周佳欣
[摘? 要:為探索受欺負(fù)程度對(duì)幼兒角色游戲水平的影響,在隨機(jī)抽取四川省某市460名幼兒的基礎(chǔ)之上,使用《學(xué)前兒童受欺負(fù)問卷(教師評(píng)定)》問卷篩選出得分最高的受欺負(fù)幼兒6名,然后對(duì)他們?cè)诮巧螒蛑械木唧w行為表現(xiàn)進(jìn)行觀察,分析受欺負(fù)幼兒角色游戲現(xiàn)狀。
關(guān)鍵詞:受欺負(fù)幼兒;角色游戲]
一、問題提出
所謂受欺負(fù)(peer victimization)是指?jìng)€(gè)體遭受到同伴的言語、身體、財(cái)物以及人際關(guān)系方面攻擊的經(jīng)歷(Mynard & Joseph,2000)。從角色游戲自身的顯著特點(diǎn)來看,與其他假裝類游戲相比,角色游戲最大的特征是角色來源于現(xiàn)實(shí)生活中的人物原型,扮演的角色、內(nèi)容、情節(jié)通過幼兒的創(chuàng)造加工,能較好地反映出他們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的理解與感悟,因此探究受欺負(fù)幼兒在角色游戲中的表現(xiàn)。
二、研究方法
在四川省某市選取了三所公立幼兒園,采用整群隨機(jī)抽樣方法選取幼兒共460名,采用楊連友編制的《學(xué)前兒童受欺負(fù)問卷(教師評(píng)定)》,由460名幼兒的主班老師進(jìn)行填寫,為了使分析更為有效本次觀察的被試選擇分?jǐn)?shù)25分及以上的幼兒共6名為對(duì)象,研究者以第三方無介入式對(duì)該6名幼兒角色游戲情況進(jìn)行觀察與記錄。
三、結(jié)果與分析
(一)參與游戲的主動(dòng)性
受欺負(fù)幼兒在游戲剛開始時(shí),傾向選擇遠(yuǎn)離其他同伴進(jìn)行獨(dú)自游戲,例如一個(gè)人自言自語,一人扮演多個(gè)角色進(jìn)行對(duì)話?;蛘呦炔扇∮^望,等待其他幼兒的邀請(qǐng),自己不會(huì)做出任何選擇。受欺負(fù)幼兒通常并不是角色游戲的發(fā)起人,一般是收到同伴們的邀請(qǐng)或者是游戲活動(dòng)開展要求才進(jìn)行加入。在角色游戲中受欺負(fù)幼兒不能立刻找到屬于自己角色特征的游戲行為,自主性很低,不知道自己要玩什么,比較依附于游戲中其他幼兒的游戲互動(dòng)反饋。
(二)角色選擇
從角色主次來看,在角色游戲扮演當(dāng)中,非受欺負(fù)幼兒更多選擇主角,擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)型角色,受欺負(fù)兒童更多選擇普通的角色,在觀察中6名幼兒均沒有扮演重要角色,在游戲中他們不能以主角的身份選擇其他游戲參與者,進(jìn)行角色任務(wù)的分配,其中2名幼兒當(dāng)自己的意見未被采納也沒有退出游戲,受欺負(fù)幼兒被動(dòng)和服從程度較高。從角色性別認(rèn)同來看,受欺負(fù)幼兒傾向選擇與自身性別特征相一致的角色,如男幼兒通常選擇“弟弟”“爺爺”具有男性特征的角色。
(三)游戲材料的使用
在游戲材料受歡迎度方面,受欺負(fù)幼兒一般是選擇比較“冷門”的游戲材料,避免與其他幼兒發(fā)生搶奪。在游戲材料數(shù)量方面,受欺負(fù)幼兒在一次角色游戲全程當(dāng)中使用過的游戲材料在2至3種,并且能使用一種材料代替很多種臆想物。在游戲材料使用時(shí)長(zhǎng)方面,受欺負(fù)幼兒使用同一種游戲材料進(jìn)行活動(dòng)的時(shí)間明顯長(zhǎng)于非受欺負(fù)幼兒。在與游戲材料互動(dòng)方面,受欺負(fù)幼兒與游戲材料發(fā)生“對(duì)話”的頻率高于與幼兒之間的交流,例如出現(xiàn)對(duì)游戲材料的吶吶自語。
(四)語言特點(diǎn)
受欺負(fù)幼兒在游戲中受到同伴強(qiáng)制性命令言語的次數(shù)較多,同伴希望通過這種方式使受欺負(fù)幼兒做出讓步。受欺負(fù)幼兒很少進(jìn)行告狀性語言的表達(dá),并沒有把事情告訴教師,沒有讓教師能夠制止另一方行為或者予以幫助,以達(dá)到解決問題。在游戲的開展當(dāng)中受欺負(fù)幼兒對(duì)待新加入的其他成員交往態(tài)度表現(xiàn)為逃避幼兒的目光、應(yīng)付性地回答或拒絕響應(yīng),并且表現(xiàn)出緊張不安。根據(jù)角色游戲劇情需要進(jìn)行假裝攻擊性行為時(shí),受欺負(fù)幼兒在口頭上不會(huì)明顯說出終止游戲的話語,會(huì)進(jìn)行一定的退出游戲行為。受欺負(fù)幼兒角色游戲開展中的言語較少,參與游戲的動(dòng)作表達(dá)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于語言表達(dá),組織劇情主線發(fā)展的語言基本沒有,更多的是回應(yīng)游戲同伴的互動(dòng)。
(五)創(chuàng)造性
受欺負(fù)幼兒會(huì)根據(jù)生活現(xiàn)實(shí)情節(jié)開展游戲,集中體現(xiàn)在角色對(duì)話內(nèi)容方面,但缺少新元素的注入,游戲過程中碰到問題未能創(chuàng)造性地解決。受欺負(fù)幼兒在角色游戲中局限于現(xiàn)實(shí)生活的框架,很少能對(duì)游戲情節(jié)進(jìn)行變換或生成,如延伸故事情節(jié),創(chuàng)新具有趣味化的情節(jié)內(nèi)容等,情節(jié)較為單一,表現(xiàn)為幾個(gè)情境動(dòng)作的簡(jiǎn)單串聯(lián),重復(fù)的行為不僅會(huì)影響到幼兒參與角色游戲的熱情,而且會(huì)影響到幼兒角色游戲教育價(jià)值的發(fā)揮(于淵莘,2012)。
四、討論
本研究顯示,幼兒受欺負(fù)程度對(duì)其角色游戲水平具有顯著的負(fù)向影響。結(jié)合調(diào)查情況可得出以下教育策略,其一,通過對(duì)幼兒角色游戲中的行為表現(xiàn)進(jìn)行受欺負(fù)幼兒的篩選,及早進(jìn)行心理韌性干預(yù)修復(fù)活動(dòng),減少受欺負(fù)程度對(duì)幼兒身心發(fā)展帶來的不良影響。其二,以角色游戲內(nèi)容為載體,對(duì)卷入欺負(fù)行為的不同角色進(jìn)行個(gè)別化教育。其三,進(jìn)行適當(dāng)?shù)幕仡櫥顒?dòng),教師可以利用工具記錄下幼兒的角色游戲情況,等幼兒角色游戲結(jié)束后,教師和幼兒一起觀看記錄下的視頻內(nèi)容,以通過再現(xiàn)幼兒角色游戲的途徑,通過旁推側(cè)引的方式,進(jìn)行欺負(fù)行為的有效矯正。其四,在角色游戲開展中提供充足的活動(dòng)空間和游戲材料,這可在一定程度上避免由空間、材料不足導(dǎo)致的推搡、搶奪等行為(李蒙蒙,2019)。
參考文獻(xiàn)
[1]Mynard,H.,&Joseph, S.(2000).Development of the multidimensional.peer-victimization scale.Aggressive Behavior,26(02),169-178.
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成都大學(xué)? 成都? 610000