朱世娟
摘? 要: 著名教育學家陳鶴琴先生提倡 “大自然、大社會都是活教材”。依托園所地理環(huán)境和幼兒身邊的龍?zhí)陡圪Y源,我們嘗試開發(fā)并設計出一系列適合大班幼兒年齡特點的,以港口為主線的游戲。使游戲真正建立在幼兒生活的基礎上,并逐步與港口以外資源延伸出來的游戲相結合,使“港口游戲”成為優(yōu)化幼兒游戲的催化劑,讓幼兒在體驗、探索中潛移默化地得到發(fā)展。
關鍵詞:港口;運輸游戲;創(chuàng)生
我園地處遠郊,緊靠南京最大江上貨運樞紐“龍?zhí)陡邸?,江上行駛的貨?岸邊高聳的塔吊;路上行駛的大貨車等等,這些都讓幼兒產生了探秘港口的興趣。在前期文獻研究的基礎上,我們確立了港口游戲創(chuàng)生的基本步驟框架,即“調查研究——經驗鋪墊——資源整合——游戲論證——觀察分析——實踐調整——完善總結”。首先調查了解當下幼兒對港口及龍?zhí)陡鄣恼J知經驗,并利用各種途徑豐富幼兒有關港口的前期經驗。在此基礎上,一方面整合龍?zhí)陡壑械挠螒蛸Y源;另一方面,設計和開發(fā)適宜大班年齡段幼兒的港口游戲。然后在觀察、記錄幼兒的游戲行為和表現,并有針對性地進行個案分析,尋找有效的組織方法和指導策略。最后,對研究方式和實踐內容進行總結,形成以“港口”為核心的主題性游戲。
一、追隨幼兒的興趣和需要,生成游戲主題。
港口資源種類繁多,那么“哪些資源是可以讓孩子進行游戲創(chuàng)設的呢?”,帶著這個問題我們本著“以幼兒發(fā)展為本”和“幼兒在前,教師在后”的理念,使游戲的預設走向“開放”,走向“幼兒的生活”,游戲主題要來自幼兒已有的港口知識經驗和他們的興趣方向。因此我們與幼兒進行了問題情境式的訪談對話,如:龍?zhí)陡劾镉惺裁矗磕阕钕矚g龍?zhí)陡劾锏氖裁??…?通過對幼兒的語錄分析,我們知道幼兒很喜歡龍?zhí)陡鄣妮喆?、吊機、叉車,他們對可操作的東西更感興趣。
那么游戲怎樣因兒童的興趣和經驗演變而生呢?孩子們用“一百種語言”描繪著他們的想法和需求,那我們老師要做的就是用“一百種語言”進行回應和支持。
二、多通道聯(lián)動,幼兒游戲經驗步步升華。
多通道嵌入,在幼兒原有的經驗和興趣點上生成游戲,盡可能滿足幼兒自身的探究需要,使幼兒獲得更多相關的認知經驗。之后不斷發(fā)現幼兒在游戲中新的興趣點,深入挖掘,衍生出新的游戲內容,拓展游戲的經驗的同時為幼兒游戲的逐步升華打下基礎。例如:
(一)學習性區(qū)域游戲:根據幼兒的興趣和需要提供了多領域材料供幼兒自主探究和游戲。如:美工區(qū)幼兒自主選擇材料創(chuàng)意自己心中的輪船;建構區(qū)幼兒從主題討論開始,制定所需游戲材料和搭建計劃;閱讀區(qū)提供有關輪船的圖書和繪本故事等等。
(二)主題性環(huán)境創(chuàng)設:讓幼兒參與到環(huán)境的創(chuàng)設中,師幼共同打造適宜自主活動和自我表現的游戲環(huán)境,要使幼兒能融入游戲,在潛移默化中提升幼兒有關輪船的認知經驗。
(三)家園合作促發(fā)展:親子實地參觀龍?zhí)陡?,并利用不同的廢舊物品進行了親子手工制作。如“玩轉港口”親子手工創(chuàng)意大賽、慶六一:親子“港口職業(yè)”體驗派對等活動,還邀請在港口工作的家長進行了助教活動。
幼兒在有關輪船的知識經驗擴充中,漸漸的產生了更多想要探求的新知識如:長江里那么多輪船它們開船時會像馬路上一樣有紅綠燈嗎?輪船是如何把好吃的、好玩的從別的地方運到我們的龍?zhí)陡鄣哪??·······帶幼兒的問題,港口游戲生發(fā)又開啟了新的旅程。
三、一游多研,從單一游戲向融合性游戲拓展。
在研究過程中我們不但要基于多種游戲理論來進行開發(fā)和設計游戲,還要結合幼兒不斷更新的游戲軌跡來拓展游戲。不能只局限單一的思考模式,把我們的港口游戲浮于表面,忽略幼兒在游戲的所得所獲。一游多研,實現多領域、多游戲的相互融合與貫通。
(一)集體認知游戲:為了進一步豐富幼兒的游戲經驗點,我們嘗試通過一些集體認知游戲,滿足孩子新的學習興趣和需要。如音樂游戲《開輪船》,讓幼兒邊游戲邊了解一些簡單的船只航行知識。
(二)角色拓展游戲:幼兒對當船長開船運貨興趣極高,于是他們提議:我們可以玩開船運貨的游戲嗎?好想自己真的當船長啊?從集體討論開始,如:設置什么港口?幼兒為港口設計標記并投票產生“龍?zhí)陡邸?、“上海港?收集廢舊紙盒當“集裝箱”并自己根據需要裝飾;設計裝飾自己的“輪船”……就這樣角色區(qū)“港口運輸”游戲誕生啦!
四、從游戲中來到游戲中去,觀察、反饋、調整中完善游戲。
游戲雛形創(chuàng)生完成,在接下來游戲組以“基于大班港口運輸游戲的觀察、反饋與調整”為主題進行多次游戲審議活動,主要是追隨幼兒的興趣和需要,進一步分析幼兒當前幼兒游戲中存在的問題,及時對游戲環(huán)境與資源、游戲活動設置、游戲活動材料準備等方面不夠合理的地方做出了相應的調整,不斷優(yōu)化游戲的設計與實施。如:
“港口運輸”游戲審議例一:運貨單誕生啦
觀察實錄:從已有的快遞游戲遷移經驗,幼兒對港口運輸的運貨單展開了討論和設計,有的上面有各種貨品、顏色、數量,有的有個數字,他們說那個就是總數;有的還有港口的標志,說這個代表從哪運到哪:集體討論后,最終決定把他們的想法匯總,生成新的運貨單。
游戲審議:運貨單上的內容如何呈現?如何制作更便于幼兒游戲?
游戲調整:“運貨單”標記放到學習性區(qū)域中讓幼兒自己畫,采用撕拉扣的方式幼兒可以按需粘貼運輸單并反復利用。期間實行了游戲區(qū)間的聯(lián)動與融合,讓幼兒有了更多自主規(guī)劃游戲的空間。
收獲與感悟:給予幼兒更多自我表達的機會,他們在游戲中是會給我們很多驚喜的,而且很多游戲的創(chuàng)新玩法也會自主生成。
游戲審議中教師的觀察能力在不斷提高,也逐漸從關注自身指導行為轉向關注幼兒,進而教育觀也在慢慢轉變。觀察過程也在根據幼兒不同階段的游戲行為和表現及時調整,解決游戲問題,提高游戲水平,促進幼兒的全面發(fā)展。教師成為了學習者,在發(fā)現幼兒新的興趣和需要的同時也是了解和重新認識幼兒的過程。
孩子們的游戲還在繼續(xù),我們的研究就沒有終點。今后我們可以繼續(xù)從遵循幼兒的興趣和經驗入手,借助 “玩.學.創(chuàng)”推進式的游戲模式,在寬松、愉悅的游戲的氛圍中來幫助幼兒積累經驗、習得技能和相應的游戲方法,從“創(chuàng)玩”到“慧玩”,讓孩子們成為自己游戲的建構者。