手游矩陣
從Sensor Tower、七麥等各平臺(tái)的數(shù)據(jù)來看,《天地劫:幽城再臨》的收入在3月輕松破億元。這個(gè)吸金量肯定是同檔期新游戲里的翹楚了。只不過有人拿出2018年《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游首月收入6億元的成績做對(duì)比,于是就顯得《天地劫:幽城再臨》不那么讓人驚艷。
原因很簡單,中國手游市場(chǎng)從2018年到2020年,收入大盤從1 339.6億元漲到2 096.76億元。同為紫龍游戲旗下的“經(jīng)典單機(jī)IP改編戰(zhàn)棋手游”,《天地劫:幽城再臨》和《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》不可能不拿來做對(duì)比。如今的《天地劫:幽城再臨》面對(duì)更大的市場(chǎng)總量、拿出更高的買量成本,卻沒能超過“同門師兄”,的確出乎之前看好它的那些人的意料。
4月19日晚,《天地劫:幽城再臨》引發(fā)了第一次玩家的大規(guī)模聲討,甚至不少人還在NGA、貼吧等社區(qū)平臺(tái)倡議“開發(fā)票”“罷氪”。對(duì)于一款玩法類型以及IP原作都比較小眾的手游來說,這種“運(yùn)營事故”來得有點(diǎn)早且有點(diǎn)意外—而這次遇到的問題出在了玩家熱切期待的新一輪卡池UP上。
熟悉“卡池UP”這種gacha模式(扭蛋/抽卡)的玩家都知道,每逢強(qiáng)度和功能性很高的角色迎來抽中概率提升,大家都躍躍欲試。但《天地劫:幽城再臨》的卡池UP預(yù)告公布時(shí),“入池”的角色卻引起了玩家巨大爭(zhēng)議—一個(gè)才UP過沒多久的“奶媽”角色,又“入池”了。從官方解釋來看,“奶媽”返場(chǎng)的原因是考慮照顧最近新“入坑”的玩家,讓他們開荒更順暢一些。但在玩家看來,這個(gè)“奶媽”的保有量太高,與另一個(gè)大家期待已久的角色一起放進(jìn)UP池,抽卡體驗(yàn)會(huì)非常不舒服。
另一方面,紫龍游戲?qū)ν婕业姆答伩芍^非常迅速,4月20日晚就發(fā)布了卡池的更改信息,新卡池變?yōu)楝F(xiàn)階段玩家需求量最高的兩個(gè)角色。此時(shí)不少玩家還沒反應(yīng)過來,這場(chǎng)聲勢(shì)不小的抵制運(yùn)動(dòng)就戛然而止了。
而除了卡池事件之外,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)還有一次速度更快地反饋,那就是4月8日的活動(dòng)BUG事件。當(dāng)時(shí)《天地劫:幽城再臨》服務(wù)器出現(xiàn)了BUG,導(dǎo)致福利活動(dòng)又重啟了一輪,讓玩家們都拿到了雙倍的活動(dòng)資源。對(duì)于游戲廠商來說,這種全服性BUG算是不小的運(yùn)營事故了,嚴(yán)重的話甚至?xí)绊懙胶罄m(xù)的活動(dòng)資源規(guī)劃。
按常規(guī)案例來看,這種還沒持續(xù)太長時(shí)間的事故,最普遍的解決辦法是全服回檔,然后賠償所有玩家?guī)讖埑榭ㄈ?。但《天地劫:幽城再臨》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)很快給出回復(fù):這次BUG導(dǎo)致的額外福利不回收了,而且沒拿到的玩家也一律補(bǔ)發(fā)。于是在貼吧、NGA甚至B站,出現(xiàn)了大量稱贊運(yùn)營商“良心”的好評(píng)。
然而,不管是將錯(cuò)就錯(cuò)的雙倍福利,還是見罵就改的卡池UP,這些所謂“良心”并沒有給《天地劫:幽城再臨》帶來更高的流水促進(jìn)。眾所周知《天地劫:幽城再臨》是一款相當(dāng)“硬核”的戰(zhàn)棋游戲,但由于畫風(fēng)與抽卡的緣故,讓很多人會(huì)忽略或忘掉這一點(diǎn)。以回合制戰(zhàn)棋為核心玩法的《天地劫:幽城再臨》,在當(dāng)前市場(chǎng)依然是非常冷門的品類。如何平衡核心玩家、IP粉絲以及路人玩家之間的體驗(yàn),同時(shí)還要再接再厲趕超同門師兄的成績,這些問題不僅受到外界的關(guān)注,也給天地劫團(tuán)隊(duì)帶來不小壓力。
在《天地劫:幽城再臨》的日常玩法中,54級(jí)面對(duì)58級(jí)的日常擂臺(tái)挑戰(zhàn),55級(jí)挑戰(zhàn)同等級(jí)的大型BOSS等,都是很多普通玩家難以完成的。作為偏“硬核”的戰(zhàn)棋游戲,玩家手上的角色強(qiáng)不強(qiáng),不光是花錢多少的問題,還涉及資源規(guī)劃、細(xì)節(jié)調(diào)整和戰(zhàn)術(shù)策略等多方面因素。普通玩家每次踩到“坑”,都會(huì)產(chǎn)生一點(diǎn)挫敗感和懊惱,而隨著這些情緒的積少成多,就有可能隨時(shí)突破流失的閾值。
雖然官方很快在4月29日的更新中調(diào)整了擂臺(tái)難度,但卡脖子和挫敗感對(duì)于普通玩家而言還是無處不在。要知道除了經(jīng)驗(yàn)豐富的老手和虛心愛鉆研的新手,大部分玩家的游戲習(xí)慣是“摸魚養(yǎng)肝”、不動(dòng)腦、少試錯(cuò),于是往往會(huì)出現(xiàn)“把錢充到怪身上”的詭異現(xiàn)象。
為了給普通玩家減少壓力,《天地劫:幽城再臨》也做過很多嘗試,比如活動(dòng)副本中加入可助戰(zhàn)的強(qiáng)力NPC,讓新“入坑”的低等級(jí)玩家也能有機(jī)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。但這種善意并沒有獲得較普遍的好評(píng),新手玩家還是會(huì)產(chǎn)生“不能馬上獲得”的焦慮感,而喜歡挑戰(zhàn)的“硬核”玩家又嫌棄游戲越來越“簡單”。
在《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》和《天地劫:幽城再臨》連續(xù)成功的光環(huán)下,紫龍游戲獲得了業(yè)界一片“擅長做冷門IP”“戰(zhàn)棋專業(yè)戶”“成功率高”的贊揚(yáng),同時(shí)也讓玩家體驗(yàn)和內(nèi)容規(guī)劃的矛盾一直被擺在臺(tái)前卻難以處理。而這也正是玩家一邊夸紫龍游戲“良心”,又一邊罵它“坑人”的癥結(jié)所在。