張婕
【摘? ? 要】 在幼兒園,幼兒最喜歡的活動是游戲。而角色游戲可以發(fā)展幼兒的社會性,提高幼兒的傾聽、表達(dá)和解決問題的各項能力,具有獨特的綜合功能,是幼兒園廣為開展的一項游戲活動。教育滲透于游戲之中,對游戲進(jìn)行評價是幼兒游戲經(jīng)驗?zāi)芊竦玫教嵘年P(guān)鍵。本研究以泉州市某幼兒園大班為例,通過文獻(xiàn)法、觀察法等研究方法,了解該幼兒園大班角色游戲評價的現(xiàn)狀,并分析其存在的問題和原因,希望能為更好地實施角色游戲評價提供參考意見。
【關(guān)鍵詞】 大班 角色游戲 評價 現(xiàn)狀 原因
中圖分類號:G4? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2021.16.101
對人、事或者行為作出判斷和分析即是評價。教育評價主要是針對某個具體活動的過程和結(jié)果進(jìn)行判斷和分析,以此來改進(jìn)教育決策,提高教育質(zhì)量。幼兒園里任何一項活動的評價都具有不容小覷的作用。如今,我們提倡把教育與游戲相融合,寓教于樂。但在重視游戲的同時,更要重視對游戲的評價,才能發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,才能使幼兒的能力得到提升。
角色游戲可以激發(fā)幼兒的想象力,使幼兒假想一個情境,并扮演不同身份的角色,從而體驗不同的情感和生活。評價幼兒的角色游戲,一方面能夠發(fā)現(xiàn)幼兒存在的問題,通過評價不斷改正,使幼兒全面發(fā)展;另一方面,評價能夠讓教師更加了解幼兒的需要,根據(jù)幼兒的需要和愿望適時作出調(diào)整,在一次次不斷地反思總結(jié)過程中,提高和升華自己的能力水平。筆者通過搜集查看有關(guān)角色游戲評價的文獻(xiàn)和資料,了解到大多數(shù)學(xué)者對于角色游戲的評價和理解都較為透徹,研究的目的明確,在表達(dá)自我觀點時思路脈絡(luò)清晰,給無數(shù)一線教師指明了角色游戲評價的方向,為他們提供了強(qiáng)有力的理論和實踐基礎(chǔ)。但在已有研究中,諸多學(xué)者側(cè)重于研究角色游戲評價的策略,而策略的提出應(yīng)是建立在實際存在的問題之上的。
筆者本次研究意在通過觀察泉州市某幼兒園大班的角色游戲,了解大班角色游戲評價的現(xiàn)狀以此充實關(guān)于角色游戲評價的理論。
一、大班角色游戲教師評價的現(xiàn)狀及問題
筆者運用觀察法,隨機(jī)觀察該幼兒園大班角色游戲共10次,從評價主體、評價內(nèi)容、評價時機(jī)和評價方式入手進(jìn)行觀察,并分別作出分析。
(一)評價主體的現(xiàn)狀及存在的問題
這里提到的評價主體指的是對角色游戲進(jìn)行評價的人,一般來說可以是教師、幼兒以及家長。以教師為主體可以從教師評價幼兒和教師自評兩方面入手;以幼兒為主體包括幼兒自評和幼兒互評,由幼兒進(jìn)行對自我的評價,可以讓幼兒與教師和同伴分享自己收獲的游戲經(jīng)驗和快樂,幼兒之間進(jìn)行互評則可以充分調(diào)動幼兒的主觀能動性,也能了解同伴的游戲經(jīng)驗,促進(jìn)游戲經(jīng)驗的分享;同時家長是教師的重要合作伙伴,家長參與評價意義重大。不同的主體對游戲的評價有不同的視角,任何一方的力量都不容忽視。
筆者通過觀察發(fā)現(xiàn),在該幼兒園大班10次的角色游戲中,以教師為主體的評價共8次,其中教師評價幼兒有8次,教師自評有0次;以幼兒為主體的評價次數(shù)僅有2次,其中幼兒評價同伴有0次,幼兒自評有2次;家長參與的次數(shù)為0次。
綜上可知,該幼兒園大班角色游戲評價的主體存在以下問題:
第一,側(cè)重教師評價幼兒,自我反思的意識較薄弱;
第二,幼兒互評和自評較少,即教師存在一定的以自己為主的問題,給予幼兒表達(dá)的機(jī)會較少;
第三,家長幾乎沒有參與幼兒園的角色游戲評價,即幼兒園與家長之間的聯(lián)系涉及面不夠廣。
(二)評價內(nèi)容及存在的問題
對角色游戲進(jìn)行評價時,內(nèi)容上主要包含以下五個方面:幼兒的角色意識、幼兒的生活經(jīng)驗、幼兒與材料的互動水平、幼兒的同伴交往能力、以及幼兒解決問題的能力[1]。
角色游戲的突出特點在于“角色”,教師要評價幼兒是否能根據(jù)扮演的不同角色,運用各種代表性的語言、動作來體現(xiàn)自己的身份;幼兒常常會把現(xiàn)實生活中的經(jīng)驗搬進(jìn)游戲中,但有些生活經(jīng)驗不太合理,難免有偏頗,這時候教師就可以通過評價幫助幼兒糾正不良的生活經(jīng)驗,若反映的是正確的生活經(jīng)驗,教師可以適時地加以強(qiáng)化;教師在游戲前會為幼兒投放合適、適量的游戲材料,材料投放的是否有價值,關(guān)鍵在于幼兒是否充分、合理、有效地與材料進(jìn)行互動,是否最大限度地發(fā)揮了游戲材料的作用和功能;游戲中,幼兒與同伴的交往包括是否懂得協(xié)商與等待、是否能友好地進(jìn)行合作、是否學(xué)會了分享等,這些都是人際交往各個方面的體現(xiàn),有利于幼兒發(fā)展良好的社會情感和道德品質(zhì);幼兒會在游戲中遇到各種難題,遭受許多挫折,所以要考驗幼兒能否自己解決問題,這對幼兒的獨立發(fā)展有重要意義。
筆者觀察發(fā)現(xiàn),在該幼兒園大班10次的角色游戲中,對幼兒的角色意識評價有4次,對幼兒的生活經(jīng)驗評價有7次,對幼兒與材料的互動評價有5次,對幼兒與同伴的交往評價有4次,對幼兒解決問題的能力評價有3次。
綜上可知,該幼兒園大班角色游戲評價的方式存在以下問題:
第一,較注重對幼兒生活經(jīng)驗以及與材料互動的評價,但缺乏對幼兒角色意識的評價;
第二,忽略對游戲中幼兒的同伴交往進(jìn)行評價;
第三,對幼兒游戲中解決問題的能力的評價較少。
(三)評價時機(jī)的現(xiàn)狀及問題
評價時機(jī)包括終結(jié)性評價和過程性評價。終結(jié)性評價即在游戲活動結(jié)束后進(jìn)行總體評價,強(qiáng)化幼兒在游戲中表現(xiàn)出來的正確的、有意義的言行,同時把游戲中幼兒出現(xiàn)的問題和不好的行為著重進(jìn)行評議,由所有的幼兒共同討論出解決問題的正確方法,并達(dá)成共識,相互監(jiān)督,糾正不良行為。過程性評價強(qiáng)調(diào)的是在游戲活動進(jìn)行的過程中進(jìn)行評價,能針對當(dāng)下發(fā)現(xiàn)的問題及時進(jìn)行有效地診斷和解決,能更好地發(fā)揮出評價的反饋和修正功能,使之更加完善,從而更好地為幼兒的發(fā)展服務(wù)。
筆者觀察發(fā)現(xiàn),在該幼兒園大班10次角色游戲中,采用終結(jié)性評價的次數(shù)為6次,采用過程性評價的次數(shù)為2次。
綜上可知,該幼兒園大班角色游戲評價的時機(jī)存在以下問題:教師普遍在游戲結(jié)束后進(jìn)行評價,對活動的過程性評價相對較少,幼兒存在的問題易被遺漏而未能得到及時改正。
(四)評價方式及存在的問題
對角色游戲進(jìn)行評價可以有口頭評價和書面評價兩種方式??陬^評價是目前廣大教師使用最頻繁的一種評價方式,主要是指教師通過觀察和交流,了解幼兒的相關(guān)情況,以口頭語言的形式傳達(dá)自己的相關(guān)判斷。這種評價方式方便又省時,可以馬上了解幼兒的想法,便于教師與幼兒進(jìn)行雙向溝通。書面評價即用文字的形式進(jìn)行評價,將本次游戲的評價進(jìn)行文字的歸納整理,幫助教師更好地掌握、獲取經(jīng)驗。書面評價具有較強(qiáng)的完整性,也便于教師隨時翻看,作為下次及以后游戲的依據(jù)。
筆者通過觀察發(fā)現(xiàn),在該幼兒園大班10次角色游戲中,教師有7次采用口頭評價,進(jìn)行書面評價的次數(shù)為0次。
綜上,該幼兒園大班角色游戲評價的方式存在以下問題:多采用口頭評價,極少甚至是沒有采用書面評價,缺少對游戲的文字記錄。
二、大班角色游戲教師評價存在問題的原因分析
針對上文提到的該園大班角色游戲教師評價的現(xiàn)狀及存在的問題,筆者立足于幼兒教師這一角度,分別從教師的教育觀念、教育資源的發(fā)揮、對幼兒游戲過程的重視程度以及教師的反思意識這四方面進(jìn)行原因分析。
(一)教師教育觀念有所偏差
受已有觀念的束縛和影響,對于角色游戲的評價,教師的觀念存在些許偏差,固有的觀念是教師單向地對幼兒進(jìn)行評價。教師不僅認(rèn)為自己高于幼兒,屬于領(lǐng)導(dǎo)者和控制者的身份,同時也忽略了幼兒才是游戲的主體,所以沒有給予幼兒足夠的自我表達(dá)的機(jī)會,表明教師對“以兒童為本位”的兒童觀理解得不夠透徹。評價的對象也較為狹隘,僅局限于幼兒,而沒有關(guān)注到其他因素,如游戲材料、游戲環(huán)境、游戲氛圍等。
(二)教師對教育資源的利用不足
在該幼兒園大班角色游戲的評價中,教師存在一定的高控制性,多從自己的角度出發(fā)進(jìn)行評價,忽略了對幼兒和家長資源的充分利用。既沒有發(fā)揮幼兒作為游戲主體的作用,缺少對幼兒想法和需要的傾聽,也忽視了家園合作的意義,沒有將家園合作融入到角色游戲的評價之中。幼兒作為角色游戲的真正參與者,對角色游戲更有發(fā)言權(quán),而家長是家園合作的另一方,教師更應(yīng)加強(qiáng)與之的聯(lián)系和交流。
(三)教師對幼兒的游戲過程不夠重視
教師在對幼兒的角色游戲進(jìn)行評價時,缺乏過程性評價,這就意味著教師對幼兒的游戲過程不夠重視。教師沒有發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的問題,就不能及時解決,幼兒也就意識不到自己的問題所在,無法加以改正。幼兒在游戲過程中產(chǎn)生的不良行為沒有得到及時制止,幼兒便意識不到自己的錯誤所在,該不良行為也在一定程度上得到了強(qiáng)化。
(四)教師的反思意識薄弱
教師習(xí)慣性對幼兒進(jìn)行單向評價而忽略了自己本身可能存在的不足。開展一次完整且有效的角色游戲,教師需要付出很多努力,在游戲開始前做好準(zhǔn)備,包括主題的提供、環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、材料的投放等。如果教師提供給幼兒選擇的主題太過單一、創(chuàng)設(shè)的環(huán)境不夠生動形象、投放的材料數(shù)量太少或功能單一等,幼兒角色游戲的質(zhì)量會大打折扣。教師缺乏自我反思的意識,沒有根據(jù)幼兒的實際游戲情況做出調(diào)整,那么問題就會一直存在,進(jìn)而影響角色游戲的后續(xù)開展,甚至影響到幼兒參與游戲的積極性與主動性。
三、結(jié)語
針對該幼兒園大班的角色游戲評價現(xiàn)狀和存在的問題,筆者認(rèn)為角色游戲的評價可以從多方面考慮,有機(jī)整合,相互滲透,全方面調(diào)動一切可支持的因素,使評價更豐富、多樣、全面。為此,筆者從以下四個方面提出建議:1.教師應(yīng)正確轉(zhuǎn)變觀念,要樹立正確的兒童觀和教師觀;2.教師要強(qiáng)化三方資源,這里的“三方”包括教師、幼兒和家長,多方面共同參與、相互支持與合作,形成一個互助合作群體,相互溝通共同提高;3.教師要積極關(guān)注幼兒的游戲過程,適時介入,推動幼兒游戲進(jìn)程,提升幼兒的游戲水平;4.教師要及時進(jìn)行自我反思,反思游戲材料的投放,反思游戲氛圍的營造,反思對幼兒的關(guān)注是否足夠等。
評價是活動的關(guān)鍵,通過評價可以有效地去控制、管理并提高角色游戲的效率,教師能夠發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣需要、情感態(tài)度以及存在的問題,并適時作出調(diào)整。筆者通過觀察泉州市某幼兒園大班的角色游戲,了解大班角色游戲評價的現(xiàn)狀和存在的問題,同時針對問題提出建議,在理論上豐富了評價的策略,同時具有一定的實踐意義。
參考文獻(xiàn)
[1]馬媛.角色游戲中幼兒交往能力芻議[J].基礎(chǔ)教育研究,2014(9):56-58.