段冒險(xiǎn)旅程吧。
制作組采用了比較保險(xiǎn)的第三人稱視角。柯娜并不像某些游戲中那樣十八般武器樣樣精通,而是只憑手中一根法杖打天下,結(jié)合不同的元素提供不同的招式效果,后期還可以變形成弓箭用以射擊,玩起來不但不會(huì)感覺過于簡單和無聊,反而必須進(jìn)行一定的練習(xí)才能用好。游戲內(nèi)的自然景色確實(shí)很美,但關(guān)卡和謎題設(shè)計(jì)方面還是顯示出一定的短板,有些過于直白。好在游戲中有一個(gè)收集精靈的設(shè)定,這些精靈藏身于地圖各個(gè)角落,不但是推動(dòng)劇情的關(guān)鍵,也是玩家技能的主要來源。不同屬性的精靈擁有不同的外形,平時(shí)還會(huì)跟隨在玩家周圍,可謂是出門旅行的好伙伴。
本作對(duì)硬件的基礎(chǔ)要求并不是太高。最低要求為AMD FX-6100/英特爾i3-3220處理器、AMD HD 7750/英偉達(dá)GTX 650顯卡。作為一款以畫面為主要賣點(diǎn)的游戲,想要在更好畫質(zhì)下欣賞游戲,推薦將硬件升級(jí)到AMD銳龍7 1700/英特爾i7-6700K處理器、AMD RX Vega 56/英偉達(dá)GTX1070顯卡。此外游戲還要求最少8GB內(nèi)存,推薦16GB,安裝則需要25GB硬盤空間。
與其說《迷宮大偵探》是一部游戲,不如說它是一本可以互動(dòng)的書本。事實(shí)上這款游戲正是改編自日本藝術(shù)家丸山千尋的繪本《迷宮大偵探皮埃爾》。在原作中玩家可以在紙質(zhì)的書本上體驗(yàn)一場在手描迷宮中的冒險(xiǎn)。有人喜歡紙張那種厚實(shí)的質(zhì)感,體驗(yàn)?zāi)鞘种概c圖像摩擦的觸感。不過對(duì)生活于賽博時(shí)代的玩家來說:“紙上得來終覺淺,絕知此事還得玩?!边@款改編游戲正是為此而生。
制作方在每一張迷宮地圖上都精心設(shè)計(jì)了幾十個(gè)互動(dòng)元素。玩家可以翻開地上的石頭看會(huì)不會(huì)有青蛙跳出來,可以敲敲窗口的玻璃看是不是有小貓?zhí)匠鲱^來,還可以剪斷氣球的拴繩搞點(diǎn)小破壞?;?dòng)元素不單是推動(dòng)主線劇情的手段(作為偵探你需要在細(xì)節(jié)中搜集證據(jù)),也是達(dá)成各種成就的關(guān)鍵。游戲精心設(shè)計(jì)了專門的成就與圖鑒系統(tǒng),為的就是鼓勵(lì)玩家在地圖中尋找互動(dòng)元素,不放過每一個(gè)細(xì)節(jié)。相比于紙質(zhì)書玩家只能讀不能“寫”,互動(dòng)性可謂游戲的優(yōu)點(diǎn)所在。
游戲的迷宮地圖全部來自于繪本。制作方力求每一個(gè)動(dòng)畫元素的風(fēng)格都與原圖保持一致,爭取不讓玩家出戲。不過鑒于迷宮地圖元素非常豐富而玩家的顯示器大小有限,游戲特意將原本的大圖拆分成幾張小圖組成不同的小關(guān),保證玩家不會(huì)因?yàn)槎⒅聊惶枚涎刍杌?。游戲不如紙質(zhì)媒介的地方在這里也體現(xiàn)了出來,至少現(xiàn)在的電子屏幕還無法讓畫面達(dá)到與繪本完全一致的程度。作為一款以靜態(tài)圖畫為主要賣點(diǎn)的游戲,本作對(duì)處理器等硬件要求不高。官方推薦配置為主頻2.6GHz的雙核處理器、英偉達(dá)GeForce 8系列/AMD HD2000/英特爾HD 4000顯卡即可。相對(duì)來說,準(zhǔn)備一臺(tái)大尺寸、高分辨率、畫質(zhì)出色的顯示器對(duì)本作的體驗(yàn)幫助更大。
很多經(jīng)典的奇幻冒險(xiǎn)故事都源于小說。經(jīng)典小說雖然為大家講述了精彩的故事,但對(duì)于游戲愛好者來說卻總覺得少了一點(diǎn)代入感。如果你想在冒險(xiǎn)中編織一個(gè)屬于自己的奇幻故事,那么《漫野奇譚》就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
游戲的基礎(chǔ)玩法并不稀奇,玩家選擇三個(gè)屬性隨機(jī)生成的角色在一片奇幻大陸上開始自己的冒險(xiǎn),一邊打怪升級(jí),一邊接任務(wù)解謎題,直至走向故事的終點(diǎn)。不過與同類游戲只給玩家一堆怪物讓玩家自生自滅相比,本作最大的特色是準(zhǔn)備了豐富的劇情內(nèi)容。在游戲開始時(shí)可以選擇不同的劇本,每個(gè)劇本都有自己的主題,可以是墮落與救贖,也可以是背叛與復(fù)仇。玩家會(huì)在故事中扮演什么角色全看自己的選擇,一味追求力量很可能讓自己變成大魔頭,總是助人為樂則可能在關(guān)鍵時(shí)刻得到援助。而且玩家不但可以體驗(yàn)游戲預(yù)設(shè)的幾個(gè)劇本,還可以利用故事編輯器編寫只屬于自己的故事,自由度很高。
相比于劇本系統(tǒng),它的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗系統(tǒng)就比較傳統(tǒng)了。好在本作引入了環(huán)境物品互動(dòng)玩法,讓傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗也有了新鮮感。比如可以利用瞬間移動(dòng)把火堆移到敵人腳下給敵人持續(xù)傷害,然后利用“種樹”技能在敵人四圍種滿樹讓敵人無法行動(dòng)……環(huán)境互動(dòng)的引入給千篇一律的戰(zhàn)斗注入了挑戰(zhàn)的活力,提升了游戲的重復(fù)可玩性。
本作的畫面采用了2D手繪卡通風(fēng)格,讓玩家在游玩的過程中猶如在閱讀一本繪本,無論是戰(zhàn)斗過程還是地圖互動(dòng)都以“紙片人”的形式表現(xiàn),這樣的好處是風(fēng)格統(tǒng)一,壞處就是畫面表現(xiàn)力不足。此類游戲?qū)τ布旧蠜]有太多要求,官方只要求英特爾酷睿i3處理器、3GB內(nèi)存、2GB硬盤空間即可運(yùn)行。顯卡雖然需要支持最新的OpenGL 3.2規(guī)范,但這個(gè)規(guī)范本身要求很低,很早的英偉達(dá)GeForce 8系列和英特爾HD 3000系列核顯均可支持。游戲的優(yōu)化還是有一定不足,以基本配置長時(shí)間游玩還是會(huì)有卡頓情況,建議玩家適當(dāng)提升硬件水平,例如內(nèi)存有4GB以上為好。
近期第10代、11代酷睿從前一段時(shí)間的高位開始逐漸下降。大家最關(guān)注的入門、主流價(jià)位上,優(yōu)化版的10代酷睿i3-10105F不僅持續(xù)供貨,還降至歷史最低價(jià)位;酷睿i5-11600K則跌破了上市價(jià),正準(zhǔn)備升級(jí)、裝機(jī)的玩家可以更加關(guān)注。
在主板的選擇上,B560最大的進(jìn)步是更好地支持PCIe 4.0通道及新一代無線標(biāo)準(zhǔn)。但PCIe 4.0固態(tài)硬盤價(jià)格仍然高昂,無線網(wǎng)絡(luò)的游戲能力也不及高速有線網(wǎng)絡(luò),使得這兩個(gè)進(jìn)步對(duì)主流玩家來說有點(diǎn)“雞肋”,還不如選擇PCIe通道更多、支持SATA RAID的B460主板。此外目前大量品牌、系列的DDR4 2666/3200價(jià)格基本沒有差別,高頻當(dāng)然是更好的選擇。
由于自帶核顯的酷睿i3-10105/10100仍然無貨,入門玩家無法先“湊合”著等顯卡了。如果舊顯卡實(shí)在太老,小編推薦1500元左右的GTX 1650系列顯卡,玩在線射擊、MMO大型網(wǎng)游、休閑單機(jī)游戲問題都不大,1080P和中高畫質(zhì)下能玩不少3A大作,未來升級(jí)3060級(jí)別顯卡后出二手也不會(huì)損失太大。
主流市場里,酷睿i5-10600KF/11600KF性價(jià)比差不多,都是不錯(cuò)的選擇。而帶核顯的i5-11600K價(jià)格與i5-11600KF非常接近,核顯不僅能提供基本的顯示甚至3D游戲能力,幫助我們等待新顯卡,還可以用來加速視頻轉(zhuǎn)換等應(yīng)用。
參考目前市場中的主流顯卡RT X2060/RT X3060的實(shí)際售價(jià),RTX 3060的性價(jià)比真的不高,因此本次選擇的是RTX 2060。當(dāng)然,顯卡價(jià)格調(diào)整頻繁,如果本刊上市時(shí)大家能幸運(yùn)地買到價(jià)格合理的RTX 3060就更好了。