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      裴翠新:游戲教學(xué)法,讓小學(xué)信息技術(shù)課堂更活躍

      2021-08-09 18:22:22
      課堂內(nèi)外·好老師 2021年7期
      關(guān)鍵詞:鍵盤教學(xué)法小學(xué)生

      隨著時代的發(fā)展,信息技術(shù)在生活中發(fā)揮著越來越重要的作用。國家提倡的素質(zhì)教育也將信息教學(xué)納入小學(xué)教學(xué)大綱之中。信息技術(shù)教學(xué)對于提高小學(xué)生的個人素質(zhì)和創(chuàng)新意識具有重要作用。本文圍繞游戲教學(xué)法在小學(xué)信息教學(xué)中的重要性,以及在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,提升課堂質(zhì)量,培養(yǎng)小學(xué)生對信息技術(shù)知識的興趣進(jìn)行探討。

      信息技術(shù)是新時期素質(zhì)教育的重要內(nèi)容,在信息技術(shù)發(fā)達(dá)的現(xiàn)階段,每個人都應(yīng)該具備信息技術(shù)能力。我國的信息技術(shù)教學(xué)從小學(xué)開始,但是本階段的學(xué)生往往因為其教學(xué)課程過于枯燥難懂,無法有效學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識。游戲教學(xué)法,是在課堂教學(xué)中通過游戲的方式,將復(fù)雜的信息技術(shù)知識融入其中,帶領(lǐng)小學(xué)生親自進(jìn)行實踐,從而達(dá)到高效教學(xué)效果。

      游戲教學(xué)法

      在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的重要性

      傳統(tǒng)信息教學(xué)課堂中,往往是以老師主講的“填鴨式教育”方式進(jìn)行教學(xué)。在該種課堂中教學(xué)模式單一,加之信息技術(shù)知識復(fù)雜,小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性不高。小學(xué)生的年齡普遍偏小,學(xué)習(xí)專注度也不高,兩者都造成了小學(xué)生在信息技術(shù)課堂上的表現(xiàn)不佳,達(dá)不到高效教學(xué)的目的。

      為了破除教學(xué)困境,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,可以加入游戲教學(xué)法。游戲教學(xué)可以加強小學(xué)生的課堂參與度,活躍課堂氣氛。通過游戲的方式加強小學(xué)生對信息技術(shù)知識的興趣,加強學(xué)生的專注度。以游戲的方式加強小學(xué)生對信息技術(shù)的認(rèn)識并且加強實踐,讓課本知識“活”起來。

      由于小學(xué)生的模仿能力和記憶能力強,創(chuàng)新能力相對較弱,通過游戲教學(xué)方式,能激發(fā)小學(xué)生的勝負(fù)欲,讓學(xué)生上課更加專注,活躍課堂氣氛??梢宰屝W(xué)生模仿老師的操作,在游戲中進(jìn)行實踐,可以加深學(xué)生對專業(yè)知識的理解,最后再在游戲中思考并實踐,在實踐中培養(yǎng)創(chuàng)新能力。

      在游戲教學(xué)中,教師要注重引導(dǎo)學(xué)生遵守課堂紀(jì)律,在進(jìn)行對抗游戲時,注重友誼第一,比賽第二。達(dá)到以游戲的方式增加學(xué)生之間的友誼,而非激化同學(xué)之間的矛盾。游戲教學(xué)之后,教師要注意點評,加深學(xué)生對知識點的理解、記憶,達(dá)到高效學(xué)習(xí)的目的。

      游戲教學(xué)法

      在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

      游戲教學(xué)法對小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有著很大的幫助,但是在具體教學(xué)應(yīng)用中也有許多方面需要考量。

      借助游戲教學(xué)法,進(jìn)行課堂內(nèi)容的導(dǎo)入。課堂導(dǎo)入是教師在課堂開始階段,為吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,而開展的教學(xué)行為。然而,在傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂中,教師進(jìn)行教學(xué)導(dǎo)入的方式較為單一,難以引發(fā)學(xué)生的續(xù)寫需求。而游戲是學(xué)生都喜歡的形式,通過將所要講述的內(nèi)容融入游戲活動中,就能使學(xué)生心情愉悅,積極參與到游戲?qū)嵺`中。因此,在小學(xué)信息技術(shù)課堂中,教師可以借助游戲教學(xué)法,進(jìn)行課堂內(nèi)容的導(dǎo)入。在課堂開始的時候,任課教師可以根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容制定一個開局小游戲。

      比如:課堂內(nèi)容是學(xué)習(xí)鍵盤使用,教師可以在課堂開始的時候,把學(xué)生分成各個小組,要求學(xué)生在規(guī)定時間之內(nèi)找到PPT中相應(yīng)的鍵盤,并舉手,全部同學(xué)找到相應(yīng)鍵盤,全部舉手的小組勝利,獎勵一朵小紅花。分組進(jìn)行游戲?qū)沟男问剑瑫て饘W(xué)生的勝負(fù)欲,加強學(xué)生的課堂參與度和活躍度。在進(jìn)行游戲過程中把要學(xué)習(xí)的“鍵盤標(biāo)識”認(rèn)識清楚,加深了學(xué)生的興趣,比較起傳統(tǒng)說書式,讓課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容的導(dǎo)入更加有效,便于進(jìn)一步進(jìn)行鍵盤功能講解。

      借助游戲教學(xué)法,進(jìn)行知識的鞏固練習(xí)。游戲教學(xué)法不僅可以應(yīng)用到課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),也可以幫助學(xué)生在課堂中進(jìn)行相關(guān)技能操作的鞏固練習(xí)。因此,任課教師在信息技術(shù)科學(xué)基礎(chǔ)知識講解的基礎(chǔ)上,還可以與班里的學(xué)生進(jìn)行游戲互動。通過讓學(xué)生參與到他們感興趣的游戲活動中,信息技術(shù)課堂教學(xué)就會事半功倍。

      比如教師在講解鼠標(biāo)用法的基礎(chǔ)知識之后,讓學(xué)生們運用鼠標(biāo)進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練,通過制定游戲方法,幫助學(xué)生記憶,鞏固已學(xué)知識。在“鼠標(biāo)使用”教學(xué)活動結(jié)束之后,任課教師可以讓學(xué)生們進(jìn)行“掃雷”游戲。幫助學(xué)生熟練應(yīng)用鼠標(biāo)左鍵和右鍵,點擊不同方位。加深學(xué)生對知識點的記憶,理解,也通過游戲的方式激勵學(xué)生學(xué)習(xí)知識,由此鞏固學(xué)習(xí)成果。

      再如,信息技術(shù)學(xué)習(xí)中,教師帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行“打字教學(xué)”,打字教學(xué)需要學(xué)生十分熟悉鍵盤位置及功能,并非是通過一節(jié)信息技術(shù)教學(xué)課程,就可以達(dá)成幫助學(xué)生熟練掌握鍵盤使用方法,提升打字熟練度的教學(xué)目的。然后,教師通過課堂游戲的方式,借助“金山打字通”設(shè)立課堂任務(wù),進(jìn)行小組比拼,就可以在游戲中加強學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,達(dá)到加強鍛煉的目的,幫助學(xué)生鞏固所學(xué),快樂學(xué)習(xí)。

      課堂教學(xué)任務(wù)結(jié)束后,教師可以給小學(xué)生布置課后作業(yè),課后作業(yè)以實踐游戲形式進(jìn)行,并且在下次課講解新的內(nèi)容之前,重復(fù)進(jìn)行游戲,鞏固學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。

      創(chuàng)設(shè)教學(xué)游戲法,強化學(xué)生的知識學(xué)習(xí)。小學(xué)生容易被新鮮事物吸引,轉(zhuǎn)移注意力,教師在進(jìn)行相對枯燥的信息技術(shù)基礎(chǔ)知識教學(xué)時,學(xué)生不想聽,不肯聽,私自探索電腦程序,錯誤更改屬性設(shè)置,或者打開病毒網(wǎng)站,造成電腦中毒癱瘓等等問題。針對此類現(xiàn)象,一方面,教師應(yīng)該時刻注意學(xué)生動向,監(jiān)控學(xué)生電腦,并在每臺電腦里植入殺毒軟件,防止或減少學(xué)校公共財產(chǎn)損失,另一方面,教師應(yīng)該創(chuàng)設(shè)教學(xué)游戲法,提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)生的注意力集中于知識上。比如,教師可以組織開展競賽游戲,激發(fā)學(xué)生的獲勝欲望,使學(xué)生在參與游戲的過程中,潛移默化理解和掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識;又如,教師可以借助電腦游戲創(chuàng)設(shè)相關(guān)的故事情境,使學(xué)生被故事吸引的同時,學(xué)會各種操作技能,提高對信息技術(shù)知識的理解和應(yīng)用??傊?,學(xué)生能夠在老師的帶領(lǐng)下正確使用電腦等設(shè)備,維持多媒體信息教室的秩序,保護(hù)學(xué)校的公共財產(chǎn)。

      開展團(tuán)隊游戲法,激發(fā)學(xué)生的合作探究。在信息技術(shù)課堂中不但可以融入電腦游戲,也可以組織開展一些學(xué)生都參與其中的團(tuán)隊游戲,讓學(xué)生在共同玩耍中不知不覺掌握信息技術(shù)知識和技能。因此,任課教師在信息技術(shù)科學(xué)教學(xué)過程中,可以開展團(tuán)隊游戲。學(xué)生在游戲過程中,充分溝通協(xié)作,互相幫助,共同進(jìn)步,加強同學(xué)之間的友誼。

      比如,在遇到難點問題時,教師可以通過小組討論讓學(xué)生們開動腦筋,參與思考,深化學(xué)習(xí)感悟,提升學(xué)習(xí)效率,鼓勵學(xué)生不斷進(jìn)步。但是由于小學(xué)生年齡過小,獨立思考和創(chuàng)新的能力尚有不足。所以進(jìn)行分組討論時,很可能學(xué)生無法得出正確的結(jié)果,從而影響學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在此方面,教師要選取難度適中的知識點,進(jìn)行分組團(tuán)隊游戲,通過彼此合作探究的方式,就能有效突破教學(xué)的重點和難點知識,提高對信息技術(shù)課堂知識點的理解。同時,學(xué)生在團(tuán)隊游戲中也加深了彼此之間的默契,培養(yǎng)了合作意識??傊?,進(jìn)行團(tuán)隊游戲能讓學(xué)習(xí)更加切合實際,進(jìn)行團(tuán)隊游戲,能夠培養(yǎng)學(xué)生在實踐中學(xué)習(xí)知識的習(xí)慣和能力。提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,提升學(xué)生的素質(zhì),促進(jìn)學(xué)生更好地發(fā)展。

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,可以充分激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,利用孩子喜好玩樂的天性,通過游戲進(jìn)行趣味性教學(xué),不僅能夠提升課堂活躍度還能提高教學(xué)質(zhì)量。教師把握好游戲教學(xué)的尺度,達(dá)到各項教學(xué)目標(biāo)整合,效果最大化,達(dá)到快樂學(xué)習(xí)的層次。

      裴翠新

      安徽省合肥市新站區(qū)關(guān)井小學(xué)教師,小學(xué)二級教師。

      專家點評

      玩是孩子的天性。但對成長中的小學(xué)生而言,如何平衡好學(xué)習(xí)與玩耍之間的度,需要教師掌握方法和技巧。本文以玩游戲的方式,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,不僅實現(xiàn)了學(xué)生玩的“夢想”,更鞏固了學(xué)生所學(xué)知識,同時,還能強化學(xué)生之間的友誼,形成互幫互助的合作形式。道理淺顯,方式易行,值得學(xué)習(xí)和推廣。

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