游戲干線
2012年,《使命召喚》邁向國內(nèi)的網(wǎng)游市場?!妒姑賳緊nline》公測之后,引起了一些玩家的反感,他們認為這款游戲加入了“爛大街”的團戰(zhàn)模式,如團隊競技、經(jīng)典爆破和僵尸圍城等網(wǎng)絡游戲?qū)?zhàn)元素,被稱為“精裝修的穿越火線”。
而《使命召喚》系列引以為豪的劇情在本作中卻只有不到兩個小時,僅七個章節(jié)。這是動視暴雪與騰訊合作后推出的第一款基于經(jīng)典IP打造的網(wǎng)絡游戲,雙方對此寄予厚望,無奈開局不利,運營8年,近似于“茍活”。但是看在錢的分上,雙方依舊相談甚歡。
動視暴雪希望《使命召喚online》能夠吸引更多新玩家認識這一經(jīng)典槍戰(zhàn)IP,繼而提高其單機游戲銷量;騰訊希望網(wǎng)絡射擊游戲通過這款游戲“升級換代”,繼續(xù)保持其在這一領域的領先地位。
從商業(yè)上看,單人游戲多人化、競技化是主流,動視暴雪僅是順勢而為;但從《使命召喚》IP的持續(xù)性考量,忽略故事將會趕走大批老玩家和喜歡劇情的休閑玩家。這屬于竭澤而漁、“混吃等死”。畢竟PC端強大的性能和高分辨率屏幕以及鍵盤、鼠標的操作模式,天生就是為龐大劇情服務的。如果僅為了打僵尸和多人聯(lián)機,《使命召喚》將面臨來自《戰(zhàn)地》《幽靈船》《泰坦隕落》甚至是新晉游戲,比如共享著拳頭游戲《英雄聯(lián)盟》世界觀的《無畏契約》的強力競爭。
等到“Z世代”成長起來之后,他們的情懷必定不是比他們歲數(shù)還大的《使命召喚》,甚至不是PC游戲,到那時《使命召喚》的好日子就算到頭了。
“PC游戲廠商吃死一個IP,只需要不斷更新皮膚、飾品等付費道具內(nèi)容就能賺得盆滿缽滿,根本不需要去開發(fā)新作品?!蹦成钔婕以u論稱,PC游戲換代慢,配置要求高,廠家躺在舒適區(qū)不愿意開發(fā)新作,導致如今一潭死水。手游換代快,增長迅速,配置要求低,未來是手游的。
從游戲收入的角度看,確實如此,從玩法多樣性、畫面質(zhì)量等品質(zhì)角度看,那就是另一回事了。
2019年《使命召喚》手游國際版上線,狂攬多項大獎,一年吸金數(shù)億美元,這是對“手游是未來”的最好注解。
不過,有玩家稱《使命召喚》手游是個“縫合怪”—《使命召喚》手游里用的是《高級戰(zhàn)爭》的槍械,但是在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的地圖里跑,用的是《黑色行動》的技能。這三個系列事件跨度從“二戰(zhàn)”一直到2076年,在單機游戲中劇情與時代非常契合,在手游中就成了“關公戰(zhàn)秦瓊”了,絲毫不考慮世界觀和基本設定。
動視暴雪并非沒有考慮到這個問題,它們的解決方案簡單粗暴,那就是不加劇情,讓《使命召喚》徹底變成一款MOBA競技游戲。
同為MOBA的《王者榮耀》可以把漢代魯班、三國馬超和意大利人馬可波羅放在一起,因為這類手游的世界觀本就來自架空的克蘇魯世界,且人物背景與其技能可玩性、游戲公平性并沒有多大關聯(lián)。
而《使命召喚》的故事背景是與其核心玩法槍械載具等是強相關的,它的題材涉及“二戰(zhàn)”和近未來等。胡亂拼湊的結果會導致游戲平衡性被打破,現(xiàn)場感被替代,史詩感被消解,對玩法的反饋從使命、歷史、判斷力與團隊合作等高級玩法,淪為了類似《穿越火線》爆頭一樣“單純的爽”。
不過,“爽”是能帶來錢的。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《使命召喚》手游國際版的收入,一年內(nèi)達到了4.8億美元,占到其IP總收入得到六分之一。在同類型手游中,收入排名僅次于《堡壘之夜》??紤]到“大逃殺”類手游目前已經(jīng)過了最佳周期面臨下滑的風險,騰訊或重倉《使命召喚》手游。
這不是動視暴雪該干的事情。動視暴雪曾是一座文化燈塔,現(xiàn)在成了騰訊的“幫兇”,但卻是移動游戲的現(xiàn)狀。不過考慮到這款游戲的制作方之一是素來爭議不斷的天美工作室,這一切又變得可以理解了。
2019年,《使命召喚》手游拿到了TGA、Google play頒發(fā)的多項大獎,用以鼓勵其在視覺、玩法、玩家受歡迎程度等方面做出的努力。天美J3工作室任職技術副總監(jiān)郭智談及《使命召喚》手游時說:“只有能達到主機的品質(zhì),游戲才能上線。我們需要挑戰(zhàn)的是達到主機畫面的豐富度和還原度,去滿足整個IP高端用戶的主機情懷。”于是他們選用了unity這款游戲引擎,與《王者榮耀》一致。而在《使命召喚》單機時代,為了更好的畫質(zhì)和光影效果,官方使用的是自研引擎開發(fā)。
《原神》上線也打著主機畫面的旗號在宣傳,同樣被TGA、App Store選中頒獎。而在真正的主機玩家看來,手游畫面盡管進步良多,但與主機、PC平臺依然有不少距離。App Store和Google play給這些游戲頒獎,只是說明它的游戲品質(zhì)榨干了自家手機硬件最高性能。
2020年《使命召喚》手游國服上線后,游戲應用社區(qū)酷安和TapTap分別給出了6.8和8.1的評價分。綜合來看,《使命召喚》手游的平均評分在7分左右,屬于尚可以一玩的水平,也是騰訊和動視暴雪的正常發(fā)揮。
深度游戲媒體篝火營地這樣評價這款游戲:“《使命召喚》手游代表著這個傳奇系列在移動端的最佳形態(tài)。即使不‘氪金,升級之路也充滿獎勵,游戲提供了大量不同的模式供玩家游玩,其中還包括一個令人側目的戰(zhàn)術競技模式。不足之處就是這是一款不支持藍牙手柄操控的觸屏射擊游戲,雖然游戲體驗不錯,但操控的便捷度和精準度仍無法企及主機與PC平臺?!?p>
實際上,F(xiàn)PS最佳外設依然是鼠標、鍵盤,原因無它,精準;其次是游戲手柄,因為有扳機和力回饋,可以體驗開槍的快感;手機目前尚沒有單獨的設備可以同時具備精準和手感這兩項FPS最基本的要求。
騰訊倒是和手機廠商黑鯊合作開發(fā)了帶有肩鍵扳機的游戲手機產(chǎn)品。但游戲手機市場依然是小眾的,無法普及這個扳機設計,自然無法給FPS手游廠商帶來利好。對玩家來說,也僅是嘗鮮。
《使命召喚》系列引人入勝的世界觀和背景故事被拋棄了,再好的畫質(zhì)也不過是表面光鮮?!妒姑賳尽肥钟巫屚婕铱吹搅艘粋€依舊糟糕的天美工作室和越來越固步自封的騰訊游戲,在傳統(tǒng)“車槍球”的游戲世界里兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),除了對經(jīng)典IP移動化就是減配、大雜燴,沒有讓人眼前一亮的東西。
最后,如果給騰訊游戲提建議的話,不妨學學任天堂。隨著移動端機能越來越強勁,玩法越來越豐富。未來移動端依然可以結合老IP,采用新玩法,玩出新花樣,無需照抄。真正的玩法創(chuàng)新,才是游戲發(fā)展的源動力。
玩法融合是行業(yè)趨勢,一招鮮吃遍天的時代過去了,更何況“炒冷飯”。畢竟“冷飯大廠”卡普空的手游《怪物獵人:探險》在2020年都停服了,動視暴雪的“炒冷飯”難道會更香嗎?