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    正視青少年“電競(jìng)夢(mèng)”避免盲目入局

    2021-05-16 13:15:02耿密方成穎
    青春期健康 2021年7期
    關(guān)鍵詞:電腦游戲電子競(jìng)技青少年

    文/耿密 方成穎

    17 歲的張亮(化名)在3 年前迷上了《英雄聯(lián)盟》,“打遍學(xué)校無(wú)敵手”的他篤信自己電競(jìng)天賦滿滿,盡管父母多次告訴他電競(jìng)之路遠(yuǎn)非想象那般簡(jiǎn)單,但他仍沉迷其中,一心希望能進(jìn)入職業(yè)電競(jìng)?cè)φ故静湃A。

    和張亮有著類似想法的年輕人不在少數(shù)。近年來(lái),隨著電競(jìng)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的正規(guī)化和爆發(fā),越來(lái)越多的孩子向往這一全新的未來(lái),渴望如同電競(jìng)明星般成為萬(wàn)千年輕人的偶像。

    “事實(shí)上,現(xiàn)在電競(jìng)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)是十分激烈的。天才有無(wú)數(shù)個(gè),但冠軍只有一個(gè)。哪怕你是天才中的天才,都可能拿不到世界冠軍?!贝饲?,知名職業(yè)電競(jìng)從業(yè)者就曾公開(kāi)如此告誡過(guò)青少年。但這些話并不會(huì)阻擋年輕人對(duì)夢(mèng)想的追求,越來(lái)越多的年輕人開(kāi)始進(jìn)入這個(gè)行業(yè)?!?020 年度全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示:2020 年全球電競(jìng)觀眾將增至4.95 億,其中核心電競(jìng)愛(ài)好者約為2.23億,同比增長(zhǎng)2 500 萬(wàn)。

    青少年沉迷電子競(jìng)技的原因

    青少年沉迷電子競(jìng)技的原因主要有兩點(diǎn):一是青少年自身生理、心理特征使然。青少年進(jìn)入青春期后,在不斷成長(zhǎng)的過(guò)程中對(duì)新穎、刺激的事物有本能的好奇。加上電腦游戲本身精彩的游戲畫(huà)面和緊張的游戲過(guò)程,自然受到了青少年的青睞。二是利益驅(qū)動(dòng)。一些電子競(jìng)技比賽設(shè)置相對(duì)較高的比賽獎(jiǎng)金也是吸引到一些青少年積極投身其中的重要原因。

    青少年沉迷電子競(jìng)技的影響

    對(duì)青少年的身心產(chǎn)生不利影響。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)是即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,且即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲需要精力高度集中和長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練配合才能達(dá)到較高的競(jìng)技水平。長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)快速閃爍的游戲畫(huà)面,會(huì)加速眼睛的疲勞,容易引起視力下降;長(zhǎng)久不動(dòng)的坐姿和固定的鼠標(biāo)握持姿勢(shì)會(huì)對(duì)青少年的腰椎、腕骨生長(zhǎng)發(fā)育帶來(lái)影響,嚴(yán)重者甚至出現(xiàn)腰椎間盤突出和腕骨變形;高度緊張的游戲過(guò)程,導(dǎo)致青少年身體長(zhǎng)時(shí)間處于情緒激動(dòng),心跳過(guò)速、血液循環(huán)加快的狀態(tài),不利于青少年的身體健康。

    對(duì)青少年人生方向的誤導(dǎo)。電子競(jìng)技的職業(yè)道路十分狹窄,電子競(jìng)技選手的運(yùn)動(dòng)壽命相對(duì)于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)壽命更加短暫。因?yàn)?,一方面,電子?jìng)技的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目設(shè)置更新速度較快,新的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲?qū)υ械捻?xiàng)目設(shè)置產(chǎn)生沖擊,甚至取代;另一方面,電子競(jìng)技對(duì)選手個(gè)人的身體素質(zhì)要求比較高,當(dāng)選手過(guò)了生理的黃金階段后,無(wú)論是技巧的靈活程度還是戰(zhàn)術(shù)的臨場(chǎng)應(yīng)變能力都會(huì)大大降低,而且競(jìng)技狀態(tài)下滑后很難再到巔峰。

    多方接力,正視青少年“電競(jìng)夢(mèng)”

    家長(zhǎng)應(yīng)正視電子競(jìng)技。許多家長(zhǎng)對(duì)這一新生事物缺乏了解,甚至將其與耽誤青少年學(xué)習(xí)成長(zhǎng)的網(wǎng)癮相提并論。這非但不利于正確引導(dǎo)青少年,反而易激起他們的逆反、叛逆心理,使得他們更沉湎其中。所以,家長(zhǎng)對(duì)電子競(jìng)技應(yīng)持一種寬容的態(tài)度,分清電子競(jìng)技與易上癮的網(wǎng)絡(luò)在線游戲的本質(zhì)區(qū)別,面對(duì)孩子出現(xiàn)“電競(jìng)夢(mèng)”,要客觀理性地分析,不要“一刀切”。

    學(xué)校要開(kāi)展電子競(jìng)技實(shí)踐教育。針對(duì)電子競(jìng)技的消極影響,可以適當(dāng)采用無(wú)意識(shí)的滲透實(shí)踐教育方式引導(dǎo)青少年理性看待電子競(jìng)技。具體方式:第一,利用空余時(shí)間組織一定范圍的電子競(jìng)技比賽,讓喜歡即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲的青少年在比賽中明白,人外有人,從而打消把電子競(jìng)技職業(yè)道路作為成長(zhǎng)方向的念頭。第二,邀請(qǐng)一些在電子競(jìng)技大賽中的獲獎(jiǎng)隊(duì)員暢談?dòng)?xùn)練、比賽的狀況,讓青少年明白任何事情的成功都需歷經(jīng)困難與挫折。第三,搜集一些電子競(jìng)技選手的職業(yè)發(fā)展軌跡和目前從事的職業(yè)等資料,向青少年展示。讓青少年明白電子競(jìng)技只是生活的一部分。人生的成長(zhǎng)、成才的技能還需通過(guò)學(xué)習(xí)才能真正取得。

    相關(guān)部門應(yīng)加強(qiáng)對(duì)電子競(jìng)技的管理。電子競(jìng)技發(fā)展的基礎(chǔ)是電腦游戲。相關(guān)部門應(yīng)對(duì)市場(chǎng)上銷售的各種電腦游戲嚴(yán)格管理,防止一些不良游戲流入,對(duì)青少年成長(zhǎng)造成負(fù)面影響。另外,電子競(jìng)技的專業(yè)比賽的開(kāi)展應(yīng)納入相關(guān)部門的審核、審批范疇,相關(guān)部門對(duì)電子競(jìng)技的項(xiàng)目設(shè)置、比賽場(chǎng)地、比賽規(guī)則等方面進(jìn)行規(guī)范,為電子競(jìng)技健康發(fā)展提供保障。相關(guān)部門應(yīng)向廣大青少年及其家長(zhǎng)普及長(zhǎng)時(shí)間從事電子競(jìng)技對(duì)身心帶來(lái)的危害,引導(dǎo)青少年適當(dāng)參與電子競(jìng)技。

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