趙東巍
遼寧何氏醫(yī)學(xué)院
隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷更新迭代,使得其與互聯(lián)網(wǎng)手段的密切程度越來越高,在發(fā)展過程中,逐漸成為各行業(yè)領(lǐng)域高速發(fā)展不可或缺的重要力量。所謂“數(shù)字媒體”產(chǎn)業(yè),就是將新媒體、互聯(lián)網(wǎng)信息化技術(shù)、智能終端技術(shù)等有效結(jié)合在一起,在此基礎(chǔ)上,聯(lián)合文旅產(chǎn)業(yè)而催生一種新業(yè)態(tài),數(shù)字媒體技術(shù)的不斷更新發(fā)展,為新媒體行業(yè)帶來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇。縱觀數(shù)字媒體行業(yè)的發(fā)展,以其為代表的文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)正在蓬勃興起,潛移默化地影響著社會(huì)群體的行為方式和心理感知,從而滿足社會(huì)群體對(duì)藝術(shù)表達(dá)的多元化需求[1]。
一般情況下,Maya嵌入式內(nèi)置語言主要是MEL語言,其本質(zhì)上是計(jì)算機(jī)語言的日常數(shù)據(jù)管理、數(shù)據(jù)分析、應(yīng)用的腳本和命令,其功能作用較為強(qiáng)大,且應(yīng)用范圍極其廣泛,那么,如何實(shí)現(xiàn)MEL語言在數(shù)字媒體行業(yè)的應(yīng)用?通過何種渠道實(shí)現(xiàn)?如何更好利用MEL語言達(dá)到預(yù)期效果?以上問題均是利用Maya計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)在制作數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)品時(shí)要解決的突出問題。因此,通過 Maya MEL 語言促進(jìn)計(jì)算機(jī)信息化技術(shù)和藝術(shù)產(chǎn)品的有效結(jié)合是當(dāng)前值得深入研究的重要課題,尤其是對(duì)制作動(dòng)畫場(chǎng)景、動(dòng)畫控制的重中之重,有效促進(jìn)藝術(shù)文化高效傳播,滿足社會(huì)群體對(duì)藝術(shù)表達(dá)的個(gè)性化需求。鑒于此,本文以數(shù)字媒體藝術(shù)基本特征為切入點(diǎn),基于Maya MEL 語言技術(shù)實(shí)現(xiàn)功能,重點(diǎn)分析數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫控制技術(shù),從而為相關(guān)從事人員提供一些可行性建議。
眾所周知,隨著信息化技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)有效實(shí)現(xiàn)了對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)特征的轉(zhuǎn)型升級(jí),歸根結(jié)底在于迎合傳播大眾化、文化大眾化特征[2]。在新時(shí)代背景下,數(shù)字媒體藝術(shù)廣泛傳播,借助其獨(dú)特的技術(shù)優(yōu)勢(shì),為各行業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展注入新的手段和內(nèi)涵,悄然對(duì)我們的生活方式產(chǎn)生了改變,比如智能化技術(shù)、數(shù)字化技術(shù)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等快速發(fā)展進(jìn)一步提升了社會(huì)群體的審美標(biāo)準(zhǔn)和生活理念。此外,藝術(shù)表達(dá)而言,數(shù)字媒體藝術(shù)從業(yè)人員可借助Maya MEL語言技術(shù)的強(qiáng)大功能,制作出更加符合市場(chǎng)規(guī)律的視覺藝術(shù)產(chǎn)品,從本質(zhì)上迎合社會(huì)群體的內(nèi)在價(jià)值需求,當(dāng)然,以上要素的實(shí)現(xiàn)必須建立在數(shù)字媒體藝術(shù)要滿足傳播大眾化的基本特征上,只有這樣才能保證數(shù)字媒體技術(shù)的大眾化和普及化。
現(xiàn)階段,從數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展邏輯和發(fā)展進(jìn)程角度分析,其主要根源于數(shù)字藝術(shù),其創(chuàng)造對(duì)象主要計(jì)算機(jī)語言軟件,結(jié)合不同編程語言形式全面展現(xiàn)作品內(nèi)容和藝術(shù)表達(dá)形式,從而保證作品藝術(shù)表現(xiàn)形式多樣化。在實(shí)踐過程中,我們?nèi)粘V械闹T多生活要素均可作為數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的素材,充分確保作品的藝術(shù)表現(xiàn)多樣性和多元化。比如借助計(jì)算Maya 軟件的中MEL語言能夠?qū)崿F(xiàn)在數(shù)字媒體平臺(tái)上應(yīng)用,換而言之,計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)語言技術(shù)的大量應(yīng)用,其能夠有效實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品在內(nèi)容、表現(xiàn)形式、實(shí)現(xiàn)形式等諸多環(huán)節(jié)有效銜接,全面提出動(dòng)畫藝術(shù)作品創(chuàng)作靈感,在創(chuàng)作者充分調(diào)研受眾群體的心理感知和完善技術(shù)理念的基礎(chǔ)上,借助數(shù)字語言技術(shù)的顯著優(yōu)勢(shì),可靈活采取不同的傳播載體進(jìn)行動(dòng)畫藝術(shù)作品的展示。
要想保證Maya MEL語言能夠與數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫創(chuàng)作領(lǐng)域的深度融合,必須堅(jiān)持以受眾群體的價(jià)值需求為導(dǎo)向,在此基礎(chǔ)上,遵循相應(yīng)的基本原則。因此,建議Maya MEL語言視角下數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫創(chuàng)作從社會(huì)群體的價(jià)值取向原則和情景原則兩個(gè)方面入手。對(duì)于受眾群體的價(jià)值取向而言,在進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中,要保證用戶界面簡(jiǎn)潔、實(shí)用性強(qiáng)、時(shí)效性高、色彩搭配合理、情感豐富等,主要凸顯出Maya MEL語言對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫創(chuàng)作的價(jià)值取向性[3]。對(duì)于情景原則而言,主要是為動(dòng)畫產(chǎn)品創(chuàng)作不同場(chǎng)景情景,并按照受眾群體的個(gè)性化需求動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)相應(yīng)的情景模式和相關(guān)內(nèi)容。在具體設(shè)計(jì)實(shí)踐過程中,具體表現(xiàn)為:動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),受眾群體能夠按照簡(jiǎn)單明了的指示語言,快速建立交互效應(yīng),設(shè)計(jì)流程簡(jiǎn)單且明了,從而激發(fā)用戶的嘗試欲望,同時(shí),進(jìn)行置換思考,將受眾群體假設(shè)為非常忙碌,盡可能在動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中簡(jiǎn)化不必要的環(huán)節(jié)??傊陨蟽蓚€(gè)基本原則還未能全面涵蓋數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫創(chuàng)作全面原則,但也在實(shí)踐過程中很好地起到了把控作用。
實(shí)踐證明,數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中,任何層次、形式的動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)均是以滿足受眾群體的個(gè)性化特征為基本出發(fā)點(diǎn),具體而言,數(shù)字媒體藝術(shù)與大眾群體用戶服務(wù)密切相關(guān),那么,用戶到底有什么樣的需求?其關(guān)注點(diǎn)在哪里?這是 Maya MEL語言及其技術(shù)設(shè)計(jì)前需要重點(diǎn)關(guān)注的問題,從而綜合考量諸多設(shè)計(jì)因素,合理完成資源化有效配置,在有效完成用戶用什么的方式實(shí)現(xiàn)操作第一步后,才能順利保證藝術(shù)動(dòng)畫產(chǎn)品質(zhì)量[4]。因此,在利用Maya MEL語言進(jìn)行數(shù)字媒體動(dòng)畫控制時(shí),必須重點(diǎn)聚焦受眾群體的主體性,將個(gè)性化需求放在首要位置。
計(jì)算機(jī)Maya軟件在進(jìn)行動(dòng)畫情景場(chǎng)景制作、人物角度定位、動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)等方面扮演著重要角色。在實(shí)踐應(yīng)該過程中,能夠切實(shí)改善動(dòng)畫三維視覺傳達(dá)效果,特別是場(chǎng)景情景的模擬化和數(shù)字化、局部細(xì)節(jié)的渲染、三維模型建立等技術(shù)的運(yùn)用,進(jìn)一步增強(qiáng)了動(dòng)畫的整體真實(shí)感,因此,其逐漸成為動(dòng)畫產(chǎn)品的首要選擇方式。在設(shè)計(jì)過程中,無論是 Softimage、3D max 還是 Maya等,一些較為復(fù)雜的設(shè)計(jì)動(dòng)作和模型構(gòu)建并不是全部能夠?qū)崿F(xiàn),還是依靠傳統(tǒng)的人工操作方式實(shí)現(xiàn),但是工程流程相對(duì)復(fù)雜,且部分問題無法有效解決,借助M EL語言的強(qiáng)大功能,可最大程度上摒棄以上問題。因此,MEL語言作為一種Script腳本和Command 語言,是計(jì)算機(jī)Maya軟件核心組成部分和嵌入式模塊,從某種意義上講,能夠快速實(shí)現(xiàn)用戶群體Maya軟件相關(guān)命令語言、工程流程和管理等方面的有效控制。此外,計(jì)算機(jī)Maya軟件中MEL語言對(duì)數(shù)字媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)的功能實(shí)現(xiàn)和控制技術(shù),能夠全面展現(xiàn)智能化處理,快速進(jìn)行動(dòng)畫情景創(chuàng)立、三維建模、數(shù)據(jù)運(yùn)算等,與此同時(shí),有效解決了人工交互制作動(dòng)畫問題。
一方面,隨著信息化技術(shù)的不斷更新迭代,Maya MEL 語言技術(shù)的功能實(shí)現(xiàn)主要側(cè)重于動(dòng)畫建模方面,尤其是多媒體技術(shù)的轉(zhuǎn)型升級(jí),計(jì)算機(jī)文字、圖形學(xué)的廣泛應(yīng)用給創(chuàng)作人員更多設(shè)計(jì)靈感,相關(guān)人員在充分利用計(jì)算機(jī)軟件基礎(chǔ)上,對(duì)動(dòng)畫模型進(jìn)行重構(gòu)和建模,在此基礎(chǔ)上,通過Maya M EL語言展現(xiàn)出不同的動(dòng)畫作品形式[5]。此外,三維動(dòng)畫模型的是動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的關(guān)鍵所在,在Maya MEL語言的技術(shù)科學(xué)應(yīng)用下,通過其能夠快速建模,主要核心技術(shù)表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:一是利用Paint、Nurbs、Polygon、Subdiv等工具進(jìn)行三維建模,同時(shí),還可以進(jìn)行材質(zhì)、場(chǎng)景、燈光等不同要素的渲染。此外,通過Maya MEL 語言進(jìn)行建模,可以將不同形式、形態(tài)動(dòng)畫依照實(shí)物進(jìn)行勾勒,為最大程度上構(gòu)建多個(gè)層面的對(duì)象,在Maya MEL語言技術(shù)的指導(dǎo)下,實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫模型的創(chuàng)建、操作和屬性修改。
另一方面,Maya MEL 語言在動(dòng)畫創(chuàng)作的技術(shù)實(shí)現(xiàn),主要是通過對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)原理進(jìn)行科學(xué)剖析,從本質(zhì)上實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)字化、智能化進(jìn)程的有效推動(dòng)。尤其是動(dòng)畫動(dòng)力學(xué)方面發(fā)展相對(duì)較為緩慢,歸根結(jié)底于用戶界面相對(duì)簡(jiǎn)單,但是,計(jì)算機(jī)Maya MEL 語言在應(yīng)用過程中,能夠有效功能的進(jìn)一步拓展,積極整合諸多優(yōu)勢(shì)資源,實(shí)現(xiàn)交互效應(yīng)。尤其是計(jì)算機(jī)Maya三維建模過程中,首先必須要建立從屬性圖(DG)節(jié)點(diǎn),與此同時(shí),對(duì)于復(fù)雜的動(dòng)畫操作進(jìn)行簡(jiǎn)單,從而保證各節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化,在此基礎(chǔ)上,構(gòu)建Maya MEL語言用戶界面,在操作區(qū)域內(nèi),任何功能的實(shí)現(xiàn),均需要依靠計(jì)算機(jī)Maya MEL語言來實(shí)現(xiàn)。從某種意義上講,計(jì)算機(jī)Maya三維建模在動(dòng)力學(xué)領(lǐng)域中應(yīng)用主要依靠執(zhí)行腳本語言,這就是所謂的MEL語言。
在實(shí)踐過程中,要重點(diǎn)聚焦動(dòng)畫制作產(chǎn)品的生動(dòng)性和真實(shí)性是動(dòng)畫控制技術(shù)的關(guān)鍵所在,重點(diǎn)要看創(chuàng)作人員是否能夠精確把控動(dòng)畫幀的動(dòng)態(tài)變化,雖僅從這一點(diǎn)出發(fā)不能夠保證動(dòng)畫創(chuàng)作的整體質(zhì)量,但是在實(shí)踐過程中,對(duì)幀的有效轉(zhuǎn)化和配音進(jìn)行控制,并借助計(jì)算機(jī)Maya MEL語言顯著優(yōu)勢(shì),將二維插值關(guān)鍵幀動(dòng)畫進(jìn)行重點(diǎn)把控,從而在設(shè)計(jì)過程中能夠準(zhǔn)確把控好動(dòng)畫幀的方位和速度,在此基礎(chǔ)上,利用Maya MEL語言將數(shù)字媒體動(dòng)畫控制技術(shù)應(yīng)用其中,從而有效覆蓋C luster、Bend、Squash 等變形器內(nèi)容。與此同時(shí),為保證動(dòng)畫產(chǎn)品的整體效果,還需要借助計(jì)算機(jī)Maya MEL語言實(shí)現(xiàn)非線性動(dòng)態(tài)編輯環(huán)境和動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)編輯,從而保證數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫的整體效果。
實(shí)踐證明,要想借助計(jì)算機(jī)Maya MEL語言構(gòu)建系統(tǒng)的數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫控制體系,必須將目光聚焦在IK和FK間的有效轉(zhuǎn)化,其主要工作原理為:依托IK語言載體和Blend 數(shù)字屬性,同時(shí),借助計(jì)算機(jī)Maya軟件中set IK/FK key功能,在此基礎(chǔ)上,利用MEL語言實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫控制。需說明,IK和 FK間的有效轉(zhuǎn)化必須依靠MEL語言進(jìn)行實(shí)現(xiàn),進(jìn)而達(dá)成動(dòng)畫不同場(chǎng)景、動(dòng)作的控制,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫高清模擬,簡(jiǎn)化控制流程。
綜上所述,隨著數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫領(lǐng)域的不斷轉(zhuǎn)型升級(jí),借助計(jì)算機(jī)Maya軟件中 MEL語言,能夠有效解決傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中存在問題和瓶頸因素,進(jìn)而滿足文化產(chǎn)業(yè)和媒體產(chǎn)業(yè)的雙向驅(qū)動(dòng),從而最大程度上滿足用戶群體的個(gè)性化需求。此外,隨著Maya MEL 語言技術(shù)不斷普及應(yīng)用,數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫控制體系日趨完善,這無疑對(duì)豐富三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)具有重要的實(shí)踐價(jià)值。