汪 鋒
(山東省衛(wèi)生健康宣傳教育中心,山東 濟南 250002)
早在1980年,計算機多媒體技術(shù)就已經(jīng)在影視制作中得到了應(yīng)用,主要對視頻信息進行處理,并存儲影視信息數(shù)據(jù)。如今,隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機多媒體技術(shù)的應(yīng)用愈發(fā)廣泛,尤其是在影視作品的后期制作環(huán)節(jié),利用計算機多媒體技術(shù)能夠更快捷地對作品進行編輯加工,全面發(fā)揮藝術(shù)創(chuàng)造力,豐富影視作品的表現(xiàn)形式,加強影視作品的視覺效果,進而創(chuàng)造出更有感染力的影視作品,進一步推動我國影視制作的穩(wěn)健持續(xù)發(fā)展[1]。
在以往的影視后期制作過程中,視頻圖像處理憑借順序指令,無法實現(xiàn)各項技術(shù)算法的并行操作或者復(fù)雜運算,導(dǎo)致一些影視處理程序無法實施。隨著多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,硬件資源的集成度不斷提升,視頻圖像的可編輯程度持續(xù)提升,處理周期也越來越短,這是計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作得以廣泛應(yīng)用的主要原因之一[2]。當(dāng)前,視頻圖像繪制技術(shù)除了可以快速剪輯視頻對象外,還可以按照觀眾的實際需求加強視頻表現(xiàn)力,使更多圖像處理效果納入拍攝內(nèi)容中,令畫面效果更加生動、形象。視頻剪輯操作如圖1所示。應(yīng)用視頻圖像繪制技術(shù),不論個人還是團體,都可以在較短時間內(nèi)完成視頻制作,影視后期制作的工作效率得到了顯著提升,人力、物力的消耗也有所下降[3]。
動態(tài)影像處理技術(shù)基于動態(tài)畫面,對某個畫面或者圖像予以分析、加工及處理。當(dāng)前,影視后期制作采用動態(tài)影像處理技術(shù)多用于降低噪音、量化及連貫等方面,能夠從根源上加強影視作品的效果。某種程度上,動態(tài)影像處理技術(shù)的研發(fā)、推廣及應(yīng)用是當(dāng)下影視作品質(zhì)量越來越高的重要原因。其可以在現(xiàn)實畫面中增設(shè)多個光影和場景效果,在促進科幻電影發(fā)展的同時,也為很多無法出現(xiàn)的畫面場景拍攝增加了可能性[4]。例如,2019年除夕上映的電影《流浪地球》,其后期制作就運用了動態(tài)影像處理技術(shù),為廣大觀眾帶來了極佳的畫面效果,借助中國特色表現(xiàn)出了科幻世界。
圖1 視頻剪輯
和其他技術(shù)相比,三維影像技術(shù)在影視后期制作方面的應(yīng)用依然處于探索期。在三維動畫電影制作中,三維影像技術(shù)的應(yīng)用十分關(guān)鍵[5-6]。其與二維影像技術(shù)最大的區(qū)別是,三維影像技術(shù)可以將人物和場景予以立體透射,在影視拍攝環(huán)節(jié),能夠選擇任意角度,最大程度地滿足拍攝的實際需求。三維影像技術(shù)可以加快三維影視作品的拍攝與生產(chǎn)速度,還能創(chuàng)造出更多三維虛擬人物,以此達到虛擬和現(xiàn)實之間的互動。三維影像技術(shù)的應(yīng)用推動了國漫電影和三維電影的健康穩(wěn)定發(fā)展。例如,日本企業(yè)應(yīng)用三維影像技術(shù)創(chuàng)造出虛擬偶像初音(如圖2所示),并利用其構(gòu)建了全新的影視產(chǎn)業(yè)[7]。
在影視作品的后期制作過程中,計算機多媒體技術(shù)的應(yīng)用對于特殊效果的制作具有關(guān)鍵作用。采用2D、3D計算機多媒體技術(shù)繪制圖像、制作視頻效果,能夠更好地處理數(shù)字化、虛擬化影像,為觀眾提供更加生動和形象的觀影感受,顯著提升影視后期制作效果。聯(lián)合應(yīng)用數(shù)字合成等多媒體技術(shù),能夠?qū)τ跋襁M行動態(tài)化編輯,如移除與跟蹤等。此外,將數(shù)字合成技術(shù)與Mokey等軟件技術(shù)予以結(jié)合,能夠使影視后期制作過程更方便、快捷地處理動態(tài)摳像。這兩個技術(shù)的聯(lián)合應(yīng)用,使得影視作品的特效更加接近實際,大大提升了影視作品的吸引力和感染力。此外,計算機多媒體技術(shù)還能夠在影視作品的后期制作中對聲音效果進行便捷處理。在影視作品中,聲音效果對作品至關(guān)重要,多媒體軟件的良好應(yīng)用能夠滿足作品要求,在后期制作環(huán)節(jié)將聲音特效和各種聲樂元素加入到作品,進而完美呈現(xiàn)影視作品。
圖2 日本虛擬偶像初音
計算機多媒體技術(shù)的應(yīng)用為影視作品編輯工作提供了極大便利性。制作人員能夠利用多媒體技術(shù)對畫面進行剪輯,調(diào)整影視畫面的色調(diào)、時長以及位置,還可以按照影視作品的主題要求營造相對應(yīng)的意境,使畫面意境和作品主題更加呼應(yīng),從而為觀眾呈現(xiàn)出更有沖擊力的視覺效果[8]。
動態(tài)影像處理技術(shù)的應(yīng)用突破了以往影視后期制作的局限,充分滿足了觀眾對影視作品在娛樂性、震撼性及神秘感等多方面的需求。尤其是對于畫面有著極高要求的科幻影視作品的后期制作工作,應(yīng)用動態(tài)影像技術(shù)能夠有效處理其畫面風(fēng)格和色調(diào)。近些年,國內(nèi)外多部優(yōu)秀科幻影視作品在后期制作過程都優(yōu)先選擇動態(tài)影像處理這一多媒體技術(shù),創(chuàng)建奇幻的場景,使得觀眾在觀看影視作品時有身臨其境的感覺,大幅度提高了影視作品的吸引力,獲得了很多觀眾的贊同和好評。
在現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)高速發(fā)展的背景下,三維影像等新型計算機多媒體技術(shù)在影視作品后期制作中也逐漸被廣泛應(yīng)用。該技術(shù)不僅能夠為觀眾創(chuàng)建良好的視覺體驗效果,還可以通過立體聲技術(shù)提升音效效果,加速影音效果的融合,并從多個角度和多個層面呈現(xiàn)影視作品中的內(nèi)容、人物、場景及畫面。在相關(guān)設(shè)備越來越普及的今天,三維技術(shù)使之前技術(shù)難度極高的作品效果得以實現(xiàn),對影視作品形式的改革創(chuàng)新提供了有力幫助,提高了觀眾對三維影視作品的接受度[9]。
計算機多媒體技術(shù)的剪輯技術(shù)應(yīng)用非常靈活,相關(guān)工作人員能夠根據(jù)需求,對畫面的長度和位置進行剪切,并合理調(diào)整其排列順序,使影視作品看起來更加連貫,完美呈現(xiàn)影視效果。將視頻剪輯技術(shù)和音頻剪輯技術(shù)有機結(jié)合,能夠獲得優(yōu)良的聲音、畫面相結(jié)合的效果,進而提升影視作品的整體質(zhì)量。
在移動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高速發(fā)展的今天,影視作品的發(fā)行方式也得到了改革更新,由早期的VCD、DVD制作發(fā)行方式,轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字化的發(fā)行方式?,F(xiàn)階段,大部分影視作品都應(yīng)用計算機多媒體技術(shù)進行及時快速傳播,使觀眾能夠在網(wǎng)絡(luò)上看到最新的影視作品。從某種程度而言,新技術(shù)的應(yīng)用使影視作品的發(fā)行工作變得更加便捷、高效,而且彈幕和評論等功能大大提高了影視節(jié)目的交互性,使人們的觀影體驗更加完善[10]。
分析國產(chǎn)的影視作品可以發(fā)現(xiàn),國內(nèi)大多數(shù)影視作品已獲得了較大進步,創(chuàng)造出較多“看不見”的鏡頭,但是部分影片中的特效鏡頭依然比較少。這主要是因為國內(nèi)影視制作技術(shù)相對落后,尚未應(yīng)用一些先進設(shè)備,另外,新技術(shù)的研究開發(fā)也相對較差。對此,相關(guān)行業(yè)一定要加大對高專業(yè)、高技能及高素養(yǎng)綜合型人才的培養(yǎng)力度,不斷提升影視數(shù)字制作技術(shù)。
一般來說,影視作品都是通過圖像或者聲音來敘事,進而精準表達出創(chuàng)作者內(nèi)心的想法。盡管數(shù)字技術(shù)能夠顯著提高影視作品的表現(xiàn)力,但是無法代替人的思想和感情。分析國外的影視作品發(fā)現(xiàn),并非只有數(shù)字技術(shù)可以給人更奇妙的視覺效果,需要將數(shù)字技術(shù)與故事情節(jié)進行有機結(jié)合,方能使影視作品的內(nèi)容更加真實。
計算機多媒體技術(shù)對影視后期制作產(chǎn)生了很大的積極影響。盡管現(xiàn)階段新技術(shù)依然處于探索階段,相關(guān)技術(shù)人員比較短缺,影視作品制作成本較高,但是從長遠發(fā)展趨勢來看,多媒體技術(shù)一定會使電影產(chǎn)業(yè)朝著先進化、科技化以及多樣化的方向發(fā)展。