呂詩(shī)承 高貴平
摘要:新時(shí)期,隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷變化,在多樣化的行業(yè)發(fā)展過(guò)程中,往往能夠有效地增強(qiáng)媒體技術(shù)的整體發(fā)展效果,也能夠強(qiáng)化媒體技術(shù)應(yīng)用質(zhì)量,如何有效地提升數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用效果是值得分析的問(wèn)題,該文主要結(jié)合新時(shí)期的數(shù)字媒體技術(shù)做出一定的研究分析,并對(duì)相關(guān)的媒體藝術(shù)的游戲設(shè)計(jì)做出了具體化的闡述,希望對(duì)于后續(xù)的媒體藝術(shù)發(fā)展以及游戲藝術(shù)應(yīng)用有所啟發(fā)。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);游戲藝術(shù);運(yùn)用;研究分析
中圖分類(lèi)號(hào):TP37? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2021)07-0203-02
數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,在多樣化的游戲藝術(shù)的運(yùn)用過(guò)程中,往往能夠有效地強(qiáng)化整體游戲藝術(shù)的表現(xiàn)力,也能夠增強(qiáng)游戲藝術(shù)的魅力。想要不斷地發(fā)揮出數(shù)字媒體的多樣化作用,針對(duì)新時(shí)期的數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展,必須針對(duì)性地強(qiáng)化數(shù)字媒體藝術(shù),并做好對(duì)于數(shù)字媒體技術(shù)的多樣化的整合,新時(shí)期的數(shù)字媒體藝術(shù)如何運(yùn)用是值得分析的問(wèn)題,基于此,本文主要結(jié)合視聽(tīng)交互藝術(shù)和虛擬交互技術(shù)以及數(shù)字媒體技術(shù)的設(shè)計(jì)及實(shí)踐思考等作出分析[1]。
1 視聽(tīng)交互藝術(shù)
實(shí)際上,新時(shí)期的數(shù)字媒體藝術(shù)更多的包含有場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)和角色造型設(shè)計(jì)以及游戲程序設(shè)計(jì)和多樣化的影視多媒體后期處理等方面的內(nèi)容,基于不斷變化的網(wǎng)絡(luò)媒體網(wǎng)絡(luò)媒體和信息技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)信息更加快速的傳播,也能夠增強(qiáng)信息與受眾之間的溝通和交流,當(dāng)前時(shí)期在進(jìn)行戲劇表演、美術(shù)創(chuàng)作以及音樂(lè)文化藝術(shù)等方面都進(jìn)入了更加全面的信息化技術(shù)時(shí)代。
1.1 視覺(jué)攝影
視覺(jué)攝影更多的包括有可以無(wú)限復(fù)制的視覺(jué)影像,其中基于數(shù)字媒體技術(shù),包括做好對(duì)于多樣化視覺(jué)性的圖像的拼接和濾鏡處理以及多樣化的合成,傳統(tǒng)意義上的攝影技術(shù)往往需要攝影師要掌握多樣化的技術(shù),并與其相關(guān)的暗房技術(shù),當(dāng)前時(shí)期,僅僅是需要一款圖像處理軟件,就可以將所得到的圖像和相關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行多樣化的處理,新時(shí)期的數(shù)碼照片處理技術(shù)能夠幫助相關(guān)的設(shè)計(jì)工作者實(shí)現(xiàn)更加高效性的處理,所以說(shuō),借助數(shù)字媒體技術(shù)能夠做好有效的應(yīng)用和發(fā)揮[2]。
1.2 影視藝術(shù)
影視藝術(shù)攝影作品,更多地與其攝影藝術(shù)有緊密性的聯(lián)系,更多的包括有數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)于整體美術(shù)影視基礎(chǔ)的發(fā)展,當(dāng)前時(shí)期,電影、電視作品可能不再借助真實(shí)的場(chǎng)景和道具以及多樣化的人物角色表演來(lái)展開(kāi)拍攝和后期技術(shù),不同的技術(shù)及其中所具有的特效藝術(shù),能夠滿足影迷的多樣化的需求,其中包括電影《阿凡達(dá)》中的25%左右的內(nèi)容借助傳統(tǒng)意義上的外景拍攝,而更多的部分是借助數(shù)字媒體技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,其中借助多媒體影視技術(shù)與現(xiàn)場(chǎng)的拍攝,幫助實(shí)現(xiàn)藝術(shù)共設(shè)計(jì)工作者的有效性開(kāi)展,也能夠?qū)F(xiàn)實(shí)中不具備的場(chǎng)景和動(dòng)作以及怪獸和人物形象展現(xiàn)在觀眾面前,給受眾帶來(lái)更加全面的感官刺激[3]。
而實(shí)際上,視覺(jué)刺激更多的是通過(guò)受眾對(duì)于不同事物的感受,包括不同的視覺(jué)體驗(yàn)和聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),當(dāng)然在聽(tīng)覺(jué)設(shè)計(jì)過(guò)程中,往往是借助不同的音頻制度來(lái)實(shí)現(xiàn)與數(shù)字媒體技術(shù)的有效性結(jié)合,可以給觀眾帶來(lái)更加良好的視覺(jué)體驗(yàn),在這一過(guò)程中給予不同的視覺(jué)藝術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于受眾的精神享受,其中,通過(guò)不同的視覺(jué)輔助幫助發(fā)揮出更加良好的音樂(lè)表達(dá),其中包括現(xiàn)階段的新媒體,二維動(dòng)畫(huà)符歷史。建筑電腦制作能夠?qū)崿F(xiàn)道具,角色和場(chǎng)景的有效性配置,也能夠現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)良好的配合,幫助實(shí)現(xiàn)更加良好的視覺(jué)享受。
1.3 關(guān)于視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)
而實(shí)際上,視聽(tīng)刺激更多的是通過(guò)受眾對(duì)于不同事物的感受,包括不同的視覺(jué)體驗(yàn)和聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),當(dāng)然在聽(tīng)覺(jué)設(shè)計(jì)過(guò)程中,往往是借助不同的音頻制作來(lái)實(shí)現(xiàn)與數(shù)字媒體技術(shù)的有效性結(jié)合,可以給觀眾帶來(lái)更加良好的視覺(jué)體驗(yàn),在這一過(guò)程中,基于不同的視覺(jué)藝術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)于受眾的精神享受,其中,通過(guò)不同的視覺(jué)輔助,幫助發(fā)揮出更加良好的音樂(lè)表達(dá),其中包括現(xiàn)階段的新媒體二維動(dòng)畫(huà)flash,借助電腦制作能夠?qū)崿F(xiàn)道具、角色和場(chǎng)景的有效性配置,也能夠現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)良好的配合,幫助實(shí)現(xiàn)更加良好的視覺(jué)享受[4]。
2 虛擬交互技術(shù)
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)更多的是基于數(shù)字技術(shù)的所搭建起來(lái)的一種新型的技術(shù)模型,借助虛擬展示計(jì)算機(jī)所創(chuàng)設(shè)出來(lái)的三維環(huán)境能夠借助虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的有效性結(jié)合,幫助用戶根據(jù)自身的選擇需要來(lái)創(chuàng)設(shè)出不同的信息和場(chǎng)景,這種方式能夠與傳統(tǒng)意義上的攝影技術(shù)相區(qū)分,也能夠?yàn)橛脩臬@取更加高效化的體驗(yàn)。
實(shí)際上,交互媒體技術(shù)能夠有效地改變傳統(tǒng)藝術(shù)及傳統(tǒng)意義上藝術(shù)家的表現(xiàn)方式,在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中的按鈕圖標(biāo)僅僅通過(guò)更加便捷的操作,達(dá)到彈窗和影音播放的效果,這種人機(jī)交互的方式也能夠?qū)⒏佣鄻踊?,使影視和游戲之間實(shí)現(xiàn)良好的連接,各種影視技術(shù)是通過(guò)不同的人物設(shè)定來(lái)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)階段的藝術(shù)表現(xiàn)。傳統(tǒng)意義上的游戲界面與新時(shí)期的影視媒體有十分緊密性的聯(lián)系,在虛擬現(xiàn)實(shí)過(guò)程中,用戶結(jié)合不同的角色和人體扮演來(lái)構(gòu)建起新型的場(chǎng)景,也能夠創(chuàng)造出更加新型的隊(duì)伍,實(shí)現(xiàn)對(duì)于游戲本質(zhì)的有效性模擬。傳統(tǒng)意義上的游戲開(kāi)發(fā)是以用戶為中心來(lái)展開(kāi)的,現(xiàn)階段更多的是通過(guò)不同的技術(shù),以用戶為中心,實(shí)現(xiàn)更加良好的交互性,幫助實(shí)現(xiàn)更加高效的過(guò)程和結(jié)局性的開(kāi)放設(shè)置,達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)的效果。
3 數(shù)字媒體技術(shù)的設(shè)計(jì)及實(shí)踐思考
在新時(shí)期的藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中,新時(shí)期的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)設(shè)備虛擬技術(shù)有十分緊密性的聯(lián)系,多樣化的圖形圖像處理方式也能夠幫助實(shí)現(xiàn)更加高效的繪畫(huà)和藝術(shù)設(shè)計(jì),通過(guò)自我的想象,借助不同的技術(shù)來(lái)有效性的展現(xiàn),因此必須要做好綜合全面性的考量[5]。
首先,不論是什么樣的設(shè)計(jì)藝術(shù),都有屬于藝術(shù)本身展現(xiàn)藝術(shù)特征的方式,而實(shí)際上,藝術(shù)更多的是通過(guò)審美而改變,不同的審美更多的是借助形式、技巧和工具等方面進(jìn)行展示。新時(shí)期的數(shù)字媒體技術(shù),能夠有效地增強(qiáng)藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者的工作效率,也能夠打破傳統(tǒng)意義上傳統(tǒng)工具的限制,使現(xiàn)階段的藝術(shù)作品更多的是與新時(shí)期的數(shù)字媒體技術(shù)相聯(lián)系。但實(shí)際上,數(shù)字媒體技術(shù)更多是一種工作的工具和手段,審美是藝術(shù)的主要目標(biāo),在進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)要結(jié)合不同的新型的數(shù)字美術(shù)數(shù)字媒體技術(shù)展開(kāi)綜合的考量,使更加高尚的藝術(shù)借助相應(yīng)的審美能力和數(shù)字媒體技術(shù)的雙重性的作用,以此來(lái)幫助做好更加高效的情感表達(dá),為受眾帶來(lái)更加良好的藝術(shù)審美體驗(yàn)。
實(shí)際上,借助當(dāng)前時(shí)期不斷發(fā)展的數(shù)字媒體,能夠?qū)崿F(xiàn)科技和藝術(shù)的多樣性發(fā)揮,也能夠?yàn)樾聲r(shí)期的藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者和科技工作者提供更加良好的發(fā)展空間和作用發(fā)揮的空間。在新時(shí)期借助計(jì)算機(jī)和移動(dòng)設(shè)備展開(kāi)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用過(guò)程中,不斷的發(fā)展的計(jì)算機(jī)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)與視覺(jué)圖像影視藝術(shù)和文本信息聲音之間的多樣化的結(jié)合,幫助實(shí)現(xiàn)受眾與不同之間人物的多樣性結(jié)合,而通過(guò)電腦合成數(shù)字媒體,也是新時(shí)期的科技工作者和藝術(shù)設(shè)計(jì)者所追逐的目標(biāo),但實(shí)際上,藝術(shù)更多地是以人為主導(dǎo),在進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用過(guò)程中,也應(yīng)當(dāng)要結(jié)合人體的情感和感受來(lái)做出綜合,全面性的應(yīng)用,不斷變化的數(shù)字媒體技術(shù)能夠與新時(shí)期的社會(huì)工作和生活結(jié)合在一起,但在藝術(shù)的應(yīng)用過(guò)程中,也應(yīng)當(dāng)根據(jù)人類(lèi)的需要以及社會(huì)的發(fā)展形勢(shì),做好積極有效性的應(yīng)用和發(fā)揮,達(dá)到良好的互動(dòng)溝通交流的效果。
4 數(shù)字媒體技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新應(yīng)用
4.1 游戲更具藝術(shù)性
在新時(shí)期的游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,由于不同游戲之間的主題、理念以及難易程度不同,所以相應(yīng)的在進(jìn)行游戲過(guò)程中往往會(huì)產(chǎn)生不同的虛擬場(chǎng)景,為了實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景與內(nèi)容的一致性,應(yīng)當(dāng)要結(jié)合相應(yīng)的數(shù)字媒體技術(shù),將游戲制作在同一個(gè)系統(tǒng)中展現(xiàn)出來(lái),實(shí)現(xiàn)游戲情景和內(nèi)容的有效性整合,所以應(yīng)當(dāng)在游戲的首頁(yè)開(kāi)始和游戲過(guò)程中達(dá)到相互統(tǒng)一的效果,幫助實(shí)現(xiàn)內(nèi)容與游戲環(huán)節(jié)的有效性掌握。實(shí)際上,游戲的情境和內(nèi)容相呼應(yīng),也能夠不斷地強(qiáng)化游戲的藝術(shù)性,達(dá)到環(huán)環(huán)相扣的效果,不斷實(shí)現(xiàn)游戲的綜合性創(chuàng)新。
4.2 游戲更具想象力
當(dāng)然,游戲之所以使人們產(chǎn)生依賴(lài),受到大眾的喜愛(ài),更多的是因其自身的虛擬性,能夠讓人們?cè)谟螒蜻^(guò)程中通過(guò)對(duì)虛擬世界滿足心里的美好向往。當(dāng)然不同的游戲特有內(nèi)容完全與人體的相應(yīng)內(nèi)容有十分緊密性的聯(lián)系,通過(guò)不同的游戲虛擬性的表現(xiàn),能夠強(qiáng)化游戲與人體的緊密性結(jié)合效果,借助不同的數(shù)字媒體技術(shù),也能夠增強(qiáng)游戲的想象力,幫助實(shí)現(xiàn)更加逼真的場(chǎng)景特效以及畫(huà)面細(xì)節(jié)的掌握,讓游戲玩家與游戲中的角色中相契合,并感受游戲的魅力。比如在當(dāng)前時(shí)期的《王者榮耀》游戲過(guò)程中,玩家十分喜愛(ài)這游戲,通過(guò)全國(guó)各地區(qū)的玩家實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間的游戲,也能夠借助視頻和語(yǔ)音的方式接近現(xiàn)實(shí),達(dá)到相互配合,其中不同的角色有自身的任務(wù),不同角色人物的表情、武器極為逼真,在游戲過(guò)程中也有自身的背景音樂(lè),包括與不同的特效制作是基于現(xiàn)階段的數(shù)字媒體技術(shù)所展示出來(lái)的,也能夠?qū)崿F(xiàn)游戲魅力的提升,讓用戶融入由視覺(jué)器官,不斷強(qiáng)化玩家的體驗(yàn)。
4.3 游戲更具挑戰(zhàn)性
基于現(xiàn)階段的數(shù)字媒體技術(shù),也能夠?qū)崿F(xiàn)游戲挑戰(zhàn)性的增強(qiáng),當(dāng)然游戲挑戰(zhàn)性通過(guò)不同的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),幫助強(qiáng)化游戲的難度,甚至不同的任務(wù)也能夠有效地增強(qiáng)游戲的質(zhì)量,在進(jìn)行游戲過(guò)程中,游戲玩家想要提高等級(jí),需要達(dá)成一定的任務(wù)和要求。傳統(tǒng)意義上的游戲當(dāng)中難以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的切換,不能改變?nèi)宋锏膽?zhàn)斗工具,借助數(shù)字媒體技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)多樣化的人物外觀的變化,并實(shí)現(xiàn)不同游戲場(chǎng)景的切換,同時(shí)也能夠通過(guò)多樣化的設(shè)置以及多場(chǎng)景的切換達(dá)到游戲的挑戰(zhàn)性的增強(qiáng),借助不同的數(shù)字媒體技術(shù),能夠與新時(shí)期的手機(jī)系統(tǒng)和移動(dòng)設(shè)備所兼容,有效地拓寬游戲市場(chǎng),也能夠強(qiáng)化游戲的發(fā)展效果,增強(qiáng)游戲的傳播路徑。
5 結(jié)束語(yǔ)
總體來(lái)說(shuō),在新時(shí)期的游戲藝術(shù)應(yīng)用過(guò)程中,應(yīng)該要綜合把握數(shù)字媒體藝術(shù)的多樣化特征,并積極做好對(duì)視聽(tīng)交互藝術(shù)的視覺(jué)攝影、影視藝術(shù)和視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)表現(xiàn)技術(shù)的把握,同時(shí)結(jié)合虛擬交互技術(shù)和多樣化的數(shù)字媒體技術(shù),做好數(shù)字媒體技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新應(yīng)用,由此的強(qiáng)化游戲的藝術(shù)性、使游戲更具想象力,使游戲更具挑戰(zhàn)性,不斷增強(qiáng)游戲的魅力。
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