王凌云 楊世康
摘要:人機(jī)交互技術(shù)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的重點(diǎn),屬于計(jì)算機(jī)、人類工程學(xué)、認(rèn)知學(xué)等多學(xué)科交叉的研究領(lǐng)域。近年來,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互技術(shù)一直在探索更加智能化、自然化以及高效化的交互方式,成了國內(nèi)外研究的熱點(diǎn)。文中調(diào)研了人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展歷程,指出了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互技術(shù)存在的問題,最后做出了總結(jié)。
關(guān)鍵詞: 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí); 人機(jī)交互; 增強(qiáng)虛擬
中圖分類號:TP39? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2021)14-0179-02
Abstract:As the crucial support of augmented reality ,human-computer interaction is an important research field of multidisciplinary research,such as computer, ergonomics, cognition science. In recent years, the human-computer interaction technology in augmented reality is tending to be intelligent, natural and efficient , and hitting the research area in the world. This paper surveys the development process of human-computer interaction technology, points out the problems of human-computer interaction technology in the augmented reality, finally makes a summary.
Key words:augmented reality; human-computer; augmented virtuality
1 引言
早在二十世紀(jì),人們開始對事物平面展示的形式不滿足,隨之應(yīng)運(yùn)而生的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)技術(shù)無縫融合虛擬場景與真實(shí)世界,在用戶視野中實(shí)時(shí)可視化虛擬場景,發(fā)展?jié)摿薮?。增?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)從最初的軍用,到逐漸的商用,最后到現(xiàn)在的民用,用于軍事、娛樂、展覽、古跡再現(xiàn)、文化遺產(chǎn)保護(hù)等多方面,用途十分廣泛,具有較強(qiáng)的實(shí)用性和交互性[1]。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)目的在于對真實(shí)世界的增強(qiáng),關(guān)鍵支撐技術(shù)有三維注冊技術(shù)、場景渲染技術(shù)和人機(jī)交互技術(shù)。
2 人機(jī)交互發(fā)展歷程
人機(jī)交互技術(shù)是指用戶以便捷、自然的方式與智能設(shè)備生成的虛擬場景進(jìn)行信息交換的技術(shù)[2]。理想狀態(tài)下的人機(jī)交互技術(shù)可以不依賴于鍵盤、鼠標(biāo)以及觸摸屏等外界設(shè)備,人與計(jì)算機(jī)隨時(shí)隨地自然交流,從而最終實(shí)現(xiàn)虛實(shí)場景的無縫融合。目前理想狀態(tài)尚未達(dá)到,只能通過現(xiàn)階段智能化的計(jì)算機(jī)和移動設(shè)備,將用戶的行為狀態(tài),例如用戶的肌肉運(yùn)動、姿勢或語言等多種行為狀態(tài)輸入信息轉(zhuǎn)換成一種智能設(shè)備能夠理解和操作的信息,并通過對用戶多個(gè)感知進(jìn)行模擬刺激,為用戶提供實(shí)時(shí)的交互信息。人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展好壞很大程度影響了用戶的體驗(yàn)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,是重點(diǎn)支撐技術(shù)[3]。如圖1所示,為人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展歷程。
2.1 傳統(tǒng)交互技術(shù)
使用傳統(tǒng)硬件設(shè)備進(jìn)行人機(jī)交互的交互工具包括鼠標(biāo)、鍵盤等。鼠標(biāo)鍵盤在計(jì)算機(jī)中,可以選中顯示系統(tǒng)縱橫坐標(biāo)系的某一點(diǎn),通過進(jìn)行按鍵、拖動等操作選中、拖拽、放大、縮小該點(diǎn)。這類方法簡單易操作,但是需要外部設(shè)備的支持,降低了交互體驗(yàn)的沉浸感,無法很好適應(yīng)在三維空間實(shí)時(shí)人機(jī)互動的應(yīng)用場景。
2.2 觸控交互技術(shù)
觸控交互技術(shù)以人手為主要的輸入方式,仍需要與設(shè)備進(jìn)行接觸,但是相較于傳統(tǒng)硬件設(shè)備更為人性化,既可以作為輸入設(shè)備捕捉用戶的動作,也可以作為輸出設(shè)備為用戶提供觸覺體驗(yàn),讓用戶有真實(shí)的沉浸感。觸控交互技術(shù)從單點(diǎn)觸控發(fā)展到多點(diǎn)觸控,實(shí)現(xiàn)了單一手指點(diǎn)到多手指點(diǎn)甚至是多用戶交互的轉(zhuǎn)變,更容易被用戶認(rèn)可。在識別指令方面,除傳統(tǒng)交互技術(shù)外,觸控交互技術(shù)現(xiàn)階段的準(zhǔn)確率相較于其他的交互技術(shù)是最高的,只需要用戶在對的地方使用對的方式進(jìn)行操作即可。目前具有代表性的觸控交互技術(shù)有3D觸覺反饋觸摸屏、TouchSense?觸覺反饋技術(shù)等[4]。
2.3 語音交互技術(shù)
語言是最自然直接的方式。語音識別技術(shù)已經(jīng)成為目前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中應(yīng)用較成熟的人機(jī)交互技術(shù),在某些無法使用傳統(tǒng)鍵盤輸入信息的環(huán)境中,語音是首選的友好方式。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,語音一方面可以直接交互,另一方面可以輔助用戶交互。語音交互的重點(diǎn)在于語音識別引擎,現(xiàn)有的引擎包括Speech API、Via Voice和國內(nèi)的科大訊飛均有很好的性能,為人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展提供了有力的平臺。
2.4體感交互技術(shù)
體感交互技術(shù)利用傳感器或基于計(jì)算機(jī)視覺,使用人體手勢識別或動作捕捉等作為交互策略,追蹤人體如手、頭或腿等關(guān)鍵部分的位置,分析獲取用戶在現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)動姿態(tài)數(shù)據(jù)作為交互信息輸入[5]。Kinect體感設(shè)備動態(tài)捕捉能力強(qiáng),能夠進(jìn)行精確跟蹤骨骼以及映射關(guān)節(jié)肢體活動,為體感交互帶來了革命性的進(jìn)展。此外Leap Motion、Hololens和Magic Leap等體感設(shè)備的出現(xiàn)普及了娛樂互動的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。體感交互方式符合人類的自然習(xí)慣,是目前人機(jī)交互技術(shù)關(guān)注的熱點(diǎn)之一。
2.5 生理交互技術(shù)
生理交互技術(shù)即指通過實(shí)時(shí)測量如腦電信號、呼吸信號、心電信號和肌電信號等人體生理信號,分析識別用戶心理狀態(tài)和交互意圖并反饋的交互方法。加拿大Thought Technology公司研究的多參數(shù)生物反饋儀具有豐富的專注度反饋訓(xùn)練系統(tǒng)[6]。目前,生理交互技術(shù)對系統(tǒng)硬件軟件都有一定要求,操作復(fù)雜,價(jià)格昂貴,加大了開發(fā)難度,限制了部分人群研究和使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但對豐富增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互方式至關(guān)重要。
2.6 混合交互技術(shù)
混合交互技術(shù)是近年人機(jī)交互和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)研究的主要方向之一?;旌辖换ゼ夹g(shù)支持用戶使用多種交互方式與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,可以發(fā)揮出各自交互方式的獨(dú)有優(yōu)勢,豐富交互信息。混合交互利用交互信息互補(bǔ)的靈活性提高用戶的感知效率和與計(jì)算機(jī)的交互效率,用戶減輕了單一的交互方式產(chǎn)生的認(rèn)知負(fù)荷,計(jì)算機(jī)也不會因單一的交互方式負(fù)擔(dān)過重,以此改善交互效果?;旌辖换ゼ夹g(shù)中交互信息如何整合一致,獲取用戶真實(shí)交互意圖,以及交互融合機(jī)理等問題研究較少,是目前研究關(guān)鍵問題[7]。
3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互技術(shù)存在的問題
3.1 交互視野問題
目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互界面雖然可以將整個(gè)真實(shí)世界的場景作為交互的背景,但交互界面為設(shè)備的視窗,分辨率低,容易出現(xiàn)成像效果是視窗疊加在現(xiàn)實(shí)世界中,突兀感強(qiáng)。其次目前的交互僅局限于近距離的視野,遠(yuǎn)處的視野并不能很好的融合虛擬對象的數(shù)據(jù)信息,一定程度影響了用戶分析。最后,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備不能獲取其他用戶的交互場景,減少了群體交互體驗(yàn)感。
3.2交互技術(shù)問題
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的目的在于對真實(shí)世界的增強(qiáng),然而現(xiàn)在大多數(shù)系統(tǒng)在數(shù)據(jù)處理上存在較大差距,虛擬物體在注冊上的延遲和錯(cuò)誤率都較高,影響了交互表現(xiàn)。其次傳統(tǒng)交互方式雖然只有點(diǎn)擊、拖拽或滑動等操作,但仍需要學(xué)習(xí)和理解成本,導(dǎo)致用戶無法正確理解交互場景。體感、生理等交互方式符合人類習(xí)慣,但是研發(fā)費(fèi)用昂貴,操作復(fù)雜,影響了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的開發(fā)研究。目前的大多數(shù)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)只有一種交互方式,忽略了其他感知和交互技術(shù),傳感器技術(shù)的發(fā)展也制約了混合交互技術(shù)的設(shè)計(jì)和發(fā)展。
3.3社會接受度問題
大部分的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用還處于實(shí)驗(yàn)階段,在實(shí)際場景的應(yīng)用效果尚未確認(rèn),并且大多是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在專用交互工具上,如頭盔顯示器、手持設(shè)備和投影設(shè)備上。在工作場所、大街上佩戴頭盔顯示器揮舞手臂,時(shí)刻舉著手機(jī)觀察每一件事物,或者在墻壁上、桌面上投影自己感興趣的內(nèi)容等行為,其他人對這樣的個(gè)人行為接受程度以及用戶個(gè)人隱私保障,都是人機(jī)交互設(shè)計(jì)的關(guān)鍵挑戰(zhàn)。
4 結(jié)論
在計(jì)算機(jī)視覺與人工智能技術(shù)的推動下,面向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互技術(shù)展現(xiàn)了強(qiáng)有力的發(fā)展勢頭,同時(shí)也尚有許多問題有待解決,一方面是交互設(shè)計(jì)原則的制定,一方面是協(xié)調(diào)虛擬對象和真實(shí)世界的融合。發(fā)展的總目標(biāo)是“以人為本”,避免特殊培訓(xùn)和記憶,利用已有的經(jīng)驗(yàn)就能實(shí)現(xiàn)人機(jī)對話,即更為自然、直觀、友好以及支持多用戶的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)仍是目前研究的熱點(diǎn)和必然趨勢。在未來,面向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互技術(shù)能很大程度的改變?nèi)祟惿?,會有更為廣泛的應(yīng)用,是科技發(fā)展的必然趨勢。
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【通聯(lián)編輯:唐一東】