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      大連高新區(qū)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策研究

      2021-06-10 13:38:02劉冉翔
      成功營銷 2021年4期
      關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè)問題對策

      摘要:數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已被列為國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),對我國產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級、數(shù)字經(jīng)濟繁榮發(fā)展意義重大。大連高新區(qū)發(fā)展數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)20余年,積累了一定基礎(chǔ)也存在相應(yīng)問題。本文通過梳理大連高新區(qū)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,分析目前存在的主要問題,提出未來發(fā)展對策。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字文創(chuàng);產(chǎn)業(yè);問題;對策

      數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與新一代信息技術(shù)相互融合的一種新經(jīng)濟形體,以科學(xué)技術(shù)和文化藝術(shù)為輸入,以經(jīng)濟價值和文化影響為輸出,是駕馭數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)意內(nèi)容業(yè)和創(chuàng)意制造業(yè)的總稱。當(dāng)前,AI、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、5G、VR、區(qū)塊鏈、元宇宙等數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展,推動數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)達到了新高度。《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》明確提出實施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費模式,壯大數(shù)字創(chuàng)意、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字出版、數(shù)字娛樂、線上演播等產(chǎn)業(yè)。大連高新區(qū)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)過20余年的發(fā)展,形成了一批以互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字化等新技術(shù)為特征的動漫、游戲、3D影視制作、數(shù)字出版等新興業(yè)態(tài),具有良好的發(fā)展基礎(chǔ)和潛力。

      1 大連高新區(qū)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

      大連高新區(qū)最早以動漫游戲產(chǎn)業(yè)為突破口發(fā)展數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),開辟了“動漫走廊”等發(fā)展載體,經(jīng)過20多年的深耕細作,逐步形成了產(chǎn)業(yè)集聚和發(fā)展優(yōu)勢,是“國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”、“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”、“國家級文化和科技融合示范基地”。2020年,實現(xiàn)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入177億元,占大連市的56.95%、遼寧省的27.42%。區(qū)內(nèi)現(xiàn)有數(shù)字文創(chuàng)企業(yè)近200家,其中規(guī)上企業(yè)94家,總從業(yè)人員5萬余人。高新區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)主要涉及游戲、動漫制作、展廳展館建設(shè)、教育、影視制作等領(lǐng)域。各領(lǐng)域企業(yè)呈現(xiàn)不同的特點和發(fā)展態(tài)勢。

      一是原創(chuàng)游戲企業(yè)初具規(guī)模,以鯨彩在線、易游科技、泛游創(chuàng)想為代表的游戲企業(yè),從游戲外包逐步走上了原創(chuàng)游戲發(fā)展道路,擁有持續(xù)盈利的游戲作品。鯨彩在線前身是大連金山,隸屬金山軟件集團,是國內(nèi)首家入駐東北的網(wǎng)游廠商,也是東北目前較大的原創(chuàng)游戲公司,自主研發(fā)完成中國首款可與國外產(chǎn)品抗衡的休閑類射擊網(wǎng)游產(chǎn)品《反恐行動》,產(chǎn)品出口至全球10多個國家以及地區(qū)。大連易游科技有限公司,自主開發(fā)游戲十余年,已經(jīng)逐步在國內(nèi)游戲市場站穩(wěn)腳跟。現(xiàn)階段開發(fā)的卡牌類手機游戲《菲尼西雅戰(zhàn)記》,填補了國內(nèi)同類游戲產(chǎn)品的空白,具有國際一線競爭力。大連泛游創(chuàng)想科技有限公司是一家專注于手機網(wǎng)絡(luò)游戲自主開發(fā)和運營的互聯(lián)網(wǎng)公司,擁有業(yè)內(nèi)頂尖的手機游戲軟件開發(fā)團隊和游戲創(chuàng)作團隊,多款產(chǎn)品在中國和海外市場均已成功上線。

      二是原創(chuàng)動漫蓬勃發(fā)展,大連新銳天地、甜橙娛樂、麒美數(shù)字科技等公司創(chuàng)造出多個具有一定知名度的IP。大連新銳天地傳媒有限公司專注于新型交互式兒童教育產(chǎn)品的研發(fā),是國內(nèi)兒童智能科技產(chǎn)品的領(lǐng)軍企業(yè)。公司原創(chuàng)民族文化產(chǎn)品《小龍萬迪之歡樂校園》系列動畫片在央視少兒頻道播出,同時在全球范圍內(nèi)發(fā)行。甜橙娛樂文化傳播(大連)有限公司已陸續(xù)研發(fā)并推出了《羅米熊與丹米兔》、《跳跳魚世界》系列文化動漫產(chǎn)品,取得了良好的經(jīng)濟和社會效益。大連麒美數(shù)字科技有限公司是以“IP授權(quán)合作、IP動漫外包、IP產(chǎn)品發(fā)行、IP衍生品研發(fā)、IP衍生品銷售”于一體的全產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè),目標市場主要設(shè)定為兒童休閑娛樂、文化教育傳播等領(lǐng)域。是國家級動漫企業(yè)、英國牛津大學(xué)出版社中國獨家兒童英語制作商、運營商。

      三是在旅游景區(qū)、展廳展館、高科技文旅工程項目領(lǐng)域,以博濤科技、中熠科技、火星叔叔、華達文化傳媒為代表的企業(yè),運用CG動畫、全息影像、人機交互、虛擬現(xiàn)實等科技手段為游樂園、旅游景區(qū)、展廳展館、商業(yè)綜合體等提供創(chuàng)意設(shè)計、項目開發(fā)、系統(tǒng)集成、技術(shù)咨詢輸出等全流程解決方案,技術(shù)國內(nèi)一流,發(fā)展?jié)摿薮?。大連博濤文化科技股份有限公司是“新三板”掛牌企業(yè),自主研發(fā)的“360度球幕飛行影院”獲得了國家科技部支撐計劃的重點項目支持。目前,該產(chǎn)品已經(jīng)進入產(chǎn)業(yè)化階段,全國50多家優(yōu)質(zhì)景區(qū)的“360度球幕飛行影院” 陸續(xù)建成,正式投入商業(yè)運營并取得良好的市場反饋。

      四是教育領(lǐng)域的數(shù)字文創(chuàng)企業(yè)呈爆發(fā)式增長態(tài)勢,以厚仁科技、米樂宏業(yè)、中圖新閱讀為代表的教育領(lǐng)域企業(yè)發(fā)展迅猛。厚仁科技成立三年以來,取得了跨越式發(fā)展,連續(xù)9個季度用戶復(fù)合增長率超過85%,年收入復(fù)合增長超過十二倍。截至目前,“出口成章”學(xué)習(xí)平臺已有注冊用戶1300余萬,用戶群體覆蓋全國34個省市自治區(qū)、4萬余所學(xué)校,是大語文類垂直領(lǐng)域第1名。大連米樂宏業(yè)科技有限公司創(chuàng)建的幼兒教育品牌—魔法教室,以“內(nèi)容+交互技術(shù)+互聯(lián)網(wǎng)平臺+人工智能”為依托,致力于為2-7歲兒童提供優(yōu)質(zhì)的教育資源。

      2 存在的主要問題

      2.1 本土數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新能力薄弱,創(chuàng)作土壤有待培育

      大連市文化產(chǎn)業(yè)自身存在亮點不突出、地域特色不強的困境,導(dǎo)致數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展根基不夠肥沃,文化創(chuàng)意氛圍不強?,F(xiàn)有新興業(yè)態(tài)也未置于產(chǎn)業(yè)鏈高價值關(guān)鍵環(huán)節(jié)中,以動漫產(chǎn)業(yè)為例,高新區(qū)多數(shù)企業(yè)處于數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)技術(shù)環(huán)節(jié),參與原創(chuàng)環(huán)節(jié)的企業(yè)較少,技術(shù)成果的產(chǎn)品化環(huán)節(jié)中的原創(chuàng)內(nèi)容不足,難以形成核心競爭力。

      2.2 復(fù)合型人才缺口加大,本土人才發(fā)展空間有限

      大連本土藝術(shù)人才成長艱難,成名不易,既懂文化創(chuàng)意又懂?dāng)?shù)字技術(shù)的復(fù)合型人才整體缺口較大,人才培育體系還有待完善,存在本地人才留不住,外地人才引不來的情況。以動漫人才為例,大連動漫產(chǎn)業(yè)鏈還停留在育人階段,未能形成完整的動漫產(chǎn)品結(jié)構(gòu),動漫學(xué)校數(shù)量遠超動漫企業(yè),人才培養(yǎng)后本土企業(yè)就業(yè)情況不足以滿足人才發(fā)展需求,存在大量人才流失的現(xiàn)象。

      2.3 企業(yè)盈利能力不強,產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)薄弱

      從總體情況來看,本地數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)較為薄弱。目前,文化創(chuàng)意類企業(yè)數(shù)量雖多,但企業(yè)類型分散,有相當(dāng)規(guī)模和實力的龍頭企業(yè)較少,產(chǎn)業(yè)要素的集聚水平比較低,企業(yè)競爭力不強、盈利能力不足,缺乏市場競爭力較強的產(chǎn)品及服務(wù),對人才的吸引力相對有限也制約著產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。0A870720-E19D-45D0-8D95-83E0D4B8ECDA

      3 主要對策和建議

      3.1 加強數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)建鏈工作

      積極運用數(shù)字技術(shù)對大連豐富的文化資源進行深度開發(fā),充分演繹“時尚、浪漫”文化精神,不斷加強數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)能力建設(shè),著力打造具有國際影響力的數(shù)字文創(chuàng)品牌,培育塑造一批具有大連特色的IP,提高優(yōu)質(zhì)數(shù)字文化內(nèi)容有效供給水平,以高新區(qū)為窗口向世界展示大連魅力。積極推動文化要素與實體經(jīng)濟融合發(fā)展,積極利用5G、大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能等前沿技術(shù),強化數(shù)字文創(chuàng)消費的場景創(chuàng)新,不斷拓展文化服務(wù)種類、增強消費者體驗,提升相關(guān)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟附加值,建立完善“文化資源開發(fā)—文化要素轉(zhuǎn)化—實體產(chǎn)業(yè)融合”的產(chǎn)業(yè)鏈條。

      積極布局云游戲產(chǎn)業(yè)。在傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)“游戲開發(fā)-游戲發(fā)行-分發(fā)平臺”的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上,依托高新區(qū)軟件與信息技術(shù)服務(wù)業(yè)優(yōu)勢,做大做強游戲設(shè)計及終端設(shè)備重點環(huán)節(jié),積極發(fā)展構(gòu)建云游戲“游戲開發(fā)商+云服務(wù)商+服務(wù)器廠商-云游戲平臺-終端設(shè)備商”產(chǎn)業(yè)鏈條。推進動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。強化高新區(qū)動漫制作集聚優(yōu)勢,鼓勵發(fā)展文學(xué)、漫畫、游戲、城市品牌等IP內(nèi)容的電視動畫、動漫電影等內(nèi)容制作。加大布局動漫衍生品賽道,圍繞動漫主題加強游戲授權(quán)、文具、服裝、玩具等領(lǐng)域發(fā)展,結(jié)合商業(yè)、文旅打造線下動漫體驗活動空間。創(chuàng)新開發(fā)我區(qū)產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間,支持盤活存量老廠房、倉庫、老舊商業(yè)等設(shè)施資源興辦文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。引導(dǎo)眾創(chuàng)空間、孵化器優(yōu)先支持標準攝影棚、名人工作室、后期制作場地建設(shè)等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。加大各類數(shù)字文創(chuàng)人才培育,鼓勵我區(qū)院校和培訓(xùn)機構(gòu)深入開展多形式、多層次、多類型的人才培養(yǎng),建立優(yōu)化文創(chuàng)人才培訓(xùn)實訓(xùn)體系。

      3.2 加速數(shù)字技術(shù)迭代創(chuàng)新

      當(dāng)前文化產(chǎn)業(yè)已呈現(xiàn)出以數(shù)字化方式為主、線上線下相結(jié)合的發(fā)展趨勢。我區(qū)企業(yè)應(yīng)緊抓5G、AR、VR、4K等技術(shù)助推游戲、直播等文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要契機,大力推進數(shù)字技術(shù)與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)融合,利用深度算法更為可靠的數(shù)據(jù)支持能力為產(chǎn)品內(nèi)容制作與推廣營銷提供技術(shù)方面的有效支撐。圍繞動漫、游戲、影視后期等重點產(chǎn)業(yè)鏈,深入挖掘產(chǎn)業(yè)發(fā)展技術(shù)需求,充分發(fā)揮企業(yè)在數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新中的主體作用,著力推動文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的共性技術(shù)、關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用。重點開發(fā)內(nèi)容可視化呈現(xiàn)、互動化傳播、沉浸化體驗技術(shù)應(yīng)用系統(tǒng)平臺與產(chǎn)品,培育形成一批具有自主研發(fā)能力的文化科技企業(yè)。通過“數(shù)字技術(shù)+創(chuàng)意”使更多傳統(tǒng)文化內(nèi)容以新的形式和創(chuàng)意豐富提升消費者的數(shù)字體驗,借助新形式、新內(nèi)涵實現(xiàn)本地區(qū)文化的現(xiàn)代化、世界性表達。

      加速技術(shù)與文化場景結(jié)合,釋放AI、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈等核心技術(shù)潛力。在更加強大的信息資源加持下,推動文創(chuàng)作品的制作和傳播從傳統(tǒng)模式向“IP+技術(shù)”、“體驗+技術(shù)”方向升級,發(fā)揮新技術(shù)的商業(yè)價值,提升場景消費體驗與滿意度。搶抓元宇宙發(fā)展契機,以虛擬現(xiàn)實、三維技術(shù)、人工智能、裸眼3D顯示等數(shù)字技術(shù)融合文化、娛樂、游戲等領(lǐng)域,推動沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

      3.3 營造數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新生態(tài)

      鼓勵動漫游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、影視傳媒等數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域企業(yè)圍繞內(nèi)容創(chuàng)作開展融合創(chuàng)新,促進傳統(tǒng)媒體與新媒體融合發(fā)展。充分挖掘本土文化特色元素,針對青年文創(chuàng)企業(yè)家、文創(chuàng)企業(yè)領(lǐng)軍人才、在連老藝術(shù)家、民眾草根等不同類型創(chuàng)新群體,深入挖掘市場需求,推動建立完善的人才培育與交流機制,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化、老字號、原字號的推陳出新;圍繞中小企業(yè)發(fā)展及草根創(chuàng)新打造一批數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)、公共服務(wù)和要素保障的高能級載體,扶持綜合服務(wù)平臺機構(gòu)發(fā)展,推動文化產(chǎn)業(yè)服務(wù)能力和整體競爭力的有效提升;加快助力華錄、博濤等本土重點企業(yè)發(fā)展,力爭打造引領(lǐng)帶動我市數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的龍頭示范企業(yè),引導(dǎo)孵化一批大連本土創(chuàng)業(yè)企業(yè)及個人工作室發(fā)展,通過強化文化內(nèi)核創(chuàng)新企業(yè)成長模式。

      3.4 積極促進文化金融深度融合

      強化金融助力數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,探索圍繞“文化+金融”多元產(chǎn)品成立文化產(chǎn)業(yè)投資主體基金、文化產(chǎn)業(yè)成長基金,打造文化與金融合作的“高新區(qū)樣本”。建立文化企業(yè)信用評級、文化信貸風(fēng)險補償、文化創(chuàng)業(yè)投資扶持引導(dǎo)、文化資產(chǎn)定價流轉(zhuǎn)體系,通過建設(shè)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的金融支撐平臺,在管理體制、服務(wù)水平、運營機制、評估體系等方面積極創(chuàng)新,增強文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新驅(qū)動力。

      參考文獻

      [1] 提升湖南文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)競爭力研究——基于SWOT和因子分析[J]. 漆雅芳.大眾文藝.2019(17).

      [2] 基于鉆石模型的福建省文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)競爭力分析[J]. 金燕鳳.科技和產(chǎn)業(yè).2016(05).

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      作者簡介:劉冉翔,(1983.7-),男,漢族,遼寧大連人,碩士研究生,經(jīng)濟師,區(qū)域經(jīng)濟及產(chǎn)業(yè)發(fā)展。0A870720-E19D-45D0-8D95-83E0D4B8ECDA

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