游戲在國(guó)內(nèi)的代理商為嗶哩嗶哩游戲,原本名字叫《Guardian Tales》(之前譯為《守護(hù)者傳說(shuō)》),也不知道為啥嗶哩嗶哩游戲要給它翻譯個(gè)這么具有獨(dú)特氣息且長(zhǎng)得讓人上頭的名字,不過(guò)名字雖長(zhǎng)但游戲卻反而讓人記住了。名字太長(zhǎng)不怕,那就縮減它的名字,反正嗶哩嗶哩游戲自己都這樣做的,《坎公騎冠劍》就這樣美好地決定了。
如之前提到的,游戲的整體畫風(fēng)與《克魯塞德戰(zhàn)記》十分相似,讓人懷疑都是同一個(gè)畫師設(shè)計(jì)。同樣采用8bit復(fù)古像素風(fēng)格,親和度高,十分討喜,而且游戲的色彩豐富且飽滿,讓玩家在游戲時(shí)就算再長(zhǎng)的時(shí)間也不容易感到眼部疲勞了。另外精美的人物立繪是真的讓人十分喜愛(ài),而8bit像素化的角色也是可愛(ài)又逗趣,隨著角色的星級(jí)提升外觀也會(huì)發(fā)生變化,這就讓玩家更加樂(lè)此不疲地去提升角色,以獲取新的皮膚。
除了角色的星級(jí)提升獲得的皮膚,游戲中角色還有其他渠道獲得皮膚,如參與簡(jiǎn)單解謎、完成挑戰(zhàn)或者氪金盲盒抽取都能解鎖新的皮膚。
既然談到了皮膚,就要說(shuō)說(shuō)英雄的蕎成部分了,首先看英雄的界面欄,界面欄主要包括了裝備、飾品、魔卡與時(shí)裝(時(shí)裝對(duì)應(yīng)就是裝備皮膚)。所謂的裝備實(shí)際就是武器欄,有主手武器和副手武器欄,武器包括了單手劍、雙手劍、突擊步槍、弓、籃子與盾牌等等,而在選擇上我們優(yōu)先考慮它的屬性,如果屬性相差不大,就一定要選擇多詞條的武器,這樣才能擁有最大化的屬性提升,同理在飾品的選擇上也是如此。
魔卡,我們完全可以把它當(dāng)成另外一種飾品看待,首先它的獲取主要是通過(guò)主線獲得,裝備到角色上就能得到魔卡提供的屬性增益了。時(shí)裝與皮膚的關(guān)系這里就不用再做介紹,大家都是明白的。
這里談一下關(guān)于武器的養(yǎng)成,武器我們可以強(qiáng)化、突破、詞條冼煉、進(jìn)化與隨機(jī)進(jìn)化。用強(qiáng)化提升武器等級(jí),武器到達(dá)一定等級(jí)就無(wú)法再升,就需要通過(guò)突破來(lái)獲得裝備的等級(jí)上限+1,同時(shí)武器可以擁有五次突破,且五次突破后解鎖10%攻擊加成。
進(jìn)化說(shuō)白了就是升星,需要消耗金幣來(lái)提升裝備星級(jí),升星進(jìn)化后裝備屬性都會(huì)高于之前的屬性,而隨機(jī)進(jìn)化則需要消耗同階裝備來(lái)進(jìn)行進(jìn)化,進(jìn)化完成則有極低幾率進(jìn)化為任意英雄的專屬武器。
英雄與武器都有土、火、水、虛、光、暗六種屬性,如果給英雄裝備相同屬性的武器那么會(huì)有10%攻擊提升。另外上面提到的英雄專屬武器,如果是裝備在專屬英雄上,就會(huì)觸發(fā)特定的效果,而這些特定效果帶來(lái)的加成是非常高的。而英雄與專屬武器獲取,除了劇情、解謎、隨機(jī)進(jìn)化與裂痕的掉落外,主要依靠盲盒抽?。▉?lái)了,來(lái)了,氰金重項(xiàng)來(lái)了)。
在《坎公騎冠劍》中盲盒抽英雄,抽武器,十連有個(gè)2星英雄保底,而且每次抽取盲盒后可以獲得心靈券,累計(jì)300張可通過(guò)商城直接兌換3星英雄或者專屬武器。此外大家在抽取武器或者分解普通五星裝備時(shí),能夠得到魔法水晶,累計(jì)一定數(shù)量也能在商店兌換專屬裝備隨機(jī)箱,開出什么專屬武器就看玩家運(yùn)氣了。
有了英雄后,就需要對(duì)其進(jìn)行培養(yǎng)。英雄可以進(jìn)化、突破、覺(jué)醒與升級(jí),升級(jí)就是普通的等級(jí)提升;覺(jué)醒類似一個(gè)角色的天賦盤,通過(guò)解鎖節(jié)點(diǎn)提升屬性;進(jìn)化則使用角色碎片對(duì)角色進(jìn)行升星;而突破需要角色到了五星之后才能進(jìn)行。
英雄的培養(yǎng)我們首先看重考慮一隊(duì),前期千萬(wàn)不要“雨露均沾”,因?yàn)橛⑿叟囵B(yǎng)消耗的材料量十分可觀,如果你不是氰金王子的話,那么真的很容易“肝硬化”喲。
既然說(shuō)了培養(yǎng),再談一下裂痕。裂痕可以理解為副本,它分為資源副本、覺(jué)醒副本與進(jìn)化石副本,覺(jué)醒副本和進(jìn)化石副本對(duì)應(yīng)英雄覺(jué)醒和進(jìn)化所需的材料;資源副本又分成金幣、經(jīng)驗(yàn)和道具副本,其中道具副本出品就是一些裝備“狗糧”,只是高級(jí)副本有幾率掉落4星和5星武器,也有極低幾率掉落專屬武器(這里不得不說(shuō)自動(dòng)刷本的AI太牛了,極限走位把玩家都能比下去)。
最后說(shuō)一下圖鑒系統(tǒng),只要獲得了英雄和武器,就能解鎖對(duì)應(yīng)圖鑒(武器不同星級(jí)都是一個(gè)圖鑒),獲得圖鑒經(jīng)驗(yàn),當(dāng)?shù)燃?jí)提升可以得到屬性獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)還能白嫖鉆石,當(dāng)然還有羈絆解鎖,也能得到屬性獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲主打PVE,次PVP(篇幅原因就不介紹PVP內(nèi)容了),所以劇情(太好玩了,玩家都給刀傻了)、探索與解謎才是游戲的重點(diǎn)。小編推薦大家盡量不要狂推主線拿獎(jiǎng)勵(lì),一個(gè)圖一個(gè)圖的主線和支線以及解謎緩慢進(jìn)行,這樣雖說(shuō)無(wú)法很絲滑,但是游戲體驗(yàn)是最棒的。
如果你遇到了解決不了的謎題或者任務(wù)可以放一放,也許是你強(qiáng)度不夠或者當(dāng)前無(wú)解。例如獲取最強(qiáng)奶媽“青葉”的任務(wù),雖說(shuō)在第1章我們就能接取這個(gè)任務(wù),要求給她3本書,但是最后一本需要到第5章才能得到,所以不要一直在前面盲目尋找浪費(fèi)時(shí)間。
隊(duì)伍中英雄的搭配很重要,因?yàn)橛螒蛴薪M合技能這個(gè)設(shè)定,它也是至關(guān)重要的輸出方式。首先要說(shuō)一下武器技能,不同的武器都有一個(gè)特性技能,重傷、擊倒和擊飛三種效果。
接著是英雄的組合技能。例如當(dāng)英雄在覺(jué)醒中點(diǎn)出組合技能后,都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)組合技能,比如重傷一擊飛,就是使用一次特效為重傷的技能,可以連接一個(gè)特效為擊飛效果的技能,以此類推隊(duì)伍就可以四個(gè)角色連攜釋放技能,當(dāng)然組合技能有冷卻時(shí)間,無(wú)法做到一直循環(huán)。
在玩家完成第1章所有章節(jié)后,家園系統(tǒng)就會(huì)開啟。收集英雄的靈魂點(diǎn)數(shù),可以建造及升級(jí)家園中的建筑物,而建筑物又會(huì)產(chǎn)出金幣供給玩家,部分建筑還能再次提升總屬性,可是非常重要的一個(gè)玩法,絕對(duì)不是雞肋。
實(shí)際上《坎公騎冠劍》從某些體驗(yàn)來(lái)說(shuō)相似《塞爾達(dá):曠野之息》,只不過(guò)在解謎難度上相對(duì)小了很多,相比解密更傾向于歡樂(lè),如果你現(xiàn)在沒(méi)有什么想玩的游戲,那么小編非常推薦你來(lái)嘗試一下《坎公騎冠劍》,是真的很好玩喲。