處理器及主板是引領(lǐng)整個平臺變革的最重要一環(huán),在之前的信息中,英特爾和AMD都會在年底推出新一代處理器及平臺,那么年中就應(yīng)該有比較準(zhǔn)確的正式消息。不過實際情況和大家的猜想大相徑庭,在兩者的發(fā)布會中都沒有直接涉及全新平臺,而是著重說明了針對目前平臺的設(shè)計和演化。
·11代酷睿方興未艾 12代酷睿猶抱琵琶
在年中的英特爾官方活動中,最吸引消費者的主要還是移動平臺上的“滿血”11代酷睿,在臺式機平臺方面,英特爾并沒有發(fā)布全新的處理器,仍然圍繞11代酷睿做文章。比如推出了一款不太像NUC的游戲型NUC——Beast Canyon(野獸峽谷),體型大到可以安裝全長顯卡(圖1)。
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如果僅看桌面版處理器的話,大概只有后續(xù)報道中透露的Beast Canyon“特供”版處理器——酷睿B系列了(圖2)。它可能是專門針對強大但緊湊的主機產(chǎn)品,應(yīng)該是一款可以運行在低功耗、低發(fā)熱狀態(tài),但在必要時能發(fā)揮更強大性能的產(chǎn)品。
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在正式的發(fā)布會外,有意無意間泄露的零散信息才更多地指向了大家關(guān)心的未來平臺,給我們勾勒出了很模糊的12代酷睿(Alder Lake)平臺的輪廓。比如12代酷睿的大核架構(gòu)為Golden Cove,支持超線程技術(shù),小核則并非是簡單的簡化,而是不同的Gracemont架構(gòu),不支持超線程,消費級的12代酷睿處理器最多可提供16核(8大8?。?、24線程(圖3)。
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性能方面,12代酷睿的大核IPC會比11代酷睿提升20%以上,小核的性能要弱得多,但也大致相當(dāng)于Skylake核心(第6代酷睿)。如果這樣看的話,在游戲、影像處理、高端設(shè)計等應(yīng)用中,12代酷睿的高端型號可以激活所有大核,擁有比同等級11代酷睿i7、i9處理器(8核16線程)高20%以上的性能、而剩余的小核們還有高于第6代酷睿i7(4核8線程)的總體性能,完全可以將游戲的音效、網(wǎng)絡(luò)、外設(shè)控制等剝離出來專門處理,同時還能隨時應(yīng)對可能出現(xiàn)的其他運算需求,例如游戲時的截圖錄像、位于后臺的QQ或微信的呼叫等。讓大核專注于圖像、物理效果、NPC智能等方面的處理,進一步提升游戲或?qū)I(yè)應(yīng)用效能。
至于外部通道,12代酷睿處理器首發(fā)支持DDR5及PCIe 5.0基本已經(jīng)確定,但也有消息稱可能會兼容DDR4內(nèi)存。近期則在PCIe通道的版本上也有了新的情報,即對應(yīng)的600芯片組自身PCIe版本只是從500系芯片組的PCIe 3.0升級到74.0,依舊沒有跟上處理器的腳步。當(dāng)然,和當(dāng)前的500系芯片組主板一樣,這并不妨礙主板支持處理器的PCIe 5.0通道,只是在使用多個M.2固態(tài)硬盤、多塊PCIe×16板卡時會有些設(shè)置上的麻煩而已(圖4)。
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Zen4不著急 銳龍5000 XT或Zen3+實錘
相對來說,AMD的公開發(fā)布會本身就比較“有料”了,即使只看DIY和臺式機方面的信息也是相當(dāng)有趣且信息量很大的。首先,AMDZ式確認(rèn)了銳龍5000G將于8月初上市,而且直接推出了零售包裝與售價(圖5)。銳龍5 5700G和銳龍7 5600G的核心數(shù)量分別對應(yīng)5800X(8核16線程,建議零售價449美元)和5600X(6核12線程,建議零售價299美元),但頻率低了100MHz和200MHz,三級緩存減少一半,增加了集成顯卡。
關(guān)于處理器的另一個消息比較獨特,AMD在發(fā)布其3D封裝(3D Chiplet)之后,宣稱會首先在銳龍5000高端處理器上用這一技術(shù)加入更大的緩存,也就是3D V-Cache。會上展示的應(yīng)該是基于銳龍9 5900X的樣品(圖6),它的兩個計算核心芯片上都額外堆疊了64MB SRAM,加上處理器原本集成的64MB,總的三級緩存容量就達(dá)到了192MB。此外,AMD在封裝中應(yīng)用了直連銅間結(jié)合、硅片間TSV通信等技術(shù),在實現(xiàn)混合式緩存設(shè)計的同時,保證了兩種緩存的響應(yīng)速度、連接帶寬等指標(biāo)沒有太大的區(qū)別。
從已經(jīng)公開的數(shù)據(jù)看,這一設(shè)計在同頻下可以提升12%的游戲幀速,相應(yīng)產(chǎn)品則會在年底到來,這樣看來,AMD正式公開的很可能就是新一代的銳龍5000 XT,它們與銳龍3000XT不同,不僅是頻率提升版,而是通過結(jié)構(gòu)上的部分改變進一步提升性能。
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當(dāng)然,銳龍XT的能力進一步提升,也是為Zen 4的推遲做準(zhǔn)備。在本次發(fā)布會上缺席的Zen 4處理器信息,同樣通過其他渠道不斷豐富著。例如放棄插針插針式接口(pin grid array,PGA網(wǎng)格陣列封裝),使用觸點式封裝(land grid array,LGAT面網(wǎng)格陣列封裝)。
這一改變最主要的原因應(yīng)該是為了擴展觸點密度,由于PGA封裝針腳不可能太細(xì),加上針腳底部的小底座和“絕緣圈”占據(jù)面積,以及封裝必需的底部空白空間,目前的針腳密度已經(jīng)是極限了,要在盡量不提升面積的情況下增加數(shù)據(jù)傳輸能力,只能選擇LGA封裝。從目前的信息來看,AM5確實在基本不改變封裝面積,同時去除底部空白的情況下,將觸點數(shù)量從AM4的1331個(圖7)增加到了1718個(圖8)。
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LGA封裝還有一個優(yōu)勢就是可以縮短內(nèi)部芯片和基板觸點間的連接線長度,以降低成本和生產(chǎn)難度,同時做得更薄,更適合現(xiàn)在電腦的整體發(fā)展趨勢。不過對比一下現(xiàn)在的銳龍和酷睿,就會發(fā)現(xiàn)酷睿根本沒體現(xiàn)出這個優(yōu)勢(圖9)。這可能因為兩家都考慮了兼容已有散熱器,也許在采用3D封裝或者徹底更新接口后,這一優(yōu)勢才會更明顯的體現(xiàn)出來吧。
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另外,最近的消息稱Zen 4可能并不支持PCIe 5.0,這倒是符合其一貫保護用戶投資的傾向。另外,英特爾需要快速引入PCIe 5.0也很可能與其希望轉(zhuǎn)向CXL總線(Compute Express Link)有關(guān),倒不一定是顯卡、固態(tài)硬盤、實際應(yīng)用等真的迫切需要總線速度再次翻倍。
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小知識
LGA并不是沒有針腳,只是這些針腳被放在了主板上,而且?guī)в袕椥裕梢灾苯咏行』善?,這樣才能和CPU上的觸點緊密連接。這些小簧片更小更細(xì),還要彎折以提供彈性,所以更脆弱,電流、電壓大點就會燒壞,所以供電能力其實比處理器陣腳要更差一些,不得不使用更分散的小電流供電。也正是因為這一問題,每次升級核心時,其實信號觸點的數(shù)量只是略微提升,但為了滿足新核心更高電力需求,供電和屏蔽觸點數(shù)量(黑色點)卻常常是大幅增加的(圖10)。
在玩家朋友們關(guān)心的GPU與顯卡方面,年中也是各種消息“橫飛”的時刻。其中最“直接”的大概就是英偉達(dá)推出了RTX 3080 Ti和RTX3070 Ti兩個型號。相對來說,AMD的RX 6600系列在發(fā)布會和各種確定的信息中都缺席了,不過在發(fā)布會中公布的FSR(FidelityFX Super Resolution,超采樣技術(shù))技術(shù)與英偉達(dá)DLSS類似,很可能會讓A卡的光追技術(shù)更加實用化,也是下半年非常重要,值得關(guān)注的技術(shù)進步。
英偉達(dá)的算盤強大的硬件與市場重整
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RTX 3080 Ti的具體規(guī)格、性能表現(xiàn)、典型產(chǎn)品可以參考本期的《高端顯卡再臨RTX 3080 Ti上市》一文。
在英偉達(dá)的發(fā)布會中,玩家們最關(guān)注的肯定是RTX 3080 Ti/3070 Ti這兩款產(chǎn)品,它們的定位有一定區(qū)別。其中RTX 3080 Ti實際上是RTX 3090的降級版,規(guī)格、定價都與RTX3080相差甚大,可以看作是RTX 30系列中真正的旗艦級游戲顯卡,相對來講,RTX 3090的能力其實更偏向于專業(yè)應(yīng)用。而RTX 3070Ti則是RTX 3070的小改,價格也提升不多,它實際上是GAl 04核心的滿規(guī)格、高配顯存版本(圖11),可能是因為制程成熟后有了更多完全版的GPU和顯存顆粒良品吧。
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這兩款GPU及相應(yīng)的顯卡除了彌補市場空缺外,其實還有更重要的作用,就是重新整理已然混亂不堪,不僅影響了玩家購買欲望,甚至已經(jīng)影響游戲開發(fā)和發(fā)售的游戲顯卡市場。畢竟一旦玩家和游戲廠商都將重心轉(zhuǎn)向低3D需求的游戲,那么顯卡廠商和GPU廠商的未來也會變得一片灰暗。
由于這兩款新的GPU均在底層限制了一些所謂的“挖礦”能力,因此受到這些非游戲需求的影響很小,廠商和商家的溢價空間也就較小,而相對溢價較小的這兩款GPU相應(yīng)顯卡,肯定會對大幅漲價的其他產(chǎn)品起到抑制作用。例如如RTX 3080Ti雖然上市就溢價了10%以上,并且持續(xù)小漲,但直到6月中旬,很多品牌現(xiàn)貨的實際價格也只是略高于RTX 3070,甚至遠(yuǎn)低于同一系列的RTX 3080(圖12),這一定價使得很多RTX 3080不得不降價應(yīng)對,RTX 3070 Ti上市之后也出現(xiàn)了類似情況,即3070 Ti的價格遠(yuǎn)低于3070(圖13)。
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其實在LHR(低哈希率)的RTX 30芯片已經(jīng)上市后,相應(yīng)的顯卡本身就失去了額外需求的價格支撐。這些價格虛高的顯卡非常需要這兩款產(chǎn)品作為市場價格破壞者,打破廠商和商家默認(rèn)的、不得不維護的原有價格體系,給出足夠“理由”來降價,這兩款新品顯然就是攪動市場的“鯰魚”了。
在AM D的發(fā)布會中,硬件方面的新品主要為RX 6000M系列移動顯卡,對于DIYer和臺式機玩家來說,之后公布的FSR技術(shù)更值得關(guān)注。它的基本能力與DLSS類似,但更加個性話,比如自帶4級調(diào)節(jié)(圖14)、最早可支持到Vega和RX 500顯卡、開源給游戲開發(fā)者等等,使用更加靈活,但這還只是開胃菜。
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由于是一種開源技術(shù),且直接開源給游戲開發(fā)者,因此FSR技術(shù)也適用于“友商”的顯卡,例如在Steam硬件排行榜上“霸榜”很多期的GTX 1060顯卡(圖15)。當(dāng)然,這并不是說AMD會為其他廠商的GPU提供驅(qū)動,F(xiàn)SR的兼容性主要依靠游戲自身的功能支持而不是顯卡層面的軟硬件驅(qū)動。
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考慮到RX 6000的RDNA2架構(gòu)已經(jīng)與銳龍的Zen架構(gòu)很相似,而應(yīng)用在銳龍?zhí)幚砥髦械?D V-Cache顯然也是RX 6000內(nèi)置緩存的一種擴展方向,所以即使RX 6600的推遲與這一技術(shù)無關(guān),它也必然會影響未來AMD GPU的設(shè)計,想一想內(nèi)置緩存進一步擴大的GPU……
另外一種可能性則是RX 6600系列也在考慮如何降低游戲顯卡價格的場外影響因素,例如正在修改設(shè)計,限制哈希率能力等。如果這一推測成立,AMD還可能是特意等待自家的“礦卡”成熟后再推出這些限制能力的型號,既能討好玩家、穩(wěn)定市場,又能不放棄另一個重大利潤來源。
在很多年度消費級電子展會上,機箱與電源都是非常吸引眼球的焦點。在這一次的年中發(fā)布熱潮中,雖然沒有集中的展示與對比,卻有著平臺升級、用戶需求變化等方面的更急迫的推動力。
我們以前文提及的英特爾新主機為例,Beast Canyon主機的機箱容量達(dá)到了8L,比之前的高性能、大體積NUC Extreme(圖16)更大,當(dāng)然性能也更強,不僅使用更接近臺式機產(chǎn)品的處理器,而且理論上可選配RTX 3090顯卡甚至龐大的專業(yè)顯卡。
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如果仔細(xì)觀察市場,就會發(fā)現(xiàn)類似Beast Canyon主機的緊湊型(SFF)游戲主機正成為新的熱點,例如對游戲市場耕耘時間更長,理解非常充分的微星也幾乎同時推出了相應(yīng)的產(chǎn)品MPG GAMING MAVERIK。稍早的時間點,華為在經(jīng)過充分調(diào)研后推出的首款消費級臺式機B515同,甚至近期的兩款新一代游戲機都選擇了類似SFF的規(guī)格(容積分別為6.8L和10L左右)(圖17),應(yīng)該也可以說明問題。在性能、散熱、供電都有保障的基礎(chǔ)上,更小更精致的主機,顯然正成為玩家乃至整個市場追求的目標(biāo)。
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電源市場中,從主板廠商流出的消息稱英特爾希望在下一代主板上就全面轉(zhuǎn)向12VO標(biāo)準(zhǔn),但受到了一定的阻力。畢竟很多主板廠商與電源廠商有著相當(dāng)不錯的關(guān)系,甚至很多廠商自身同時跨越兩個領(lǐng)域。即使是NZXT這樣的傳統(tǒng)電源、新晉板卡廠商(圖18)也不希望快速拋棄舊標(biāo)準(zhǔn),不管是造成用戶不愿意升級平臺還是引起電源市場的恐慌,都會影響其自身利益。從目前的板卡設(shè)計看,舊電源規(guī)格持續(xù)一代甚至兩代問題不大,但考慮到目前配件的實際需求,12VO的時代真的已經(jīng)不遠(yuǎn)了,準(zhǔn)備新購電源,特別是高端電源的用戶必須考慮到這個問題。
配件的另一個趨勢就是色彩的變化,隨著機箱、板卡,乃至內(nèi)存的色彩越來越個性化(圖19),剩下的一些配件也開始滿足“好色”的新一代用戶。例如追風(fēng)者(Phanteks)推出的白色液冷套裝(圖20)就非常適合搭配前文中的NZXT白色主板和白色機箱等配件,構(gòu)建觀感獨特的全白色電腦主機。
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如果注意我們近期的新聞欄目,就會看到存儲也是一個愈發(fā)引人關(guān)注的熱點,例如在內(nèi)存儲器方面,幾乎每個月都有廠商發(fā)布新的DDR5內(nèi)存,配合年底前就可能來到的平臺升級;同時很多廠商也在發(fā)布DDR4的“最終版本”,頻率幾可與初代DDR5比肩,代表著一個時代最后的驕傲。
而在外存儲器方面,機械硬盤的熱輔助或微波輔助技術(shù),以及剛剛公布的石墨烯技術(shù),在將容量快速推向百TB級別。雙磁臂技術(shù)(圖21)乃至未來的多磁臂技術(shù),配合兼容機械硬盤的NVMe 2.0規(guī)格,很可能讓機械硬盤速度不斷翻倍,替代目前的SATA接口固態(tài)硬盤。
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相對于前面的幾種新技術(shù)、型規(guī)格,固態(tài)硬盤正在悄然發(fā)生的變化卻是更實際的,一些新產(chǎn)品的上市正逐步改變著市場。比如PCIe 4.0F_成為主流標(biāo)準(zhǔn),造就了一些擁有高端PCIe 3.0固態(tài)硬盤速度,卻定位“入門級”的新品。同時很多不再公布顆粒形態(tài)的產(chǎn)品正在不斷涌入市場,它們直接以容量價格比、性能價格比和完全夠用的壽命吸引用戶,是TLC還是QLC,真的不是那么重要。
最后是外設(shè)方面,曾經(jīng)廣受關(guān)注的顯示器的新面板概念終于讓位于真正的產(chǎn)品,華為等新選手的加入打破了顯示器市場的設(shè)計桎梏,帶來了更多的可能性(圖22);小米等較新的廠商則在悄悄完善著產(chǎn)品,微星、華碩的電競顯示器更是不斷帶來驚喜……
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而鍵盤,特別是機械鍵盤領(lǐng)域,逐漸對鍵盤產(chǎn)品、應(yīng)用需求、用戶喜好有了更深理解的廠商們,也提供了越來越多實用而有趣、強大且個性的產(chǎn)品。與之類似的是無線游戲耳機市場,隨著無線技術(shù)的實用化,各大品牌不僅掌握了相關(guān)的設(shè)計技巧,還為其獨特的應(yīng)用模式與需求不斷優(yōu)化,如同時適配手游,更跳脫的外形和色彩、主動降噪設(shè)計等(圖23)。
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