王國茹
摘 要:教學方式與手段的改進是目前我國基礎(chǔ)教育改革的重要方面?;谔摂M現(xiàn)實技術(shù)(VR)的新型課堂教學方式在中學歷史教學中具有極大的應(yīng)用潛力,立體化、交互式及模擬仿真性等特征使其在表現(xiàn)形式上顯現(xiàn)出獨特的魅力。結(jié)合初中歷史課程體系特征與VR教學方式實踐,文章致力于探討基于VR技術(shù)的初中歷史課堂教學的設(shè)計與應(yīng)用問題,以豐富當前我國基礎(chǔ)教育改革的相關(guān)理論,為初中歷史課堂教學方式變革提供借鑒。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù); 初中歷史; 教學應(yīng)用
中圖分類號:G633.51? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? 文章編號:1006-3315(2021)7-022-002
1.VR技術(shù)在初中歷史教學中的應(yīng)用可行性分析
1.1初中歷史學科的特點分析
1.1.1歷史學科課程定位
教育部最新發(fā)布的《初中歷史課程標準(2019年修訂)》中明確指出,初中歷史教學課程應(yīng)當“充分體現(xiàn)育人為本的教育理念”,“正確考察人類歷史發(fā)展進程,逐步學會全面、客觀地認識歷史問題”,同時“鼓勵自主、合作、探究式學習,倡導(dǎo)教師教學方式和教學評價方式的創(chuàng)新[1]”。因此,初中歷史教學應(yīng)立足于學生形成科學的歷史學習方法,從而能全面正確看待歷史事件、歷史人物和歷史問題;同時,重點關(guān)注教師教學方式的創(chuàng)新式改進,以有利于學生形成自主、合作和探究式的學習方式。
1.1.2歷史學科的人文性
英國史學家柯林武德對于歷史學的人文特性作出過經(jīng)典的論述,他認為歷史學應(yīng)該是“人類的自我認識”的一門學科。歷史學科通過對人類歷史發(fā)展脈絡(luò)的梳理以及對人類遺跡、重點事件、歷史人物等的了解和認知,讓學生充分發(fā)現(xiàn)歷史進程中的人類自我,從而形成對人類未來發(fā)展走向的基本認知。歷史學科的教學過程不僅是提升學生知識儲備和人文素養(yǎng)的過程,也是強化其思想深度的過程,有利于學生形成正確的人生觀、價值觀、世界觀和科學的思維方式。
1.1.3歷史學科的主客觀統(tǒng)一性
歷史是客觀存在的,任何一個歷史事件、歷史人物、歷史遺跡等,都是人類發(fā)展進程中的既成事實,時間的不可逆性決定了這些既成事實不以后代人的意志為轉(zhuǎn)移,不容后代人進行主觀假設(shè)和臆造。但同時也應(yīng)該看到,由于人類難以避免的認知有限性、理解片面性和主觀選擇性,凝結(jié)在歷史遺跡與文檔資料中的歷史在被呈現(xiàn)和解讀的過程中,必然會或多或少地融入呈現(xiàn)者與解讀者的主觀意志。事實上,當前我們所看到的“歷史事實”,都是歷史學家們經(jīng)過主觀判斷、篩選、加工、解讀之后呈現(xiàn)給我們的。因此,從這個意義上來說,歷史又具有主觀性,歷史學科是客觀與主觀的統(tǒng)一體。
1.2VR技術(shù)在初中歷史教學中的應(yīng)用價值
1.2.1拓展課堂內(nèi)容,激發(fā)學生學習歷史興趣
虛擬仿真性是VR技術(shù)的最重要表現(xiàn)形式,VR技術(shù)應(yīng)用于歷史教學,可以營造出高度仿真式的教學環(huán)境,從而讓學生在歷史學習中產(chǎn)生身臨其境般的沉浸感[2],而這種沉浸感對于學生注意力的集中具有重要的積極作用?;A(chǔ)心理學理論強調(diào)注意對象的特性在注意力影響因素方面的重要作用,若注意對象形式多變、內(nèi)容有趣,則更容易形成穩(wěn)定持久的注意力。VR教學的沉浸式體驗讓學生更能體會豐富多彩的歷史“史實”,從而產(chǎn)生對歷史學習的濃厚興趣,強化穩(wěn)定的注意力,極大地提升歷史教學的課堂效果。VR教學對于課堂內(nèi)容和形式的創(chuàng)新式擴展,虛擬式地重現(xiàn)了重大歷史事件、歷史人物等,有助于拉近學生與歷史的距離,強化學生的歷史學習效果[3]。
1.2.2突出VR技術(shù)教學的優(yōu)勢,構(gòu)建生動性歷史課堂
應(yīng)用VR技術(shù)的歷史課堂在對歷史情景進行仿真再現(xiàn)時,所有的歷史事件、人物、物件等都被栩栩如生地呈現(xiàn)在學生面前,學生可以從視覺、聽覺等多維感官角度進行感受,甚至可以通過角色扮演等方式近似真實地參與到歷史場景中去。比如在學習河姆渡文化時,通過引入VR技術(shù)構(gòu)建三維立體畫面,學生可以更為形象真切地認識6000至7000多年前遠古人類的人體形象、器物工藝、房屋構(gòu)造等,并進一步充分調(diào)動想象力,對原始人類的生產(chǎn)生活畫面有更深入的認知。因此,相對于傳統(tǒng)的課堂教學方式,VR技術(shù)的運用可以使歷史課堂在表現(xiàn)形式上變得更加生動,課堂教學更易于被學生理解和接受,課堂學習效果也會得到顯著提升[4]。
1.2.3改變學生學習方式,加強對歷史知識的記憶
傳統(tǒng)的歷史課堂學習,學生基本遵循“教師講授—學生背誦”的學習方式,一方面教師通過“照本宣科”式的講授,牢牢占據(jù)課堂教學的中心,學生只是被動地接受;另一方面,由于學生的現(xiàn)實生活經(jīng)歷與年代久遠的歷史史實嚴重脫離,學生只是通過晦澀單調(diào)的文字、圖片等史料感知歷史,很難深入理解歷史的具體場景。因此,傳統(tǒng)的學習方式下,學生既缺乏學習的主動性,也難以具備深入理解歷史的能力,“死記硬背”成為學生學習的常態(tài),且效果也往往不盡人意。VR教育通過將抽象的歷史知識具象化,并強調(diào)學生學習過程的交互參與和沉浸感,使得學生更直觀簡易地了解和感受歷史的豐富細節(jié)。同時,通過引導(dǎo)學生在課堂中的深度思考,使學生形成對歷史更加深入的系統(tǒng)性認知,從而改變傳統(tǒng)以“死記硬背”為主的學習方式為以“深度感悟”為主的學習方式。
2.基于VR技術(shù)的初中歷史教學設(shè)計與應(yīng)用
2.1設(shè)計依據(jù)
2.1.1歷史教學技術(shù)需求
文字、圖片等是傳統(tǒng)歷史課堂教學中的核心素材,教師通過對課本文字的解讀、講授及圖片資料的呈現(xiàn),達到對學生單向知識灌輸?shù)男Ч?,然而這種教學方式形式單調(diào)枯燥,也不利于學生形成主動和獨立思考的意識和能力,教學效果難以有效提升。實際上,隨著技術(shù)的發(fā)展,目前已經(jīng)具備從技術(shù)上對課堂教學方式進行革新的現(xiàn)實條件。VR技術(shù)通過綜合利用計算機模擬成像技術(shù)、三維仿真再現(xiàn)技術(shù)等,可打造仿真式、體驗式、交互式、沉浸式的現(xiàn)代歷史課堂教學環(huán)境,在一定程度上顛覆傳統(tǒng)的教學方式,使學生能夠更深入地感知歷史。
2.1.2加工抽象知識需求
歷史是存在的,但更多的是以文檔資料的形式抽象式呈現(xiàn)的。大部分的歷史場景在現(xiàn)實生活中很難找到相應(yīng)的具體化對標,一些文物、古建筑及重要的歷史人物生產(chǎn)生活畫面等,也很難單純依靠圖片、文字等形象生動地展現(xiàn)出來,學生在理解和識記過程中往往存在一些學習障礙。VR技術(shù)的仿真式再現(xiàn),將歷史課本中抽象的歷史知識形象化地展示給學生,并通過交互式體驗的方式,讓學習近似真實地參與到具體的歷史情境中去,歷史知識變得真實、具體、可接觸,歷史教學效果將得以極大地改進。
2.1.3提高學習效率需求
在傳統(tǒng)“死記硬背”式的學習常態(tài)下,學生將大量的時間用于背誦識記歷史知識,且背誦過程缺乏深度理解和思考,學習效率低下,學習效果往往不盡人意。VR技術(shù)應(yīng)用于課堂教學中,可以提升課堂教學的生動趣味性、交互參與度、沉浸體驗感,學生興趣得以提升,深度思考和理解的主動性得以調(diào)動,課堂教學效果得以極大改善,可以節(jié)省課外背誦所花費的時間,因此學習效率得到最大程度的提高。
2.1.4促進教育公平需求
鑒于歷史文物遺跡、歷史博物館等的稀缺性和分布不均衡性,許多地區(qū)的學校并不具備提供真實歷史文物、遺跡、模擬場景等給學生去感受的條件,而VR技術(shù)通過模擬仿真式地再現(xiàn)歷史情境,可以有效解決這一難題,從而有利于各地區(qū)學生歷史教育的公平性,使不同地域、不同經(jīng)濟條件、不同文化背景的學生能真正公平地站在同一起跑線上。
2.2基于VR技術(shù)的初中歷史教學應(yīng)用
2.2.1歷史文物再現(xiàn)
歷史文物、遺跡等是歷史學習、探索的重要素材。傳統(tǒng)課堂教學中多以圖片、少量音視頻及極少量博物館實物觀察的形式予以呈現(xiàn),顯然難以滿足學生深度學習的需求。鑒于此,對歷史文物、遺跡等的模擬仿真再現(xiàn)是VR技術(shù)在歷史課堂教學中極其重要的應(yīng)用形式。VR技術(shù)與歷史教學的結(jié)合,可以使學生形成對知識的正確理解,并加深其對歷史文物的真實印象。同時VR技術(shù)還有其它優(yōu)勢,即一方面可以使學生形象直觀地去仔細觀察和欣賞,而不用擔心造成破壞;另一方面學生可以在課堂上輕松愉快地學習歷史知識、感受歷史魅力之所在。
2.2.2歷史人物再現(xiàn)
利用VR技術(shù)再現(xiàn)歷史人物,例如春秋時期的大思想家孔子,在歷史課堂上讓學習者與歷史人物進行面對面交流,盡情發(fā)揮學生才能。通過與歷史人物交談尋求答案,實現(xiàn)精神上的升華,達到學習歷史知識、實現(xiàn)思想教育的目的。通過VR技術(shù),學生還可以觀察歷史人物特點,例如觀察山頂洞人頭像復(fù)原圖。利用VR技術(shù)進行山頂洞人頭像的再現(xiàn),這樣學生可以根據(jù)再現(xiàn)的人物頭像,觀察山頂洞人與現(xiàn)代人外表上的區(qū)別。
2.2.3歷史事件場景再現(xiàn)
教師對重要的歷史事件只通過簡單口頭敘述難以凸顯其深刻性,可以根據(jù)歷史事件所發(fā)生的情景,利用VR技術(shù)進行再現(xiàn)。這種再現(xiàn)使學生的視、聽以及觸覺都受到刺激而深入其中,在歷史課堂上往往可以產(chǎn)生極強的表現(xiàn)力。與文物、人物不同的是,歷史事件場景以虛擬現(xiàn)實的方式展現(xiàn)出來,學習者沉浸感更強烈。總之,VR技術(shù)對歷史事件的情景再現(xiàn),使學生不用靠想象就可以感受當時的生活畫面,不僅提高了他們學習歷史的熱情,也培養(yǎng)了其自主探索能力。
2.2.4三維立體地圖構(gòu)建
歷史地理是歷史學習中的重要層面,它要求學生能清晰地構(gòu)建歷史情境的時空地圖,從而加深對所發(fā)生歷史史實的認知。比如歷史學習中經(jīng)常遇到的戰(zhàn)爭場景,所涉及到的河流地形走勢、對戰(zhàn)雙方行軍路線、戰(zhàn)局變化等信息[5],都需要學生在腦海中構(gòu)建全局化的歷史地理時空地圖,這樣才能在時空交融中深刻理解歷史史實發(fā)生的當時情境,并對事件進行深度的再思考。作為一項基本的歷史學習思維方法,時空觀念只有通過VR技術(shù)與歷史教學的深度融合,才能得以精彩展現(xiàn)。
3.結(jié)語
近年來VR技術(shù)發(fā)展迅速,“VR+教育”模式在推動教育教學方式變革中已經(jīng)顯現(xiàn)出了超強的生命力。結(jié)合初中歷史課程體系特征與VR教學方式實踐,本文致力于探討基于VR技術(shù)的初中歷史課堂教學的設(shè)計與應(yīng)用問題,在此基礎(chǔ)上,探究VR技術(shù)對初中歷史教學帶來的影響。具體如下:
3.1推動初中歷史教學手段的發(fā)展。傳統(tǒng)的教學方式在教學效率和效果上顯現(xiàn)出了種種弊端,而基于VR技術(shù)的教學方式則顯現(xiàn)出極大的活力。VR教育有利于促使傳統(tǒng)“以教師為中心”的講授式教學向“以學生為中心”的交互啟發(fā)式教學方式轉(zhuǎn)變,讓學生真正回歸課堂的中心。
3.2激發(fā)初中學生的歷史學習興趣。VR教育所體現(xiàn)出的生動趣味性、交互參與度、沉浸體驗感等,極大地豐富了歷史課堂教學形式,調(diào)動了學生主動學習和思考的積極性,最大程度地集中了學生的課堂注意力,學生的歷史學習興趣得以激發(fā)。
3.3促進教育質(zhì)量和學生素質(zhì)的提升。創(chuàng)新能力是體現(xiàn)學生能力的核心素質(zhì),創(chuàng)新性思維的培養(yǎng)是當前中學教育的重要方向。VR教育所強調(diào)的啟發(fā)式教學方式要求學生在課堂中積極參與、主動思考,擺脫傳統(tǒng)被動式接受知識的課堂學習常態(tài),對于學生創(chuàng)新性思維的培育和中學教育質(zhì)量的實質(zhì)性提升具有積極作用。
參考文獻:
[1]教育部.初中歷史課程標準(2019年修訂),2019
[2]李建榮,孔素真.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用研究[J]實驗室科學,2014.17(3):98-101
[3]童玲,王琪,王筠茹,等.VR技術(shù)在中學歷史學科教學中的應(yīng)用初探[J]計算機時代,2020,(4):68-71
[4]楊文輝.基于Unity3d的初中歷史教學案例設(shè)計與應(yīng)用研究[D]寧夏大學,2015
[5]李波.歷史地圖教學中的現(xiàn)代技術(shù)應(yīng)用[D]華中師范大學碩士學位論文,2014