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      從《雙子殺手》中看影視技術(shù)的融合與突破

      2021-08-03 21:21:49黃賢聰
      今傳媒 2021年7期
      關(guān)鍵詞:技術(shù)融合

      摘 要:隨著承載電影影像的膠片逐漸被硬盤代替,影視技術(shù)宣告正式邁入數(shù)字化發(fā)展階段。近年來,影視技術(shù)得到了革命性發(fā)展,3D、4K、數(shù)字動(dòng)畫、120幀等概念先后變成了各大影院的標(biāo)配放映技術(shù)。從技術(shù)層面來講,李安導(dǎo)演的《雙子殺手》無疑是集各類影視前沿技術(shù)之大成者,本文將從技術(shù)的融合與突破切入,分析這些技術(shù)發(fā)展給觀眾帶來了哪些新的觀影與審美體驗(yàn)。

      關(guān)鍵詞:高幀率;技術(shù)融合;CG技術(shù)

      中圖分類號(hào):J93???????? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A???????? 文章編號(hào):1672-8122(2021)07-0089-04

      2019年年末,年近七旬的李安導(dǎo)演帶著他的《雙子殺手》走到了影視技術(shù)歷史節(jié)點(diǎn):120幀高幀率、4K、3D、高幀率、高亮度、高動(dòng)態(tài)范圍、廣色域、沉浸式聲音等新技術(shù)都綜合運(yùn)用在了影片中[1]。李安用他“叛逆不安”的精神探討著電影技術(shù)發(fā)展的未來,這不是空談,而是使之成為現(xiàn)實(shí)。對(duì)于年輕一代的電影人來說,更值得我們深思與學(xué)習(xí)。

      一、高幀率:多元的碰撞

      盧米埃爾當(dāng)年認(rèn)為電影放映只是一個(gè)變現(xiàn)的途徑,未曾想過100多年后的今天,電影竟成為了一門偉大的藝術(shù)。電影與攝影最大的區(qū)別在于畫面的運(yùn)動(dòng),從電影幀率開始,電影就以它不斷運(yùn)動(dòng)的畫面向人們述說著一個(gè)個(gè)讓人著迷的故事。隨著技術(shù)發(fā)展,設(shè)備迭代,電影幀率從原來的16幀發(fā)展到如今的120幀,每秒所承載的信息量越來越多。不過從《比利林恩的中場戰(zhàn)事》到《雙子殺手》兩部120幀電影票房來看,觀眾對(duì)高幀率電影好像并不買賬。但事實(shí)真的如此嗎?

      (一)實(shí)用與體驗(yàn)

      早期電影的幀率約為16幀/秒,因此我們回看早期電影有一種加速感,原因是當(dāng)時(shí)攝像機(jī)每秒所記錄的畫面只有16格,這也是人眼視覺暫留原理的最低要求。在電影誕生之初,以盧米埃爾兄弟為首的早期電影工作者使用 16 幀/秒規(guī)格的膠片,原因是可以節(jié)約成本;而愛迪生則使用了 46 幀/秒的膠片,因?yàn)樵谒摹拔餮箸R”中,人們通過透鏡可以獲得更好的體驗(yàn)。19世紀(jì)20年代中后期,有聲電影誕生,人們對(duì)聲音的變化更為敏感,過低的幀率無法讓聲音與畫面同步,于是許多無聲電影使用22至26幀/秒播放。但經(jīng)過幾年有聲電影的發(fā)展,幀率問題還是沒有得到解決。主要原因是設(shè)備廠商為了占有市場份額,各自推出了自己的幀率以及播放設(shè)備。在1932年3月15日這天,24格每秒被正式審定為有聲電影的拍攝標(biāo)準(zhǔn)和放映頻率,這個(gè)問題最終得以解決,電影 24 幀/秒的規(guī)格被確定下來,對(duì)于膠片的成本來說比較便宜,同時(shí)又能夠保證畫面的流暢體驗(yàn),這是電影拍攝的實(shí)用性與體驗(yàn)性的一次碰撞。

      同樣,如今高幀率的電影能否成為主流的格式,也面臨著同樣的問題,2016年《比利林恩的中場戰(zhàn)事》制作達(dá)到了120幀/秒的標(biāo)準(zhǔn),可惜當(dāng)時(shí)全球僅有五家電影院(紐約、洛杉磯、臺(tái)北、北京、上海各一家)的設(shè)備支持放映,且票價(jià)過于昂貴,多數(shù)觀眾只能選擇24幀或者60幀版本進(jìn)行觀影[2]。2019年的《雙子殺手》,盡管國內(nèi)許多影院升級(jí)了設(shè)備對(duì)其進(jìn)行了支持,可惜全國首批升級(jí)的只有27家影院,高昂的設(shè)備投入與更好的觀影體驗(yàn)成了高幀率電影普及的主要矛盾,電影的發(fā)展不僅依賴前端拍攝技術(shù),影院后端放映技術(shù)同樣重要。技術(shù)實(shí)用性與觀影體驗(yàn)性兩者的矛盾,需要更多像李安一樣的革新者敢于將電影技術(shù)不斷推進(jìn)。

      (二)技術(shù)與融合

      自從電影幀率被確立為24幀后,雖比16幀的畫面流暢了許多,但也暴露了它的致命問題:快速動(dòng)作中會(huì)形成拖影。在電影近百年的發(fā)展中,人們觀影習(xí)慣對(duì)這種拖影現(xiàn)象形成了適應(yīng)性,甚至上升為電影美學(xué)層面[3]。可是這個(gè)現(xiàn)象一旦到了3D電影中,空間感的強(qiáng)化則把拖影問題凸顯出來了。因此,隨著數(shù)字電影技術(shù)的發(fā)展,高幀率逐漸成為視覺傳輸設(shè)備的主流。

      近年來,由于桌游及手游的驅(qū)動(dòng),從電腦顯示屏領(lǐng)域先開始,144HZ的高刷新率屏幕逐漸成為了標(biāo)配。在2019年,很多手機(jī)廠商也推出了高刷新率屏手機(jī),從2020年第一季度開始,手機(jī)高刷新率也成為了旗艦手機(jī)的必備硬件之一。一款帶有高刷新率的屏幕就可以實(shí)現(xiàn)游戲畫面更流暢的效果,其原理是兩幀畫面之間插入一個(gè)新的運(yùn)算幀,這樣能夠讓畫面過渡得更加平滑, 同時(shí)在減少細(xì)節(jié)損失的情況下減少畫面的拖尾現(xiàn)象,畫面色彩更加清晰、穩(wěn)定。因此幀速率上變化已經(jīng)成為當(dāng)前視頻格式變化研究領(lǐng)域的一個(gè)新熱點(diǎn)[4]。相信今后會(huì)有越來越多的電腦和手機(jī)用上高刷屏。那么今后的電影行業(yè),高幀率會(huì)不會(huì)取代24幀成為主流呢?答案是肯定的,李安認(rèn)為“120幀才是電影的未來?!备邘逝臄z雖然作為新技術(shù)嘗試,但最終目的還是為了敘事。120幀帶來的平滑感、清晰感以及流暢感是24幀電影不可比擬的,這意味著演員在屏幕上展現(xiàn)了前所未有的真實(shí),甚至其交互感與大型桌游的視覺感有點(diǎn)相似,相當(dāng)于玩一款3D真人游戲般的體驗(yàn)。如《雙子殺手》最后小克(威廉·史密斯飾演)與殺手頭目對(duì)決的槍戰(zhàn)戲,經(jīng)過高幀率與3D技術(shù)加持,觀眾能清晰的看到子彈從銀幕里飛出來,甚至下意識(shí)地躲避。有趣的是,這種情景就像1895年盧米埃爾播放《火車進(jìn)站》一樣,新技術(shù)帶來的“陌生化的審美體驗(yàn)”[5]讓技術(shù)再一次與電影發(fā)生了碰撞。

      (三)電影與電視

      一些觀眾看完《雙子殺手》后得出的結(jié)論是:真實(shí)到不真實(shí)。目前一些高清電視也具備了60幀的技術(shù),觀看一些體育賽事、競技類節(jié)目時(shí)可以獲得更好的體驗(yàn)。但觀眾卻對(duì)電影用高幀率來拍提出了爭議。歷史上,電影與電視一直是競爭關(guān)系,電視學(xué)習(xí)電影敘事,電影學(xué)習(xí)電視形式靈活。兩者為了留住觀眾而彼此競爭,同時(shí)又相互依賴。電影工業(yè)的進(jìn)步同時(shí)也在促進(jìn)電視的進(jìn)步,兩者都是基于活動(dòng)影像而產(chǎn)生的藝術(shù)。高幀率能夠?yàn)殡娪芭c電視帶來前所未有的真實(shí)感,這也是沒有爭議的,可是為什么觀眾對(duì)于電視采用新技術(shù)的寬容度會(huì)比電影高呢?筆者認(rèn)為,這也是制約電影發(fā)展的關(guān)鍵所在。電影被譽(yù)為 “高雅的藝術(shù)”,它講求的是一種儀式感,而儀式一旦固定下來,如果改變過于激進(jìn),則容易造成觀眾的不適。所以電影技術(shù)發(fā)展往往是從內(nèi)容開始,電影經(jīng)過近百年的發(fā)展,講故事的能力越來越成熟,反而是放映技術(shù)沒有得到解放。近百年來,一項(xiàng)電影新技術(shù)的誕生,總歸會(huì)伴隨不同的意見,如無聲到有聲電影時(shí)期、黑白到彩色時(shí)期、2D電影到3D電影、到如今的24幀與120幀電影,支持和反對(duì)的聲音總是伴隨著新技術(shù)而出現(xiàn)。反觀電視,其最大的特點(diǎn)是隨意性,觀眾能選擇自己喜歡的頻道進(jìn)行觀看,觀眾對(duì)新技術(shù)的運(yùn)用會(huì)有更高的寬容度,如電視存在多個(gè)不同的制式,(如NTSC/PAL/SECAM/HDTV等),分辨率也存在不一樣的標(biāo)準(zhǔn)(如4∶3/16∶9/18∶9/21∶9等),這些對(duì)于電視觀眾似乎沒有不妥。但高清電視與電影的高幀率存在較大差異,如畫幅大小決定著視覺沖擊,制作與放映成本決定著體驗(yàn)感、集體觀影與小眾觀看決定著情感共鳴等,電影的高幀率與電視是存在很大差異化的,筆者認(rèn)為讓高幀率成為電影所必須的技術(shù)也未嘗不可。

      二、CG技術(shù):奇觀的再現(xiàn)

      CG技術(shù)對(duì)于電影工業(yè)化高度發(fā)達(dá)的好萊塢來說,早已不是什么新鮮事。從20世紀(jì)70年代,斯皮爾伯格的《西部世界》“換臉”成功后,CG技術(shù)逐漸成為了好萊塢的殺手锏,這項(xiàng)技術(shù)讓好萊塢一直保持著電影市場不敗的地位。時(shí)至今日,好萊塢還在享受著其發(fā)展所帶來的甜頭。好萊塢黃金制作人杰瑞·布魯克海默表示:《雙子殺手》所能引起的技術(shù)革命,重要性不亞于電影從黑白時(shí)代到彩色時(shí)代的轉(zhuǎn)變。原因在于《雙子殺手》采用了高幀率以及全新的動(dòng)態(tài)CG人臉捕捉技術(shù)。

      (一)CG技術(shù)讓電影邁入新紀(jì)元

      李安導(dǎo)演對(duì)于21世紀(jì)初克隆人倫理的探討在20年后得到了實(shí)現(xiàn)。影片中兩個(gè)版本的小克采用了完全數(shù)字化的手段去制作,中年版的小克與年輕版的小克兩個(gè)人在銀幕中對(duì)打,加上高幀率、4K、3D等技術(shù)的加持,《雙子殺手》的動(dòng)作場面讓觀眾體驗(yàn)到了前所未有的快感。例如,年輕小克第一次出場的這段戲,導(dǎo)演對(duì)他的身份做了不少伏筆,開始只出現(xiàn)背影以及局部,增強(qiáng)人物神秘感。隨著年輕小克逐漸逼近中年小克,危機(jī)感也逐漸逼近觀眾。兩人在激烈的槍戰(zhàn)戲中,中年小克終于看清了追殺自己的人,竟然就是年輕的自己。從敘事上來說,這是一個(gè)很成功的表現(xiàn)手法,因?yàn)樵缭陔娪吧嫌城暗念A(yù)熱階段,觀眾就得知會(huì)有“年輕小克”打“中年小克”這個(gè)橋段,從某種程度來說相當(dāng)于劇透,但影片“年輕小克”的出場還是讓觀眾捏了一把汗,可見導(dǎo)演的功力深厚。加上全新CG動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)后,兩人的對(duì)峙更是產(chǎn)生了一種戲劇張力。

      CG技術(shù)讓電影在奇觀化道路上走得更遠(yuǎn),比較典型的是好萊塢特效大片屢屢打破票房記錄。截至2021年第一季度,全球票房前十的電影都來自于好萊塢這座造夢(mèng)工廠,類型涵蓋科幻、災(zāi)難、動(dòng)作、動(dòng)畫等,而且這些影片的共同點(diǎn)都是以CG特效為技術(shù)支持的電影[7]。觀眾在電影院中能夠看到銀幕上的超級(jí)英雄在太空中拯救著地球、看到泰坦尼克號(hào)撞上了冰山、看到星球大戰(zhàn)即將爆發(fā)……觀眾們經(jīng)歷著主角們的故事,感受著他們的情感,體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)世界不可能發(fā)生的事情,并且在逼真的特效中信服了這些就是真實(shí)的場景,然而這一切不過是好萊塢影棚里綠幕摳出來的一場戲而已。

      (二)CG技術(shù)的突破

      克隆人、換臉的橋段也不是什么新鮮事了,比較經(jīng)典的是電影《黑客帝國》,尼奧大戰(zhàn)分身史密斯,畫面被無數(shù)個(gè)西裝革履的人填滿,卻都是同一張臉,帶給觀眾較大的視覺震撼[8]。受制于當(dāng)時(shí)的數(shù)字技術(shù)限制,《黑客帝國》當(dāng)時(shí)的拍攝方式是用多個(gè)替身演員,戴了同一個(gè)人臉的硅膠面具,經(jīng)過細(xì)致的化妝配合CG技術(shù)的克隆人物得到的效果,所以很多鏡頭都是采用借位、快節(jié)奏剪輯等方式來降低穿幫的風(fēng)險(xiǎn)。2019年我國的電視劇《三千鴉殺》因演員原因,片方需要對(duì)其角色進(jìn)行換臉,采用了性價(jià)比較高的AI換臉技術(shù),可惜的是貼合度不夠,效果看起來不協(xié)調(diào),演員面部扭曲、表情生硬、脖子和頭顏色分離成為AI換臉技術(shù)尷尬的槽點(diǎn)。還有當(dāng)時(shí)火了的換臉APP“ZAO”,一夜間吸引了大量用戶嘗試,用戶只需要提供一張照片就能把影視作品上的明星換成自己的臉。當(dāng)然也同樣存在AI換臉的共性問題:表情生硬、顏色分離等?!峨p子殺手》中CG特效技術(shù)制作的年輕版小克是由VFX團(tuán)隊(duì)中的WetaDigital完成的,在拍攝前期需要對(duì)威廉史密斯的臉用一臺(tái)高保真三維采集平臺(tái)對(duì)其臉部進(jìn)行360度無死角掃描[9]。拍攝過程中再采用主角與替身拍攝,然后通過CG技術(shù)把威廉史密斯的臉部信息“移植”到替身演員身上。導(dǎo)演為了追求動(dòng)作的一致,采用同樣的鏡頭拍兩遍,即替身與主角兩人對(duì)調(diào),讓替身的動(dòng)作更加符合威廉史密斯的表演。最終觀眾在大銀幕中看到了兩個(gè)“真假難辨”的小克,這一技術(shù)的突破,挑戰(zhàn)了影像的真實(shí)性。不久的將來或許我們將不能相信監(jiān)控?cái)z像頭拍下來的畫面,因?yàn)橛锌赡苁墙?jīng)過“換臉”之后的假象。

      三、結(jié) 語

      早期電影的幀率統(tǒng)一問題主要是拍攝技術(shù)的限制,經(jīng)過近百年的技術(shù)革新,拍攝技術(shù)已經(jīng)有了較大的提升。但是影院的放映技術(shù)對(duì)于拍攝技術(shù)來說,或許已經(jīng)慢了,亦或者是剛剛好。電影工作者需要對(duì)影視技術(shù)前赴后繼的實(shí)驗(yàn),才能知道哪些技術(shù)能夠得到觀眾們的認(rèn)可,經(jīng)過市場篩選留下來的才是適合觀眾的。高幀率電影或許會(huì)如李安所說,成為電影的未來,或許也會(huì)如部分電影人所說,24幀才是真正的電影感。但是技術(shù)的融合始終沒有停止,正如數(shù)字化取代了膠片,卻又模擬膠片的質(zhì)感。高幀率或許也會(huì)被人為的模擬為24幀,以此來獲得模糊的動(dòng)感,而CG技術(shù)的突破作為實(shí)現(xiàn)電影藝術(shù)的有力支撐,讓天馬行空的想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的畫像,電影人的創(chuàng)新與進(jìn)步精神,值得我們禮贊。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 《影視制作》編輯部.CINITY影院系統(tǒng)落地百老匯 李安《雙子殺手》成首批放映影片[J].影視制作,2019(8):38.

      [2] 王麗,敖柏.未來電影技術(shù)與藝術(shù)的博弈[J].藝術(shù)評(píng)論,2019(12):70.

      [3] 常疌.超高幀率電影引發(fā)的觀影期待[J].傳媒論壇,2020(9):132.

      [4] 陳學(xué)偉,趙景景,楊勝齊.面向HDTV高刷新率的視頻幀速率變化算法研究[J].新型工業(yè)化,2011(7):62.

      [5] (蘇)維·什克洛夫斯基著.方珊,等譯.散文理論[M].俄國形式主義文論選,1989:14.

      [6] 豆瓣網(wǎng).全球電影票房總排行榜[EB/OL].http://movie.mtime.com/boxoffice/#world/all,2021-05-28.

      [7] 王艷玲,李宸.CG技術(shù)在全真人CG電影中的應(yīng)用初探[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2017(8):43.

      [8] 竹可鑒.基于運(yùn)動(dòng)捕捉的三維人臉表情合成研究[D].西北民族大學(xué),2019.

      [9] 郝昌.基于AI 動(dòng)作捕捉技術(shù)的虛擬主播體感交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].廣播與電視,2019(10):50.

      [責(zé)任編輯:武典]

      收稿日期:2020-09-30

      作者簡介:黃賢聰,男,上海大學(xué)上海電影學(xué)院碩士研究生,主要從事電影學(xué)研究。

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