宋新星
信息技術與初中數(shù)學融合教學是一個重要的教學方式,對于提升學生的學習興趣提高學生的學習效率具有重要的作用。教師需要精心設計教學環(huán)節(jié),讓學生積極參與到課堂中,改變了一直以來老師只管講、學生只管聽的數(shù)學課堂模式,營造良好的學習環(huán)境,幫助提高學生的獨立學習能力和動手能力。本文就從信息技術與初中數(shù)學的特點入手,分析了二者融合的策略。
近幾年新課改的實施,讓不同階段的教學工作都產(chǎn)生了巨大變化,在科學技術的促進下,現(xiàn)在的課堂已不再是只有老師在黑板上講解的傳統(tǒng)課堂,而是一個利用信息技術教學的趣味課堂。信息技術增強了數(shù)學的直觀性和趣味性,有利于學生數(shù)學知識的學習和能力的培養(yǎng),提高了課堂的教學效率。因此,如何更好地在初中數(shù)學教學中應用信息技術成為了重要的課題。
用多媒體創(chuàng)設教學情景,提高學生的學習熱情
信息技術讓教師在課堂上可利用的教學方式更加多樣,教師可以通過播放視頻、動畫課件等,讓復雜的教學內(nèi)容變得簡單化、具體化,讓學生們更加直觀地看到圖形和幾何問題的變化。教師可以把課堂上需要學習的數(shù)學知識與生活相聯(lián)系,創(chuàng)設易于理解的生活情境,讓學生們感覺到數(shù)學的有用性,激發(fā)學生的學習熱情,加深對數(shù)學知識的理解。例如在講解圖形與空間時,老師可以用動態(tài)的幻燈片或者視頻展現(xiàn)生活中比較常見的圖形,如房屋、水桶、冰箱的形狀等,讓學生們感覺到數(shù)學就在身邊,然后利用一些生活化的練習題,讓學生加深對課堂內(nèi)容的理解。再如講解長方體和正方體體積的時候,可以利用電子白板,讓學生們更加直觀地看到立方體的幾個面,把抽象的數(shù)學知識與動態(tài)的畫面結合起來,有利于學生更好地掌握體積公式。
結合教學內(nèi)容,靈活使用信息技術
許多數(shù)學理念和數(shù)學的計算方式,都可以從生活中發(fā)現(xiàn),可以說生活中處處有數(shù)學。要在新課改理念的指導下將數(shù)學學科的內(nèi)容與生活緊密聯(lián)系起來,調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性,增加數(shù)學的可用性。激發(fā)學生的創(chuàng)新能力是現(xiàn)在教師教學的基本任務,讀書不是死讀書必須要有一定的遷移能力和創(chuàng)新能力,才能夠把自己所學的知識運用到實處。教師可以利用多媒體技術激發(fā)學生的學習興趣和好奇心,通過制作交互課件在多媒體展示,老師點擊課件中的圖形向上下左右進行移動,讓學生們自己去觀察圖片是否發(fā)生變化,自然就得到了平移圖形不發(fā)生改變這一結論。另外,老師還可以創(chuàng)設問題情境,以學生們上學路程為例,讓學生回答從家到學校是平移還是旋轉?平移了多少距離?這樣很容易激發(fā)學生的想象力和遷移能力,讓學生能夠更加深刻地探究問題。
巧用信息技術設計數(shù)學游戲
初中數(shù)學課程改革的重點之一就是要注重數(shù)學知識與實踐相結合,提升學生運用數(shù)學的能力。初中數(shù)學不僅要讓學生提高應試能力,還要讓學生提高數(shù)學應用能力,讓學生們了解數(shù)學知識的來源以及用途,讓數(shù)學知識真正能夠運用到實踐中去。使用多樣化的教學方式,尤其是信息技術教學能夠讓學生提高學習積極性。例如:數(shù)學老師在講解完一個知識點后,可以使用信息技術將所學的知識設計成數(shù)學迷宮游戲,學生在答完一題之后才能夠繼續(xù)闖關,先解決完所有問題走出迷宮的人,就為獲勝者。這樣的游戲過程,不僅能夠深化課堂學習內(nèi)容,還能夠鍛煉學生的思維敏捷性,達到復習和鞏固數(shù)學知識的效果。相較而言,如果老師們一味地讓學生們做課后測試、沒有創(chuàng)新,反而會讓學生在一遍遍的習題鞏固過程中消磨掉對數(shù)學的熱情。
新課改的實行是我國整個教育事業(yè)的大調(diào)整,教師作為新課改的實踐者,需要對新課改進行深入的挖掘,讓新課改的“春風”吹到我們的教學中去。在初中數(shù)學教學中使用信息技術,讓初中數(shù)學有了更多的呈現(xiàn)方式,能夠運用更多的資源和更多的創(chuàng)新方法來進行教學,讓學生能夠在輕松愉悅的環(huán)境中進行學習,讓學生的智力、能力、知識和解題水平都能夠得到有效提升。