(廈門大學(xué)嘉庚學(xué)院人文與傳播學(xué)院,福建廈門 361000)
近幾年,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫領(lǐng)域經(jīng)歷了緩慢卻明確的風(fēng)格轉(zhuǎn)型,從騰訊時(shí)代的二維風(fēng)格轉(zhuǎn)變?yōu)轵v訊和bilibili時(shí)代的三維風(fēng)格。而這一次轉(zhuǎn)型,不僅意味著國內(nèi)三維動(dòng)畫制作能力在積蓄了多年之后的一次集中爆發(fā),同時(shí)也意味著資本對(duì)于動(dòng)畫市場新的試探,這種試探的背后,某種程度上是資本市場對(duì)于動(dòng)畫生產(chǎn)效率的緊迫追求。對(duì)于國產(chǎn)動(dòng)畫而言,資本帶來的機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)共存,而長遠(yuǎn)來看,這勢必在10年內(nèi)為國產(chǎn)動(dòng)畫帶來一批精品作品,同時(shí)也為國產(chǎn)動(dòng)畫史呈現(xiàn)一段異彩紛呈的三維動(dòng)畫繁盛時(shí)代,盡管這樣的繁盛在很大概率上會(huì)如同過往的二維動(dòng)畫一樣因?yàn)闆]有找到合適的變現(xiàn)途徑而只是曇花一現(xiàn),成為后世動(dòng)畫史書寫的一聲嘆息。
騰訊作為中國ACGN領(lǐng)域的核心玩家,幾乎撐起泛文娛的半邊天。在動(dòng)漫領(lǐng)域,從漫畫到二維動(dòng)畫再到三維動(dòng)畫,騰訊都充當(dāng)了提供主體資本的商業(yè)引擎。從某種意義上來說,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的“轉(zhuǎn)型升級(jí)”與騰訊在文娛領(lǐng)域的操盤有著盤根錯(cuò)節(jié)的關(guān)系,最終形成我們稱之為國創(chuàng)動(dòng)漫的中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)新時(shí)期。在每一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域當(dāng)中,騰訊都以資本主要推手的身份引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)方向,并且成為最大平臺(tái)方和流量池,另一方面,在每個(gè)細(xì)分領(lǐng)域中都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)與之抗衡的玩家,如漫畫產(chǎn)業(yè)中的快看漫畫和在三維動(dòng)畫劇集領(lǐng)域的B站。產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因?yàn)轵v訊作為一個(gè)即時(shí)通信起家和以游戲?yàn)橹鳡I業(yè)務(wù)的平臺(tái)方,在進(jìn)行IP開發(fā)之時(shí)更多從數(shù)據(jù)層面進(jìn)行考量,如《斗羅大陸》這樣的大IP勢必作為優(yōu)先級(jí)最高的作品進(jìn)行綜合開發(fā),而騰訊主導(dǎo)文娛產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)為管理為主,創(chuàng)作為輔,相當(dāng)于影視領(lǐng)域中的制片人中心制,這樣的制度導(dǎo)致騰訊出品的作品更多體現(xiàn)為匠氣十足的大制作作品,而快看漫畫和B站作為UGC類型平臺(tái),其創(chuàng)始人陳安妮和徐逸都是各自領(lǐng)域創(chuàng)作者,陳安妮為漫畫作者,而徐逸為UP主,因此這些平臺(tái)的特點(diǎn)為創(chuàng)作為主,管理為輔,這些創(chuàng)始人都是懂內(nèi)容和用戶的。
本次三維動(dòng)畫劇集的熱潮中,騰訊出品的動(dòng)畫劇集包括:《山河劍心》(2021)《唯我獨(dú)神》(2021)《流星幻劍》(2021)《烈陽天道2》(2021)《武神主宰》(2020)《絕世武魂》(2020)《吞噬星空》(2020)《我是大神仙》(2020)《萬界法神》(2020)《末世覺醒之溯源》(2020)《天荒戰(zhàn)神》(2020)《無上神帝》(2020)《星骸騎士》(2020)《萬界春秋 》(2020)《穿書自救指南》(2020)《異世界中藥鋪》(2020)《鏡·雙城》(2020)《斗羅大陸》(2018)《雄兵連》(2017)《武庚紀(jì)》(2016)《天行九歌》(2016)等;B站出品的動(dòng)畫劇集包括《長劍風(fēng)云》(2021)《元龍》(2020)《凡人修仙傳》(2020)《天寶伏妖錄》(2020)《妖神記之黑獄篇》(2020)《芯覺》(2020)《靈籠》(2019)《凹凸世界》(2019)《少年歌行》(2019)《萬國志》(2019)等。這些出自玄機(jī)科技(《斗羅大陸》《天寶伏妖錄》)、超神影業(yè)(《烈陽天道2》)、幻維數(shù)碼(《山河劍心》)、若鴻文化(《唯我獨(dú)神》《武神主宰》)、索以文化(《流星幻劍》)、虛擬影業(yè)(《長劍風(fēng)云》)、掌閱影業(yè)(《元龍》)、萬維貓動(dòng)畫(《凡人修仙傳》)、原力動(dòng)畫(《凡人修仙傳》)等制作公司承制的動(dòng)畫作品中,作品質(zhì)量良莠不齊,以玄機(jī)科技、超神影業(yè)和掌閱影業(yè)等為第一題梯隊(duì),若鴻文化和索以文化等為第二梯隊(duì),這些制作公司成為當(dāng)前國內(nèi)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的主流制作力量,形成以平臺(tái)為甲方,制作公司為乙方的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
在二維動(dòng)畫劇集時(shí)代,主流的類型為以《狐妖小紅娘》(騰訊動(dòng)漫,2015)《國民老公帶回家》(騰訊動(dòng)漫,2016)《魔道祖師》(騰訊動(dòng)漫,2018)為代表的言情作品。盡管《一人之下》和《鎮(zhèn)魂街》等男性向頭部IP是成就最高的作品,但言情作品依然依靠著龐大的女性觀眾基礎(chǔ)成為數(shù)量最為龐大的作品類型,特別是在第二梯隊(duì)及以下的作品,充斥著大量粗制濫造的言情作品。為了更加快速生產(chǎn)作品,制作方開發(fā)出一種稱為動(dòng)態(tài)漫畫的動(dòng)畫類型,即在漫畫原稿分層的基礎(chǔ)上,進(jìn)行簡單的動(dòng)畫制作和特效制作,并進(jìn)行配音和配樂,最終以動(dòng)畫的形式呈現(xiàn)漫畫,而動(dòng)態(tài)漫畫的主流受眾即為女性觀眾,動(dòng)態(tài)漫畫的代表作品有《總裁的天價(jià)萌妻》《重生暖婚輕寵妻》《太子得了失心瘋》等。不過從類型衍變的角度來講,二維動(dòng)漫劇集的發(fā)軔作品依然是男性向的熱血作品,如《從前有座靈劍山》(騰訊動(dòng)漫,2016),講述一位穿越者拜入傳說中的修仙門派“靈劍派”,從此走上絕世強(qiáng)者之路的故事;《一人之下》(騰訊動(dòng)漫,2016),講述了隱藏在現(xiàn)代社會(huì)中的異人群體間門派斗爭的故事。幾乎在每一次風(fēng)格和類型轉(zhuǎn)變的過程中,男性向熱血作品都充當(dāng)了肇始和取得最高成就的中流砥柱身份,而經(jīng)歷過一段時(shí)間的發(fā)展之后,言情作品總能以其廣大的受眾群體和低廉的制作成本占據(jù)產(chǎn)業(yè)當(dāng)中絕對(duì)的市場規(guī)模從而形成市場真正的主體。盡管這個(gè)主體總是由于其作品旨趣和立意不夠深刻而被史家所遺忘和摒棄,但是不可否認(rèn),這些作品隱匿在歷史的地表之下,成為構(gòu)成當(dāng)下主流大眾文化的重要組成部分。
二維動(dòng)漫發(fā)軔和登頂?shù)淖髌分?,幻想類作品依然占?jù)多數(shù),而這些幻想作品大多是原創(chuàng)漫畫改編而來,如《鎮(zhèn)魂街》(有妖氣,2016)《一人之下》(騰訊動(dòng)漫,2016)《銀之守墓人》(騰訊動(dòng)漫,2017)《刺客伍六七》(騰訊動(dòng)漫,2018)。玄幻作品在二維動(dòng)漫劇集中起初并不作為熱血作品的主流類型,但在三維動(dòng)畫劇集時(shí)代的發(fā)軔期,玄幻作品則再度彰顯出其不可撼動(dòng)的第一類型特質(zhì),如騰訊系的《斗羅大陸》(2018)《山河劍心》(2021)《武神主宰》(2020)和B站系的《元龍》(2020)《凡人修仙傳》(2020)等。這些玄幻作品的一大特征為大都源自網(wǎng)絡(luò)小說改編,《斗羅大陸》改編自唐家三少發(fā)表于起點(diǎn)中文網(wǎng)的同名小說《斗羅大陸》,《山河劍心》改編自夢溪石發(fā)表于晉江文學(xué)城的小說《千秋》,《武神主宰》改編自暗魔師發(fā)表于神起中文網(wǎng)的同名小說《武神主宰》,《元龍》改編自任怨發(fā)表于書山中文網(wǎng)的同名小說《元龍》,《凡人修仙傳》改編自忘語發(fā)表于起點(diǎn)中文網(wǎng)的同名小說《凡人修仙傳》。這些網(wǎng)絡(luò)小說則都是各大網(wǎng)文平臺(tái)長期累計(jì)的大部頭鎮(zhèn)站級(jí)IP,《斗羅大陸》被評(píng)為“2017貓片胡潤原創(chuàng)文學(xué)IP價(jià)值榜”第二十二名,《武神主宰》被評(píng)為第四屆橙瓜網(wǎng)絡(luò)文學(xué)獎(jiǎng)年度百強(qiáng)作品,《凡人修仙傳》被評(píng)為“2017貓片胡潤原創(chuàng)文學(xué)IP價(jià)值榜”第三名。這些網(wǎng)絡(luò)文學(xué)大部分產(chǎn)生的時(shí)間都已經(jīng)超過10年,并且絕大多數(shù)已經(jīng)被改編成漫畫,而沒有被改編成二維動(dòng)畫。究其原因?yàn)槎S動(dòng)畫劇集本身成本較高,制作玄幻類作品需要比言情類作品付出更多的工作量,這些工作量主要體現(xiàn)在武打動(dòng)作幅度大,要求高;特效要求多;角色服化復(fù)雜;場景繪制復(fù)雜。另外一個(gè)原因?yàn)槲膴适袌鲋校螒蝾I(lǐng)域外,大部分領(lǐng)域的主流觀眾為女性,女性對(duì)于玄幻作品的需求量低。第三個(gè)原因則為核心原因,即二維動(dòng)畫劇集的盈利模式至今沒有被探索出來,平臺(tái)投資這些作品,更多是為了平臺(tái)引流。二維動(dòng)畫成了平臺(tái)需要投入大成本卻無法指望其回收成本的純投入產(chǎn)品,這也是大部分二維動(dòng)畫作品在第一季完結(jié)之后即不再續(xù)更第二季的主要原因,即使是《銀之守墓人》這樣的大IP,也只更新到第一季。因此二維動(dòng)畫劇集對(duì)于玄幻大IP采取了望而卻步的態(tài)度,而沉寂在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)之下的三維動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),此時(shí)則在積蓄著自己的經(jīng)驗(yàn),“20世紀(jì)80年代開始到21世紀(jì)初,我國曾經(jīng)出現(xiàn)過一個(gè)動(dòng)畫代工時(shí)期,一些公司(工廠)以流水線的方式主要為美國、日本的動(dòng)畫片做代加工,許多后來馳名全球的美國、日本動(dòng)畫片的一些制作環(huán)節(jié)實(shí)際上是在中國的這些公司(工廠)里面加工完成的?!?/p>
在故事和技術(shù)都具備的同時(shí),資本成為推動(dòng)玄幻作品打開三維動(dòng)畫劇集的敲門磚。對(duì)比一下2007年的《秦時(shí)明月》和2018年的《斗羅大陸》,我們可以清楚地看到玄機(jī)科技在三維動(dòng)畫制作能力上的巨大進(jìn)步。
三維技術(shù)幾乎成為為玄幻作品實(shí)現(xiàn)在動(dòng)畫領(lǐng)域量產(chǎn)而量身打造的工具,這是兩種純粹幻想類型的藝術(shù)的相互交融、糾纏和撕扯,從而迸發(fā)出令人炫目的光彩。
首先,三維技術(shù)解決了玄幻場景難于建構(gòu)的困境。玄幻作品的世界觀龐大、繁雜且古舊。不論是上古、中古、歷朝歷代或是純粹幻想的場景,都是很難于在現(xiàn)實(shí)世界中復(fù)原的。在影視領(lǐng)域中,常規(guī)的劇組都選擇現(xiàn)成的影視基地進(jìn)行取景,全國最大的取景地橫店影視城儼然成為中國電視劇的標(biāo)配取景地。而相比影視城高昂的租賃費(fèi)用,在電腦中創(chuàng)建三維場景模型則顯得更加實(shí)惠和實(shí)用。根據(jù)《斗羅大陸》官方發(fā)布的數(shù)據(jù),其場景模型數(shù)量達(dá)到近500個(gè),道具建模數(shù)量達(dá)到13338個(gè)。這樣的規(guī)模顯然是無法在現(xiàn)實(shí)的影視城實(shí)現(xiàn)的。
其次,三維技術(shù)解決了玄幻作品中武打特效難于實(shí)現(xiàn)的困境。當(dāng)前的三維特效系統(tǒng)已高度成熟,Real flow、Houdini等軟件的粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)將水、煙霧、毛發(fā)、光效等復(fù)雜特效解算得以假亂真,而玄幻作品中的武打特效成為展現(xiàn)這些軟件能力的一次綜合練兵。從目前在三維動(dòng)畫劇集領(lǐng)域制作最為精良的《斗羅大陸》《天寶伏妖錄》等作品來看,當(dāng)前國內(nèi)一線的三維制作團(tuán)隊(duì)的制作能力已具備準(zhǔn)國際水準(zhǔn),根據(jù)《斗羅大陸》官方發(fā)布的數(shù)據(jù),在1809分鐘的120集動(dòng)畫中,總特效鏡頭數(shù)量為24534個(gè),而全部的鏡頭數(shù)量為46646個(gè),即特效鏡頭數(shù)量已超過全部鏡頭數(shù)量的50%。這樣的進(jìn)步,甚至已經(jīng)開始給國際一線三維動(dòng)畫公司制造了危機(jī),隨著國創(chuàng)動(dòng)漫的興起,國際大廠在中國院線的票房收益屢遭滑鐵盧,根據(jù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)資訊媒體三文娛的報(bào)道,迪斯尼的動(dòng)畫片《尋龍傳說》(2021)在中國的票房預(yù)測為1.05億,而相比2017年《尋夢環(huán)游記》的10億票房就顯得較為慘淡。迪斯尼在2020年上映的所有影片,中國內(nèi)地票房均在4億以內(nèi),與過往大片在國內(nèi)票房市場叱咤風(fēng)云的時(shí)代相比已不可同日而語。
最后,三維技術(shù)解決了二維動(dòng)畫成本居高不下,不具備規(guī)?;a(chǎn)效益的困境。傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫是一幀一幀畫出來的,宮崎駿的《懸崖上的波妞》(2008)繪制四年,原畫數(shù)量超17萬張,每一張?jiān)嬀褪且粋€(gè)份額的工作量,而三維動(dòng)畫的特點(diǎn)在于,模型可以反復(fù)使用,大部分的工作量集中在調(diào)整人物動(dòng)作、攝影機(jī)移動(dòng)和后期特效合成,這樣大大提高了整體制作效率,是具備規(guī)模化效益的生產(chǎn)方式。面對(duì)玄幻小說這樣的大部頭,要實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量和周更,目前也只有三維動(dòng)畫可以提供完整的解決方案。
國創(chuàng)動(dòng)漫的崛起,是在中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定階段,制造業(yè)充分發(fā)展而使得經(jīng)濟(jì)生態(tài)為文化產(chǎn)業(yè)提供了足夠養(yǎng)分的土壤下完成的,同時(shí)也是在“2004年起步的中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展”的基礎(chǔ)上,承續(xù)并發(fā)展了彼時(shí)的硬件基礎(chǔ)、技術(shù)積淀等遺產(chǎn)。充分的市場環(huán)境和自主的創(chuàng)作熱情為國創(chuàng)動(dòng)漫注入了血液和靈魂,網(wǎng)文的畸形化高速發(fā)展則使得國創(chuàng)動(dòng)漫具備了天然的成熟故事和市場基因,網(wǎng)文在占領(lǐng)各大文娛領(lǐng)域的同時(shí),形成了與各大文娛領(lǐng)域互文的大眾文化新場域。這樣的場域在早先培育了尚處于幼年的90、00后觀眾的審美取向,并形成彼時(shí)的亞文化圈層,而彼時(shí)的亞文化文娛內(nèi)容,正在又一次地重塑大眾文化,亞文化逐步走向了主流文化,并反身影響著市場經(jīng)濟(jì)的后續(xù)走向。
注釋:
①盤劍.中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展趨勢與流變[J].人民論壇,2021(01):135.
②如《斗羅大陸》寫于2008年。
③只有改編成簡單的動(dòng)態(tài)漫畫。
④盤劍.中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展趨勢與流變[J].人民論壇,2021(01):135.
⑤盤劍.中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展趨勢與流變[J].人民論壇,2021(01):134.