何小凡
摘? ? 要:李安導(dǎo)演的電影《雙子殺手》創(chuàng)造了驚人的視覺(jué)奇觀,科技的呈現(xiàn)令人嘆為觀止,卻引發(fā)了褒貶不一的爭(zhēng)論。技術(shù)的革新是電影發(fā)展和電影美學(xué)嬗變的最主要原因,當(dāng)代數(shù)字技術(shù)的變革使得傳統(tǒng)電影審美受到?jīng)_擊。3D數(shù)字技術(shù)、立體電影、高幀率、超高清等最新數(shù)字技術(shù)代表的超高清與高幀率電影改變了觀影的習(xí)慣和審美感受,體現(xiàn)了科技性、虛擬性、超現(xiàn)實(shí)性的美學(xué)特點(diǎn)。造夢(mèng)機(jī)器變得越來(lái)越強(qiáng)大,制造的夢(mèng)境越來(lái)越“真實(shí)”,甚至超現(xiàn)實(shí)。探索帶來(lái)的爭(zhēng)議是值得討論的,新技術(shù)讓電影這個(gè)造夢(mèng)工廠更加炫彩熠熠,同時(shí)對(duì)于電影情感內(nèi)核的地位不能忽視,電影審美歸根到底是“視”“聽(tīng)”表征下“感知”層面的美學(xué)體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:超高清;高幀率;科技美學(xué);虛擬性;超現(xiàn)實(shí)性
中圖分類(lèi)號(hào):J91? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號(hào):2095-7394(2021)01-0092-04
一、技術(shù)試驗(yàn)型電影《雙子殺手》的爭(zhēng)論
2019年李安導(dǎo)演的電影《雙子殺手》全球上映,數(shù)字3D人物、超高清8K、120幀/s的超高幀率創(chuàng)造了驚人的視覺(jué)奇觀,但是觀眾和業(yè)內(nèi)的認(rèn)知和反應(yīng)卻產(chǎn)生了截然不同的陣營(yíng)。
(一)肯定陣營(yíng):通過(guò)革命性的技術(shù)手段打破現(xiàn)有視效界限
早在1888年,法國(guó)生理學(xué)家埃蒂安·朱爾·馬萊(Etienne-Jules Marey)就發(fā)明了一套盒式攝像機(jī),能以120幀/s的速度在一條紙膜上曝光照片,但是當(dāng)時(shí)并沒(méi)有相匹配的放映設(shè)備。而馬萊的另一套拍攝設(shè)備是60幀/s的規(guī)格,并且圖像質(zhì)量非常好。受此啟發(fā),雷諾的活動(dòng)視鏡和愛(ài)迪生的觀影箱相繼問(wèn)世,后者的放映速度高于24幀/s。7年后,盧米埃爾(Lumiere)兄弟用更低的幀率,讓世人見(jiàn)識(shí)到了電影的巨大魅力。24幀/s的幀率是在各種發(fā)明家和商人的不斷探索中確定的。130年后,李安才將《比利·林恩》和《雙子殺手》這兩部高幀率電影擺在觀眾面前。如此來(lái)看,李安對(duì)于這部電影有著超越前人技術(shù)的愿景。電影創(chuàng)造了一個(gè)由威爾·史密斯(Will Smith)親自表演的數(shù)字人類(lèi),“他”與人們希望看到的年輕版威爾·史密斯(Will Smith)完全一致,李安說(shuō)數(shù)字人物可以讓觀眾體會(huì)兩個(gè)角色矛盾點(diǎn)與共存體的微妙感受。高幀率120幀/s下則可以看到更清晰的高速動(dòng)作戲、更全的景別和更多的細(xì)節(jié),如打斗的細(xì)節(jié)、情感的細(xì)節(jié)都一覽無(wú)余,而在傳統(tǒng)的電影格式下,如景深這類(lèi)的遠(yuǎn)景模糊蕩然無(wú)存,所有的被攝物都清晰可見(jiàn)。《雙子殺手》的屏幕分辨率革命性地采用了超越以往的8K標(biāo)準(zhǔn),觀眾可以在畫(huà)面中獲取更多信息,仿佛真地置身其中。李安堅(jiān)信要把電影制作推進(jìn)到21世紀(jì),他在《少年派的奇幻漂流》中得到的經(jīng)驗(yàn)是,數(shù)字電影需要做到更真實(shí)、更沉浸、更加充滿(mǎn)人性。他是一個(gè)總能夠打破視效界限的人,竭盡所能地想為觀眾提供獨(dú)一無(wú)二的觀影體驗(yàn)?!峨p子殺手》不僅是一部通過(guò)革命性的技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)的“好看”的動(dòng)作科幻片,而且還飽含著李安對(duì)人性的探討。
(二)反對(duì)陣營(yíng):新技術(shù)將傳統(tǒng)電影內(nèi)核肢解得面目全非
批評(píng)者提出數(shù)字3D人物、超高清8K、120幀/s超高幀率的立體電影讓電影犧牲了內(nèi)核。10年來(lái),事實(shí)已經(jīng)證明立體效果對(duì)觀感的提升極為有限。這是多方面原因造成的,有放映端的,也有立體電影本身的問(wèn)題,甚至大部分電影已選擇后期轉(zhuǎn)制立體化。立體電影更像一種營(yíng)銷(xiāo)手段,一個(gè)不太被影迷待見(jiàn)的噱頭。8K和120幀有著更高的分辨率和更亮的放映光源,部分彌補(bǔ)了普通立體電影的差勁體驗(yàn)。而高幀率的畫(huà)面運(yùn)動(dòng),確實(shí)消滅了動(dòng)態(tài)模糊和景深感,為了避免觀眾眩暈,鏡頭調(diào)度就不得不變得單調(diào),為了防止穿幫,在120幀和8K的合力下,低照度場(chǎng)景甚至都無(wú)法布置隱蔽光源,這些確實(shí)改變了傳統(tǒng)的觀影體驗(yàn)。歷史上沒(méi)有任何一項(xiàng)新技術(shù)會(huì)要求電影放棄如此多的東西。他們認(rèn)為數(shù)字3D人物、超高清8K、120幀/s超高幀率的濫用就像一場(chǎng)殘忍的謀殺,將電影肢解得面目全非。至少?gòu)摹侗壤ち侄鳌泛汀峨p子殺手》兩個(gè)樣本中能得出,為了體現(xiàn)新技術(shù)的先進(jìn)性,電影放棄了創(chuàng)造性的鏡頭和場(chǎng)面調(diào)度,放棄了風(fēng)格化妝容和后期調(diào)色,甚至還要?jiǎng)儕Z部分場(chǎng)景布光的合法性。他們甚認(rèn)為為了讓人們注意到技術(shù)編織出的“美麗外衣”,李安居然撿起了被扔在廢紙堆22年之久的劇本。李安用電影史上最先進(jìn)的技術(shù),講了一個(gè)最保守陳舊的故事。
(三)探索:一部技術(shù)試驗(yàn)型電影
當(dāng)然任何的探索都有爭(zhēng)議。個(gè)人認(rèn)為李安的實(shí)驗(yàn)是值得肯定的,革命性的電影出現(xiàn)一些瑕疵是無(wú)可厚非的,就如當(dāng)年迪斯尼的《玩具總動(dòng)員》和史蒂文·艾倫·斯皮爾伯格(Steven Allan Spielberg)的《侏羅紀(jì)公園》,觀眾對(duì)于電影技術(shù)革新的質(zhì)疑是新技術(shù)一開(kāi)始必然收到的“禮物”。技術(shù)的革新是電影發(fā)展和電影美學(xué)嬗變的最主要原因,當(dāng)代數(shù)字技術(shù)的變革使得傳統(tǒng)電影審美受到?jīng)_擊,作為當(dāng)代電影著名導(dǎo)演和最具國(guó)際影響力的華人導(dǎo)演李安用自己的東方哲學(xué)思想對(duì)電影審美一次次的進(jìn)行探索,數(shù)字技術(shù)加持下的《少年派的奇幻漂流》中東方哲學(xué)和絢爛的美景讓全球觀眾折服,取得了巨大的成功?!峨p子殺手》新視覺(jué)技術(shù)突破的賣(mài)點(diǎn)卻因視覺(jué)體驗(yàn)和劇本故事等原因而被詬病,票房的失敗只能說(shuō)明這種對(duì)影像極致的技術(shù)探索不是觀眾的最核心觀影訴求,對(duì)電影是否震撼內(nèi)心和同情共鳴也許比奇觀化的視覺(jué)體驗(yàn)更重要。個(gè)人認(rèn)為如果把《少年派的奇幻漂流》作為技術(shù)試驗(yàn)品也許更合適,最新技術(shù)帶來(lái)的觀影體驗(yàn)可能會(huì)更成功。
二、超高清與高幀率電影的美學(xué)特點(diǎn)
當(dāng)代電影美學(xué)追求奇觀化的感官體驗(yàn)在近20年中蔚然成風(fēng)。電影美學(xué)是一種“形而中”美學(xué)?!霸凇问街系氖浅橄蟮牟豢梢?jiàn)的‘道,在‘形式之下的是具體的、可直接感知的‘器?!问骄佑凇琅c‘器之間,處在‘居中位置,聯(lián)結(jié)著‘道與‘器,‘形式就是‘形而中的實(shí)事本身;這種關(guān)系性的內(nèi)涵既是哲學(xué)的,也是美學(xué)的。影像美學(xué)便處于這個(gè)層次?!盵1]它的出發(fā)點(diǎn)是超感性的豐富居住在感性之中,超形式的內(nèi)涵寓居于影像形式之內(nèi)。人的理智可以區(qū)別兩者,但在作品和經(jīng)驗(yàn)里,它們是難以割裂的整體。對(duì)于感官的刺激與體驗(yàn)是電影美學(xué)的核心要素,當(dāng)代電影的美學(xué)處境與巴贊時(shí)期、麥茨時(shí)期,甚至與我們緊鄰的德勒茲時(shí)期已經(jīng)有了非常大的不同。近年來(lái)隨著數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,電影在投融資、生產(chǎn)制作、外部形態(tài)和傳播方式上發(fā)生了巨大的變革,電影的邊界正變得越來(lái)越模糊,傳統(tǒng)的電影定義正在被“古典化”。[2]電影的探索目光開(kāi)始從鏡頭之間的關(guān)系和鏡頭內(nèi)部的關(guān)系中挪移出來(lái),把重點(diǎn)放在創(chuàng)造畫(huà)面影像既真實(shí)又富于美感的效果上,電影美學(xué)由此又發(fā)生了一次重大的轉(zhuǎn)向。[3]
(一)科技性
電影是科學(xué)技術(shù)發(fā)展與文學(xué)藝術(shù)發(fā)展相結(jié)合的產(chǎn)物,它的發(fā)展史借助于技術(shù)的革新??v觀電影的發(fā)展進(jìn)程,技術(shù)一直起著先導(dǎo)的作用,也影響著電影美學(xué)的嬗變。近30年是數(shù)字技術(shù)迅猛發(fā)展的30年,當(dāng)代電影特別是視覺(jué)大片都表現(xiàn)出一種科技美學(xué)主導(dǎo)的美學(xué)特點(diǎn)。超高清與高幀率電影踐行的是在視覺(jué)感官上的突破,依靠最新的科技特別是數(shù)字技術(shù)手段,就如上文所述《雙子殺手》120幀/s和8K超清技術(shù)是當(dāng)今數(shù)字技術(shù)的頂尖技術(shù),攝影設(shè)備、播放設(shè)備等都采用最新最穩(wěn)定的科技手段,科技美學(xué)除了帶給人科技感之外,最主要的是制造區(qū)別于傳統(tǒng)電影的奇觀化的影像。
(二)虛擬性
虛擬性是超高清與高幀率電影美學(xué)的主要特性。傳統(tǒng)經(jīng)典美學(xué)是建立在真人實(shí)景實(shí)拍技術(shù)基礎(chǔ)上的,而這里說(shuō)的超高清與高幀率“視覺(jué)大片”是基于數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上的,也就是計(jì)算機(jī)虛擬圖形圖像技術(shù)上的,傳統(tǒng)電影中的角色、場(chǎng)景逐步被計(jì)算機(jī)代碼取代,電影圖像雖然越來(lái)越“真實(shí)”,但本質(zhì)上是電腦虛擬的。有學(xué)者認(rèn)為將數(shù)字技術(shù)運(yùn)用到電影中是世界電影史上的第三次大變革[4]。虛擬離不開(kāi)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,數(shù)字技術(shù)把感知世界置于“虛擬現(xiàn)實(shí)”中,所制造的畫(huà)面具有三維甚至多維的物理空間的真實(shí)感,可以讓觀眾得到類(lèi)似真實(shí)的情感認(rèn)同。[5]在無(wú)限接近真實(shí)的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出虛擬的“真實(shí)”,我們?cè)诳措娪啊峨p子殺手》時(shí),視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)告訴我們這些看似真實(shí)的畫(huà)面是電腦制造出來(lái)的,相比拍攝實(shí)物實(shí)景的電影來(lái)說(shuō)是不真實(shí)的,但是我們?nèi)匀粯?lè)衷沉浸于這個(gè)虛擬的“真實(shí)”世界。這些數(shù)字技術(shù)產(chǎn)生的虛擬影像, 不但不是紀(jì)實(shí)美學(xué)強(qiáng)調(diào)的照相外延, 甚至也不是蒙太奇美學(xué)主張建立在聯(lián)想基礎(chǔ)上的鏡頭組接, 虛擬影像完全是一種建立在想象之上的全新的影像體系, 它帶來(lái)的是一場(chǎng)以假亂真的電影美學(xué)革命性變化, 正是一種“假作真時(shí)真亦假, 無(wú)為有處有還無(wú) ”的境界。[5]
(三)超現(xiàn)實(shí)性
基于虛擬特性的超現(xiàn)實(shí)性是超高清與高幀率電影美學(xué)另一個(gè)特性。超現(xiàn)實(shí)分為兩個(gè)方面:一個(gè)方面指的是電影創(chuàng)作出了超現(xiàn)實(shí)的世界,這里指的超現(xiàn)實(shí)的涵義是超越現(xiàn)實(shí),這類(lèi)電影創(chuàng)造的世界是導(dǎo)演在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)出來(lái)的,往往有別于一般現(xiàn)實(shí),甚至是科幻的世界。角色往往有別與真人,甚至是數(shù)字虛擬的,就如《雙子殺手》中年輕版的威爾·史密斯,“他”是通過(guò)最新的3D數(shù)字技術(shù)制造的數(shù)字角色,表情等則是在數(shù)字捕捉技術(shù)支持下由現(xiàn)實(shí)版的史密斯表演后數(shù)字化的,與二十年前的自己從斗爭(zhēng)到合作是現(xiàn)實(shí)世界不太可能的事,但卻是這部電影的核心劇情,電影是在超越現(xiàn)實(shí)世界基礎(chǔ)上的創(chuàng)造。另一方面指的是電影畫(huà)面比現(xiàn)實(shí)更“真實(shí)”,超高清與高幀率超越了人類(lèi)眼球的物理機(jī)能,電影畫(huà)面比現(xiàn)實(shí)更逼真,視聽(tīng)效果呈現(xiàn)一種超現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)。
三、結(jié)語(yǔ)
超高清與高幀率電影是當(dāng)代數(shù)字技術(shù)運(yùn)用到電影工業(yè)后誕生的一種突破性的表現(xiàn)形式。本文以李安導(dǎo)演的新作《雙子殺手》為例,對(duì)這類(lèi)以技術(shù)為賣(mài)點(diǎn)的電影在美學(xué)層面上的特點(diǎn)作了分析,具有科技型、虛擬性、超現(xiàn)實(shí)性的特征。3D數(shù)字技術(shù)、立體電影、120幀/s高幀率、8K超高清技術(shù)等數(shù)字技術(shù)改變了觀影的習(xí)慣和審美趣味,造夢(mèng)機(jī)器變得越來(lái)越強(qiáng)大,制造的夢(mèng)境越來(lái)越真實(shí),甚至超現(xiàn)實(shí)。但此類(lèi)視覺(jué)大片更多追求視聽(tīng)的奇觀化和技術(shù)試驗(yàn),不應(yīng)忽略了電影帶給人的情感共鳴。21世紀(jì)的觀眾需要看到的是“內(nèi)外皆修”的電影。超高清與高幀率的電影探索是數(shù)字技術(shù)對(duì)電影改造過(guò)程中的必然產(chǎn)物,新技術(shù)讓電影這個(gè)造夢(mèng)工廠更加炫彩熠熠,同時(shí)對(duì)于電影情感內(nèi)核的地位不能忽視,電影審美歸根到底是“視”“聽(tīng)”表征下“感知”層面的美學(xué)體驗(yàn)。
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責(zé)任編輯? ? 趙文清
Abstract: Ang Lees film Twin Killers created a stunning visual spectacle, a breathtaking presentation of technology, but it has gotten different judgements. Technological innovation is the most important reason for the development of film and the change of film aesthetics. The change of contemporary digital technology has impacted the traditional film aesthetic. Ultra HD and high frame rate movies represented by the latest digital technologies such as 3D digital technology, stereoscopic movies,high frame rate, ultra-high definition technology have changed the habits and aesthetic feelings of watching a movie. It embodies the aesthetic characteristics of science and technology, virtuality and super reality. Dream-making machines are becoming more and more powerful, and the dreams they produce are becoming more and more “real”and even surreal. The controversy caused by exploration is worth discussing,new technology makes movies a dream factory more come to light,at the same time, the status of the emotion as the core of the film cannot be ignored. In the final analysis,the aesthetic of film is the aesthetic experience of “perception”under the characteristics of “seeing” and “l(fā)istening”.
Key? words: ultra HD; high frame rate; technology aesthetics; virtuality; surreality
江蘇理工學(xué)院學(xué)報(bào)2021年1期