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2016年7月27日,索尼PlayStation中國發(fā)布會(huì)上,時(shí)任索尼互動(dòng)娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之公布了“中國之星”計(jì)劃,同時(shí)播放了幾款游戲的預(yù)告片。后來,我們把它們叫作“中國之星”的第一批作品,柳葉刀工作室的《邊境計(jì)劃》是里面最閃亮的,它是一款精美的太空FPS游戲,看起來像一款3A大作。
2014年底,柳葉刀工作室的創(chuàng)始人Frank和他的合伙人CT、Colt一起暢想未來,12個(gè)小時(shí)后,3人就開始為《邊境計(jì)劃》共同工作了。
《邊境計(jì)劃》的愿景是美好的,你能從它最初的預(yù)告片里看得清清楚楚。預(yù)告片的情節(jié)發(fā)生在太空,近地軌道的空間站。全副武裝的宇航員們?cè)诰薮蟮乃{(lán)色行星旁舉槍對(duì)射,子彈、宇航服和空間站的碎屑緩慢劃過身邊。太空,加上3D和FPS,評(píng)論區(qū)的人們都覺得“像是獨(dú)立工作室做了一款3A游戲”,更愛它的人認(rèn)為,“這是下一個(gè)國產(chǎn)游戲之光”。
預(yù)告片給柳葉刀工作室吸引了眾多粉絲,人們對(duì)《邊境計(jì)劃》充滿興趣和期待,更有人為此而加入工作室,其中包括“哥布林機(jī)車”,柳葉刀工作室前社區(qū)經(jīng)理。
2021年8月5日,哥布林機(jī)車在微博上發(fā)布了頭條文章《鈍刃之死,夢(mèng)的落幕》,直指柳葉刀工作室的內(nèi)部問題。文章被轉(zhuǎn)載到貼吧、論壇、知乎、朋友圈,人們都在問:“柳葉刀工作室怎么了?”也有不少人對(duì)此持懷疑態(tài)度,抨擊他帶了太多的個(gè)人情緒。文章發(fā)布后沒多久,CT接受媒體專訪的稿子也被發(fā)了出來。雙方各執(zhí)一詞,其間也有些許“內(nèi)部聊天記錄”流出,讓整件事情遮上了更多迷霧。
哥布林機(jī)車把葉刀工作室員工離職潮形容為“柳葉刀大逃亡”。這不是一個(gè)在游戲行業(yè)報(bào)道里常用的詞匯,但幾乎所有員工都對(duì)這個(gè)詞表示認(rèn)可。
哥布林機(jī)車認(rèn)為,員工離職的核心原因在于游戲的發(fā)售日期始終未定,詳細(xì)點(diǎn)說,是工作室2020年下半年向外宣稱游戲“開發(fā)完成”后,卻沒有如期發(fā)售。根據(jù)哥布林機(jī)車的說法,2020年8月,《邊境》已經(jīng)“做好了發(fā)售準(zhǔn)備”,員工們也覺得“是時(shí)候了”,但因?yàn)榘l(fā)行商那邊的一些原因,發(fā)售推遲到了當(dāng)年年底。
談到離職原因,一位2019年入職的員工坦言:“明白了整個(gè)項(xiàng)目的水平,特別是制作人的水平?!边@個(gè)說法得到了多名員工的認(rèn)可,他們對(duì)柳葉刀工作室《邊境》團(tuán)隊(duì)的不滿主要集中在制作人CT上。
另一個(gè)離職原因是待遇問題。柳葉刀工作室施行“扁平化管理”,不設(shè)中間管理層,除了幾名創(chuàng)始人以外,大家都是普通員工。這聽上去很美,但問題出在一個(gè)讓人有點(diǎn)意外,又理所當(dāng)然的角度上—在柳葉刀工作室,員工永遠(yuǎn)沒法指望升職。
在《鈍刃之死,夢(mèng)的落幕》一文里,作者哥布林機(jī)車提到了一個(gè)詞,“美術(shù)主導(dǎo)”。如果不下定義的話,這是個(gè)很模糊的詞。在微博的討論里,人們把“美術(shù)主導(dǎo)”歸為3類,3類層層遞進(jìn),分別是“制作人是美術(shù)出身”“其他制作環(huán)節(jié)向美術(shù)效果妥協(xié)”以及“整款游戲只有美術(shù)能看”。在哥布林機(jī)車的看法里,《邊境》無疑已經(jīng)到了最終階段。
離職員工們對(duì)CT的不滿還體現(xiàn)在方案決策上,他們認(rèn)為CT“根本不知道自己想做什么”,而且“下達(dá)的指令很模糊,讓員工難以執(zhí)行”,還會(huì)在設(shè)計(jì)的前期階段就將其用美術(shù)包裝好,員工們認(rèn)為這相當(dāng)程度地耽誤了游戲的開發(fā)進(jìn)程,也促成了他跟前策劃團(tuán)隊(duì)、前員工之間的矛盾,他們把這種思維方式的差異稱為“美術(shù)主導(dǎo)”。
在柳葉刀工作室的3位創(chuàng)始人中,CEO Frank更多負(fù)責(zé)公司管理方向上的事務(wù),跟一線團(tuán)隊(duì)合作更多的制作人CT和Colt都是美術(shù)出身,這也是柳葉刀工作室被認(rèn)為“美術(shù)主導(dǎo)”的主要原因之一。
CT承認(rèn)自己“的確是美術(shù)出身,這一點(diǎn)是無法否認(rèn)的,因此在討論‘美術(shù)主導(dǎo)的時(shí)候天然就會(huì)矮人一頭?!钡J(rèn)為《邊境》這個(gè)項(xiàng)目相較于市面上的其他FPS游戲有極大的不同,不能將市面上常見的FPS游戲直接套在《邊境》上,而是要想辦法做出自己的東西,必須在自己的系統(tǒng)里自洽。只不過這個(gè)說法沒有說服離職的員工。
對(duì)待展會(huì),柳葉刀工作室的態(tài)度幾乎是有求必應(yīng),又或者說,柳葉刀工作室相當(dāng)積極地參加各類展會(huì)。作為一個(gè)經(jīng)驗(yàn)不那么成熟的開發(fā)者,CT總覺得這些游戲展會(huì)“于情于理也得去”。去展會(huì)通常又需要有點(diǎn)新東西。有時(shí)候是自己要求,但大部分時(shí)間是“被要求”。
于是,《邊境》就出現(xiàn)了相當(dāng)多的展會(huì)版本,CT表示,“每個(gè)版本都是展會(huì)版本?!痹谥谱魅丝磥?,這些版本“都是好的,玩家看了也喜歡”,但員工,尤其是離職的員工們顯然不這么想,他們認(rèn)為展會(huì)版本消耗了團(tuán)隊(duì)太多的精力?!罢箷?huì)版本里有很多為了給人看而做的功能,這些東西非常臨時(shí),沒有做好優(yōu)化,甚至后面直接砍掉?!?/p>
制作人CT承認(rèn)這些版本的存在的確牽扯到了一些團(tuán)隊(duì)的精力,但另一個(gè)問題是,在一定程度上,柳葉刀工作室需要不停曝光才能讓工作室正常運(yùn)營。
一直以來,柳葉刀工作室的財(cái)務(wù)狀況就不太理想。他們靠著一輪又一輪的投資開發(fā)著《邊境》。游戲開發(fā)成本高于預(yù)期,團(tuán)隊(duì)時(shí)??赡馨l(fā)不出工資。有一次,管理層不得不借錢來給員工發(fā)工資。所以,在一定程度上,《邊境》似乎進(jìn)入到一個(gè)左右為難的境地。展會(huì)版本和投資人版本對(duì)于柳葉刀工作室而言是必要的,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)要靠這些版本拿到錢,按CT的話說,“不做又沒錢發(fā)工資了”,但團(tuán)隊(duì)又在制作這些版本上耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力。這些臨時(shí)版本揭露了柳葉刀工作室的另一個(gè)問題,《邊境》項(xiàng)目在相當(dāng)長的一段時(shí)間內(nèi)沒有“主線版本”—這有點(diǎn)不可思議,尤其是在一個(gè)支線版本如此多的游戲項(xiàng)目里。
“《邊境》的未來難以確定”是目前唯一能確定的事。前員工們和管理層對(duì)于無數(shù)問題都有截然相反的說法,在《邊境》的未來上,雙方的對(duì)立顯得如此清晰。前員工們認(rèn)為:“《邊境》已經(jīng)死了,就算柳葉刀工作室能做出點(diǎn)什么,也跟最初大家想象中的《邊境》完全不一樣?!?/p>
柳葉刀工作室管理層則覺得:“簽了國內(nèi)和海外的發(fā)行商、接受了騰訊的注資后,整個(gè)《邊境》團(tuán)隊(duì)正走在最好最健康的路上。員工離職對(duì)項(xiàng)目進(jìn)度有影響,但不怎么大?!?/p>
CT在接受媒體采訪時(shí)表示:“針對(duì)我個(gè)人的批評(píng)和判斷,拋開那些主觀的評(píng)價(jià),我是同意并且虛心接受的?!彼J(rèn)為《邊境》項(xiàng)目的核心問題是設(shè)計(jì)問題,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的問題又是管理引發(fā)的執(zhí)行問題。CT認(rèn)為自己有“較為完善的上層設(shè)計(jì)”,但究竟如何通向上層設(shè)計(jì),是柳葉刀工作室這幾年來一直在探索的路。這似乎跟離職員工們的判斷類似。從某種角度來說,他們最終達(dá)成了一個(gè)小的共識(shí)。
整個(gè)風(fēng)波究竟是《邊境》黎明前的黑暗,又或者是沉沒的開始?在現(xiàn)階段,沒人能說得清楚。