手游矩陣
去買、去收購,是短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)從無到有的最佳途徑。
在字節(jié)跳動心心念念的游戲領(lǐng)域,秉承了家族式的“大力出奇跡”理念,通過收購公司、重金“挖人”等操作,在短短2年多的時間內(nèi),從“散兵游勇”蛻變?yōu)橛螒蛐袠I(yè)的重要玩家。
其實(shí)在朝夕光年立項(xiàng)之前,字節(jié)跳動就在人才儲備上動了“小心思”。2018年年初,字節(jié)跳動入職了一位游戲“大佬”—參與過《神魔大陸》等經(jīng)典IP開發(fā)工作的前完美世界高級總監(jiān)王奎武。
另外,2018年年末,在網(wǎng)易盤古工作室并入雷火工作室后,字節(jié)跳動還“挖”來了開發(fā)過《神諭》的盤古工作室部分核心員工,這成了字節(jié)跳動在杭州的江南工作室的骨干。而在騰訊的大本營深圳,字節(jié)跳動也“挖”來了原騰訊互娛乾坤游戲產(chǎn)品經(jīng)理那拓,負(fù)責(zé)游戲賽事體系的搭建和重度游戲發(fā)行。
如果說“挖人”是搭建公司骨架的話,那么建立實(shí)實(shí)在在干活的團(tuán)隊(duì)最高效的方法就是收購了。2019年,字節(jié)跳動以1.1億元的價格收購了三七互娛子公司上海墨鹍,而上海墨鹍曾開發(fā)過月流水最高近2億元的小說IP游戲《擇天記》,被收購后成為字節(jié)跳動上海一零一工作室的主體。
除了直接收購?fù)?,字?jié)跳動還選擇入股的方式進(jìn)一步提升內(nèi)容。在收購上海墨鹍不久之后,字節(jié)跳動入股了另一家在女性游戲方面頗有建樹的上禾網(wǎng)絡(luò),其股權(quán)占比達(dá)了45.19%。據(jù)悉,截至發(fā)稿前,字節(jié)跳動至少收購或入股超過28家游戲公司。
值得一提的是,字節(jié)跳動還建立了屬于自己的朋友圈。例如與凱撒文化達(dá)成戰(zhàn)略合作,在游戲發(fā)行、渠道、運(yùn)營、IP方面全面合作,朝夕文化獨(dú)家代理的《火影忍者巔峰對決》就是其合作產(chǎn)物。再比如字節(jié)跳動還從網(wǎng)易手中接手了《終結(jié)戰(zhàn)場》、從英雄互娛手中“接盤”了《戰(zhàn)爭藝術(shù)》,與業(yè)內(nèi)游戲公司的戰(zhàn)略或業(yè)務(wù)合作也讓字節(jié)跳動短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容的快速增長。
在朝夕光年的官網(wǎng)中,其重點(diǎn)介紹了9款玩法各異的游戲。
其中《鏢人》《全明星激斗》《火影忍者:巔峰對決》《靈貓轉(zhuǎn)》為IP改編游戲,《終結(jié)戰(zhàn)場》(原《終結(jié)者2:審判日》)《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》、Portal Man與《熱血街籃》均為代理游戲,剩下的僅有《火力對決》為朝夕光年自研游戲,大量采取IP改編與代理的形式或許是幫助字節(jié)跳動快速在中重度游戲領(lǐng)域打開局面的主要原因。
不過,數(shù)量是上來了,但效果卻一言難盡。七麥數(shù)據(jù)顯示,《鏢人》除了上線首日沖上了App Store游戲免費(fèi)榜榜首外,其在上線9天后便跌出了免費(fèi)游戲榜Top 100,如今在130名前后徘徊。而字節(jié)跳動代理的游戲似乎也表現(xiàn)平平。
在海外市場,雖然字節(jié)跳動也選擇了重代理這條捷徑,但或許由于海外游戲行業(yè)馬太效應(yīng)不太明顯,其代理游戲總體成績優(yōu)于國內(nèi)。
中重度手游需要較長時間的積累,字節(jié)跳動要在游戲領(lǐng)域拉近與騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭的身位,小程序游戲就成了另一條捷徑。2017年年末,微信開放小游戲,《跳一跳》作為首批小游戲成為了小程序游戲紅利的受益者,2018年春節(jié)《跳一跳》成功“刷屏”各大朋友圈與家族群。據(jù)微信公開課公布的數(shù)據(jù)顯示,《跳一跳》當(dāng)年次日留存率為65%,三日留存率為60%,七日留存率達(dá)52%,到2018年3月其已擁有3.8億用戶。
微信背后數(shù)十億的超級流量池誰都無法拒絕,在游戲領(lǐng)域也是如此。先行者《跳一跳》爆紅之后,其游戲中植入一個廣告相傳報價高達(dá)數(shù)千萬元。既是藍(lán)海又有利可圖,微信一時間涌入了大批H5小游戲的開發(fā)者,到2020年微信小游戲MAU(月活躍用戶)超過5億,并且還出現(xiàn)了單一游戲流水超20億元的“大作”,小程序游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)不可忽視的一股力量。
在微信掀起的小程序游戲熱不久后,字節(jié)跳動也發(fā)力小程序游戲。2019年2月,字節(jié)跳動在其流量池產(chǎn)品《抖音》內(nèi)測上線了首個小程序游戲—《音躍球球》,正式進(jìn)軍小程序游戲這一新藍(lán)海。在啟動初期,字節(jié)跳動需要解決的是如何吸引更多H5小游戲開發(fā)者入駐,畢竟微信有著更大的流量池更多的曝光度。
為此,抖音還是從直擊靈魂的利益入手,以更低的渠道抽成吸引H5游戲開發(fā)者。據(jù)悉,字節(jié)跳動給出的渠道費(fèi)為5%,首發(fā)游戲在首發(fā)期間可以免除渠道費(fèi),并且首發(fā)游戲在廣告和內(nèi)購兩項(xiàng)收入上也享有一定的分成優(yōu)惠,而優(yōu)惠幅度在10%左右。
其實(shí)抖音與微信有著諸多相似之處,都是MAU高于5億的超級流量池,并且其均帶有社交屬性,這點(diǎn)可以讓小游戲更快實(shí)現(xiàn)裂變。
如今,字節(jié)跳動在小程序游戲上已經(jīng)能與微信小游戲分庭抗禮,而在更占用戶時間與腰包的中重度游戲上,通過收購與合作也具備了自研與發(fā)行的能力。那么,字節(jié)跳動有可能成為中國游戲行業(yè)的第三極嗎?
要得出答案,首先要看行業(yè)頭部存在哪些壁壘,后來者是否能打破。
作為中國游戲行業(yè)絕對的王者,騰訊有著極厚的游戲壁壘。在戰(zhàn)略層面,游戲一直都是騰訊的一級業(yè)務(wù)部門,是騰訊的最強(qiáng)“現(xiàn)金?!敝?,為此騰訊多年來一直都通過投資并購的方式消除一切潛在威脅。
雖然在騰訊地毯式投資下,仍然會有搞出爆款游戲《原神》的米哈游等“漏網(wǎng)之魚”,但《原神》的火爆對騰訊的沖擊僅在推出后的第一個月將《王者榮耀》擠下了收入榜榜首,后續(xù)仍然為騰訊霸榜,對騰訊游戲帝國并未造成影響。據(jù)悉,后續(xù)騰訊通過投資阿佩吉,間接與米哈游建立了股權(quán)關(guān)系。
更重要的是,在游戲IP走捷徑的道路上,騰訊旗下還有中國最大的文化平臺—閱文集團(tuán),旗下廣闊的IP將是騰訊在IP改編道路上最大的寶庫,雖然字節(jié)跳動也投資了番茄小說等,但短期內(nèi)仍無法與閱文集團(tuán)相提并論。
此外,騰訊基于自身在上下游的全面布局,還構(gòu)建了游戲業(yè)務(wù)的生態(tài)業(yè)務(wù)—電競。
而中國游戲行業(yè)另一極網(wǎng)易,也有自己的競爭壁壘。從業(yè)務(wù)線來看,網(wǎng)易除了小程序游戲有缺席外,無論是手游、PC游戲還是主機(jī)游戲均有布局,旗下《大話西游》在國內(nèi)長期位于收入榜Top 10,而《荒野行動》則在日本長期霸榜。并且,網(wǎng)易在電競賽事也有布局,依托于旗下的游戲與直播平臺CC直播構(gòu)建聯(lián)賽,雖然影響力不如騰訊,但麻雀雖小五臟俱全。
而從戰(zhàn)略層面來看,網(wǎng)易也投資了不少優(yōu)秀游戲公司,其中包括開發(fā)PC游戲《黎明殺機(jī)》的Behavior Interactive、長期占據(jù)最吸金游戲收入榜Top 10的移動游戲《精靈寶可夢GO》開發(fā)商N(yùn)iantic、開發(fā)《光環(huán)》系列主機(jī)游戲的Bungie等,這些較字節(jié)跳動投資的公司研發(fā)實(shí)力更強(qiáng)。
相對于騰訊的綜合實(shí)力、網(wǎng)易的強(qiáng)研發(fā),字節(jié)跳動短期內(nèi)的的確確無法與之相比,不過其也有獨(dú)特的優(yōu)勢—流量以及平臺。
最后,對于字節(jié)跳動來說,首要目標(biāo)還是推出更多爆款精品中重度游戲,讓朝夕光年成為一個合格的游戲公司,再談發(fā)揮其產(chǎn)品矩陣優(yōu)勢構(gòu)建游戲平臺,乃至是打造自己的IP平臺、電競系統(tǒng),打通游戲生態(tài)上下游。
2018年至今,字節(jié)跳動的廣告業(yè)務(wù)的三分之一導(dǎo)向了游戲。由此可見,字節(jié)跳動的游戲業(yè)務(wù)漲勢依然兇猛。