在最近的這一段時間里面,國產(chǎn)的獨立游戲可謂表現(xiàn)非常給力,從去年12月開始就相繼出現(xiàn)了多款質(zhì)量和口碑都非常不錯的游戲作品,不僅有科幻背景的《戴森球計劃》,還有玄幻修仙的《鬼谷八荒》,它們的出現(xiàn)不僅僅是引起國人玩家的熱捧,更是向整個國產(chǎn)游戲行業(yè)詮釋了什么叫做挑戰(zhàn)精神。當然也不要被這個小小“勝利”沖昏頭腦,畢竟國外也有著不少的優(yōu)秀之作,這不,緊隨其后而來的《Valheim: 英靈神殿》便成功連續(xù)霸榜。
想象一下,一款本體不超過1GB的游戲會是什么樣?不少玩家第一時間可能都會覺得這游戲還不如一款手游,畢竟現(xiàn)在好點的手游隨便都是1GB以上,普通點的端游也是30或40GB,而3A大作更是隨隨便便上100GB?!禫alheim: 英靈神殿》這款本體不超過1GB,卻在Steam上獲得“好評如潮”的游戲已經(jīng)連續(xù)幾次霸占Steam的銷量榜,是什么讓這款游戲收獲那么多的好評,還有那么多的口碑?讓我們繼續(xù)往下看就會明白的。
粗看游戲,畫面柔和讓人感到溫馨,但是你只要放大細看,完全讓你驚訝,根本不敢相信這會是一款2021年的游戲??慈宋锬P停徽f整容失敗,至少也是棱角分明,對比這個精益求精的年代,這完全就是被拋棄的逆行者,而這樣的“帥哥”真的很難和“好評如潮”這幾個字掛鉤,如果說棱角分明是他的倔強,那么模糊的貼圖就是他對世俗的不屑了。
對于生存冒險類游戲來說,我們都知道角色并不是重點,也許精致的外表可以錦上添花,但它絕對無法起到畫龍點睛的作用。游戲的整個光效和畫質(zhì)都將重點放到了場景之上,而場景有著豐富的表現(xiàn)力才能激發(fā)玩家們更多的探索欲望,也是如此我們在游戲中會有大把的時間來探索世界,可以瀏覽北歐神話世界中的美麗風景。
除了探索世界,游戲的物理細節(jié)做得十分到位。我們在砍伐樹木的時候就能發(fā)現(xiàn),樹干是具有實體建模和物理碰撞的,所以將樹砍倒之后,倒下的樹干會對周圍的樹、灌木叢甚至生物造成傷害(小編不注意被倒下的樹干砸死了),且樹干落地還會受到慣性與地形的影響而滾動,玩家也是可以通過碰撞樹干以推動其滾動,讓它變成一個加速“砍伐器”,利用該設定撞到更多樹木。
此外游戲還有非常真實的模擬細節(jié),建筑建造與航海上就有所體現(xiàn),在建造建筑的時候必須要有實體支持,無法像部分游戲那樣出現(xiàn)空中樓閣,而航海的時候我們就需要注意風向來調(diào)整船帆的角度,讓船能以最快速度往前航行,而暴風雨掀起的海浪讓船只出現(xiàn)大幅度顛簸,而且如果沒有抓緊桅桿,還有可能因為打來的巨浪讓你無法站穩(wěn)而跌入海中,由此也能看出游戲在細節(jié)上的把控十分到位,這些都讓玩家在生存探險的時候獲得更為真實的游戲體驗。
游戲的背景設定為北歐神話,而玩家扮演的是一名戰(zhàn)死的英勇戰(zhàn)士,靈魂通過信使的接引來到了英靈殿,你需要擊殺被遺忘者,獻祭他們的頭顱以獲得升入瓦爾哈拉的機會,在北歐神話中進入瓦爾哈拉可是一名戰(zhàn)士最高的榮耀,所以玩家一開始是死者的亡魂,作為被奧丁選中的戰(zhàn)士,我們唯一的目標就是戰(zhàn)斗,征服所有敵人。
我們要挑戰(zhàn)被遺忘者獲得升入瓦爾哈拉的機會,首先就要有一身不錯的裝備才行,但是看看空空的雙手和輕薄的衣裳,這樣面對敵人完全沒有勝算的,因此我們第一件事就是搜集材料,制作工具建造家園,打造武器裝備,然后擊殺敵人獲得更多素材,以解鎖更多裝備配方和升級武器裝備。
當然人是鐵飯是鋼,一頓不吃餓得慌,所以就算是到了英靈殿,一樣也得吃,也得喝,美味佳肴肯定不能少,我們可以采集野果,從野豬身上獲得肉,在森林中找到胡蘿卜種,丑地精營地搶來大麥,于洞穴中找到蘑菇,有了這些食材就可以制作美食,釀造美酒,英靈殿的美食家舍我其誰。
吃飽喝足打怪獸,面對我們的敵人,我們絕不手軟。遺忘大陸分為多個區(qū)域,這些區(qū)域分布著不同的敵人,青青草原我們會遇到背著石頭好似木人的灰矮人,在黑暗森林我們會遇到丑陋的巨魔,踏入沼澤會出現(xiàn)尸鬼與骷髏等,進入雪山,狼群、狼人以及石巨人等都將成為我們的挑戰(zhàn),而北風平原上丑地精與殺人蜂是我們不得不邁過的阻礙。同時不同區(qū)域都會有一個BOSS,這些BOSS體型龐大,基本上沒有什么東西可以阻止他們前進(話雖如此,還是有玩家腦洞大開利用地形來卡BOSS移動),將其擊殺,我們可以用BOSS殘骸打造新裝備,還能將其獻祭到石碑以獲得他們的力量。
作為一名被挑選的戰(zhàn)士,我們會使用各種武器。近戰(zhàn)我們可以使用拳頭、劍、棒、斧與戟,配上盾牌格擋化解敵人的攻擊,而標槍與弓可以作為我們遠距離的攻擊手段,標槍甚至能拖曳敵人讓他成為其他敵人的獵物,弓則能搭配不同材質(zhì)的箭矢,特別針對不同屬性的敵人造成顯著的傷害,而匕首配合潛行,往往從背后能給敵人造成非常致命的一次恐怖輸出。
游戲沒有所謂的職業(yè)限制,每種武器都可以使用,但是每一次行動都會消耗體力值(包括跳躍),而且對應的每種武器也有各自的熟練度,經(jīng)常使用便能提升(跳躍也是如此),熟練度的增長,讓對應的行動減少體力的消耗,這對玩家在戰(zhàn)斗上的幫助是非常大的。
另外游戲中敵人是有領地意識的,對于不同區(qū)域的敵人,他們會互相攻擊,因此我們有可能在區(qū)域交界處看到各自區(qū)域的敵人彼此攻擊,玩家可以選擇坐收漁翁之利,也可以加入混戰(zhàn)無差別攻擊。同時游戲中玩家如果修造了建筑,那么區(qū)域內(nèi)的敵人便會不定期地對玩家建筑發(fā)動攻擊。
游戲偏向于聯(lián)機體驗,個人玩家想要體驗還是比較困難。如果說前期的敵人和BOSS都還能以一己之力來抗衡,那么到了后面北風平原這種地方,就會讓玩家體驗到獨狼的艱難,丑地精有自己的營地,里面不僅有堪比巨魔血量的狂戰(zhàn)士,還有會施法的巫師,就連標槍手也能讓你體驗社會的黑暗,就算有再好的裝備也很難以一己之力對抗整個營地,所以到了這個階段還是叫上朋友比較好的。
在如今嚴重飽和的開放生存游戲中,《Valheim: 英靈神殿》算不得多么出色,也沒有太多與眾不同的地方,如果非要說的話可能就是它渲染的氛圍和光效,還有便宜的價格與意外的小體量,當然游戲也有不少的瑕疵,“個性”的建模以及單人的枯燥,都讓游戲出現(xiàn)減分,畢竟游戲還不是最終版本嘛,相信在未來游戲應該會有更多更新而變得完美,到那個時候就會成為大家心目中想要的開放世界了。