有心的用戶大概會發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,顯示器的響應(yīng)時(shí)間常常和刷新率“不匹配”,比如同為144Hz刷新率的顯示器,響應(yīng)時(shí)間并不是1/144秒,一些老式顯示器可能只有8ms(1/125秒)~5ms(1/200秒),新顯示器則可能是1ms(1/1000秒),這是不是沖突了?又有什么“內(nèi)情”呢?
習(xí)慣了關(guān)注刷新率的年輕電腦用戶,可能會感覺響應(yīng)時(shí)間這個(gè)參數(shù)有點(diǎn)陌生。它反映的是平板液晶顯示器(LCD)中,負(fù)責(zé)亮度/顏色控制的液晶分子變化速度。這些液晶分子可以控制各個(gè)像素點(diǎn)中三原色點(diǎn)的背光亮度(圖2),借此呈現(xiàn)出不同的三原色深度,以此組合出像素點(diǎn)的色彩(圖3)。
所以,這些液晶的狀態(tài)變化速度實(shí)際上就可以看作是像素色彩的變化速度。這里要注意的是,如果只是極端的從亮度全開到徹底變黑,液晶分子的變化可以非??臁5从吵錾?,從某種“半開”的狀態(tài)比如75%的亮度轉(zhuǎn)換到精準(zhǔn)的另一種“半開”狀態(tài)比如35%的亮度就慢得多了,而這才是更接近實(shí)際色彩轉(zhuǎn)換的響應(yīng)時(shí)間,因?yàn)閮煞N狀態(tài)都是不黑不白的“灰色”,所以也叫灰階相應(yīng)時(shí)間(Grey To Grey),縮寫為GtG(圖4)。
刷新率就比較容易理解了,它是顯示器接收、處理、將畫面推到屏幕上的速度,與顯示器的傳輸、處理能力有關(guān),與面板液晶分子的變化能力其實(shí)沒有必然的關(guān)系。如果用容易理解的表達(dá),刷新率就是顯示器“腦子里想”的畫面,如果液晶轉(zhuǎn)換太慢,就是“手殘”根本沒來得及“畫”完想到的畫面。如果液晶轉(zhuǎn)換速度拖了后腿,比如一塊地方快速從紅變綠,如果像素色彩的轉(zhuǎn)換不及時(shí),變成了紅綠之間的顏色,模糊了景物的界限,就顯得畫面“糊”了(圖5)。
一般來說,在近期的大品牌游戲/電競顯示器中,已經(jīng)不太會出現(xiàn)響應(yīng)速度拖后腿的問題,響應(yīng)時(shí)間常常是明顯小于刷新率的需求。這種問題主要出現(xiàn)在一些老式的游戲顯示器中,不過目前也有一些小品牌游戲顯示器使用不夠出色的面板來強(qiáng)制提升刷新率,就會出現(xiàn)這個(gè)問題。這里要特別注意,如果只是簡單提升響應(yīng)速度,只需加大電壓加速液晶分子動作就好,但同時(shí)要準(zhǔn)確控制色彩(灰度),就必須使用更高速的處理芯片,新材料、新排列方式等,成本較高,開發(fā)難度較大。所以早期、低端顯示器的灰階響應(yīng)速度不足,而無需準(zhǔn)確控制的黑白響應(yīng)速度可以很快,這些顯示器常常會標(biāo)注黑白響應(yīng)速度來迷惑用戶。
其實(shí)考慮畫面的實(shí)際變化,響應(yīng)速度略低于幀速也勉強(qiáng)可以用,因?yàn)榻^大部分情況下,相鄰兩幀畫面的同一部分顏色變化不會特別大。比如紅色的景物和藍(lán)色景物相連時(shí),中間部分在現(xiàn)實(shí)中也常常會呈現(xiàn)紅藍(lán)映照下的疊加色,所以畫面轉(zhuǎn)換時(shí),像素也很少會直接在兩個(gè)相差很大的色彩間跳躍,同樣有色彩過渡,一般不需要液晶分子在兩幀畫面間進(jìn)行顛覆性的變化。畢竟大量像素的顏色、亮度瞬間巨大變化對玩家的眼睛其實(shí)刺激很大,游戲、視頻中也是會盡量減少甚至避免的。
但如果響應(yīng)速度和刷新率能力相差太大,顯然就有問題了,例如一款宣稱自己有200Hz刷新率的顯示器,如果響應(yīng)時(shí)間在8ms以上,或者不明確為灰階響應(yīng)時(shí)間的標(biāo)注也只有5ms左右(圖6),那肯定就很容易出現(xiàn)前述的畫面模糊、色彩失真等問題,影響實(shí)際體驗(yàn)了,在選購時(shí)要特別注意。
順便說一下,除了液晶轉(zhuǎn)換速度外,目前的LED顆粒光源也提供了另類的高響應(yīng)能力。通過精準(zhǔn)控制某個(gè)區(qū)域甚至某個(gè)點(diǎn)光源的亮度(圖7),配合液晶的動作,可以讓一部分畫面甚至是某些像素的亮度更快變化,這就是mini LED、Micro LED的基本工作原理和優(yōu)勢所在。