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      巧用數(shù)學游戲 成就精彩課堂

      2021-08-16 01:23:41楊紅
      小學科學·教師版 2021年6期
      關(guān)鍵詞:教學方式知識點游戲

      楊紅

      在小學數(shù)學教學中,教師的授課意愿和學生的學習能力、認知能力之間是存在一定差距的,作為小學數(shù)學教師,應(yīng)該突破原有教學模式的束縛,創(chuàng)新教學方式,使數(shù)學課堂更加具有活力、充滿吸引力。本文針對將數(shù)學游戲引入數(shù)學課堂這一創(chuàng)新教學方式進行研究和探索。

      無論學習什么,要想學習好,首先要有學習的動力,而學習興趣就是最好的動力源泉。在小學數(shù)學教學中,要想培養(yǎng)學生的學習興趣,就必須把學生被動接受的教學模式轉(zhuǎn)換為其主動探索的教學模式,也即實現(xiàn)數(shù)學觀念的轉(zhuǎn)換。

      一、將數(shù)學游戲引入數(shù)學課堂的意義

      (一)培養(yǎng)學生學習興趣

      教師要為學生創(chuàng)造可以自主發(fā)揮的空間,讓學生主動地去發(fā)現(xiàn)問題,然后找出解決辦法,經(jīng)過從失敗到成功的過程,積累豐富的經(jīng)驗。然而,在目前的小學數(shù)學教學中,部分教師僅僅以完成教學目標作為教學目的,教學方式墨守成規(guī)、較為刻板,學生被動地聽講,師生課堂互動極少,學生機械地完成教師布置的任務(wù),自主探究能力得不到鍛煉。在這樣的教育理念和教學模式下,無法真正實現(xiàn)教育的目的,不利于提升教學水平。將數(shù)學游戲引入課堂,為數(shù)學教學注入了活力。通過游戲,原來零散的知識點被有機地整合,在短短的時間里,學生就可以理解這些知識點,并通過反復練習,將其牢記于心。在教師的進一步引導下,學生就可以熟練地運用所學知識解決實際問題了。數(shù)學學習不再枯燥乏味,而變得生動有趣,數(shù)學的魅力充分展現(xiàn),學生的潛能也能得到發(fā)揮。

      (二)發(fā)掘?qū)W生學習潛能

      傳統(tǒng)的數(shù)學教學主要強調(diào)知識的認知和記憶,教師占教學主體地位,學生被動地接受知識,往往不能靈活運用所學知識,更難以將所學轉(zhuǎn)化為自身的智慧,對學生數(shù)學能力的提高幫助不大。長此以往,學生的獨立意識、創(chuàng)新意識被壓抑,只是被動地配合教師完成教學任務(wù)。殊不知,學習數(shù)學最重要的是要有創(chuàng)新意識和探索精神,例如數(shù)學公式,都是前人在不斷求知、探索、創(chuàng)新中總結(jié)出來的,失去創(chuàng)新精神,數(shù)學將止步不前,更談不上發(fā)展。而將數(shù)學游戲引入數(shù)學課堂,可以讓學生擁有一個展示個人能力的舞臺和表現(xiàn)自我的機會,學生可以被數(shù)學知識所吸引,感悟數(shù)學的魅力,通過對知識點的進一步理解和應(yīng)用,將其轉(zhuǎn)化為學習能力,數(shù)學思維也可獲得質(zhì)的飛躍。

      二、在數(shù)學教學中引入數(shù)學游戲

      (一)開展互動游戲,教師帶動學生

      毋庸置疑,絕大部分數(shù)學教師都掌握了豐富的數(shù)學知識,在多年的教學實踐中積累了豐富的教學經(jīng)驗。然而,如何將數(shù)學知識和教學經(jīng)驗加以轉(zhuǎn)化,應(yīng)用到數(shù)學游戲中,是值得思考的問題。通過互動游戲,不僅可以讓學生輕松地學到知識,還能拉近與學生的距離。所以,教師可以在課下設(shè)計好數(shù)學游戲,在課堂上與學生互動。教師提問,學生答題,由教師帶動學生,通過游戲互動,幫助學生理解知識點。以《位置與方向》的教學為例,教師可以事先制作好動物卡通貼紙,如老虎、小熊、小兔、小猴等,在課上把卡通貼紙貼在黑板的不同位置上,然后提問,比如:“從小猴家到小熊家可以怎么走?”在卡通貼紙的吸引下,學生的注意力更加集中,積極地思考和回答老師提問。通過教師和數(shù)學游戲的配合,學生很快就可以掌握位置和方向的概念,這比抽象的知識點生動有趣、容易理解。

      (二)設(shè)計個人游戲,培養(yǎng)學生發(fā)散性思維能力

      小學數(shù)學課堂的開放性較為顯著,有利于學生發(fā)散性思維的培養(yǎng),教師應(yīng)尊重數(shù)學學科的規(guī)律,在將數(shù)學游戲引入教學時,鼓勵學生積極展現(xiàn)思考成果,使之更好地融入數(shù)學學習。在課下,教師根據(jù)教學目標定好本堂課需完成的任務(wù),在課堂上,可以讓學生自己設(shè)計數(shù)學游戲。學生則根據(jù)給定的資源,設(shè)計個性化的數(shù)學游戲。以《面積》的學習為例,教師可以提出“周長不變,面積是否也不變?”的問題,讓學生自行設(shè)計游戲進行解答。有的學生剪了若干邊長是5cm的正方形,然后通過不同的擺放方式,進而得出結(jié)論。還有的學生準備了火柴棒,用火柴棒組合拼出圖形。學生用自己設(shè)計的游戲解決數(shù)學問題,成就感滿滿,課堂氣氛也得到充分調(diào)動,學生更加喜歡數(shù)學課,認知能力也顯著提高。

      三、結(jié)語

      時代的進步對教育的要求也日益提高,教師作為學生學習的引導者,應(yīng)打破傳統(tǒng)教育手段的束縛,積極尋求新的教學方法,活用、巧用數(shù)學游戲,讓課堂教學更加精彩紛呈。■

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