楊永康 秦宇森 藍楷洲 謝周洲 莊丹镕 吳凡
【摘要】傳統(tǒng)視頻傳遞給觀眾的信息是固定不變的,觀眾無法參與決定劇情的走向,而互動視頻因其較強的互動性突破了傳統(tǒng)視頻的局限。近來在醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域,有許多研究者開始探索如何將互動視頻的教學(xué)形式應(yīng)用于醫(yī)學(xué)教育中,并且已經(jīng)進行了一些嘗試。但是現(xiàn)有的互動視頻大多偏向于娛樂休閑領(lǐng)域,互動形式單一,視頻播放也受到平臺限制,這些制約著教學(xué)類互動視頻的發(fā)展。本作主要通過對互動視頻現(xiàn)階段的優(yōu)勢及短板等進行分析,初步探索互動視頻在醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域的應(yīng)用可行性及前景。
【關(guān)鍵詞】互動視頻? 醫(yī)學(xué)教育? 可行性
【基金項目】2020年廣東省大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練計劃項目:臨床技能互動視頻APP(項目編號:S202010560124)。
【中圖分類號】G64 ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2021)32-0165-02
網(wǎng)絡(luò)教育推動了開放課程的建設(shè),視頻因其集視、聽于一體的優(yōu)勢成為最主要的在線教學(xué)表現(xiàn)形式。例如MOOC通過視頻來教學(xué)并且在課堂進行針對性講解,這種新興的教學(xué)方式非常受學(xué)生的歡迎。然而這種教學(xué)視頻往往缺少互動性,學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量難以保證。而互動視頻在一定程度上能解決這個問題?;右曨l作為新興的視頻形式,因其集視、聽、交互于一體的特點,現(xiàn)在越來越受年輕人歡迎。它是由多個短視頻串聯(lián)或并聯(lián)組成,在同個劇情線中,相鄰短視頻之間存在因果關(guān)系,而視頻內(nèi)容走向的決定權(quán)在觀看者手中,它填補了傳統(tǒng)視頻缺乏互動性這一短板。在觀看視頻時,觀看者由“旁觀者”搖身一變,成為“主導(dǎo)者”“主角”并參與其中,不再是完全被動接受信息的一方。以在美國Netflix平臺上上映的互動視頻《黑鏡·潘達斯奈基》為例,這部電影有70多個分支選擇,5種不同的故事結(jié)局,在這部電影中觀眾能真切地體驗到電影式的劇情,并以“主導(dǎo)者”的身份參與其中,有很強的代入感。基于互動視頻的諸多特點,再加上互聯(lián)網(wǎng)自身強大的傳播能力,我們希望能將互動視頻運用在醫(yī)學(xué)教育方面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。為此,我們從以下幾個方面對互動視頻進行初步的探索。
1.互動視頻與傳統(tǒng)視頻的主要區(qū)別及獨特優(yōu)勢
互動視頻與傳統(tǒng)視頻最大的區(qū)別在于互動視頻具有很強的交互性[1],用戶可以在觀看視頻的過程中,以“導(dǎo)演”或“主角”的身份參與其中,主導(dǎo)劇情走向并決定故事結(jié)局。
1.1傳統(tǒng)視頻交互性差,傳播形式存在缺陷。傳統(tǒng)視頻多依靠磁帶、光盤等載體進行單向傳播[2],媒體是信息的壟斷者,觀眾只能在媒體提供的有限信息內(nèi)進行選擇,而無法在觀看過程中選擇自己感興趣的內(nèi)容。另一方面,由于單向傳播的局限性,媒體很難及時收到觀眾有效的信息反饋,二者之間的互動性差。
1.2互動視頻給予觀眾主導(dǎo)視頻走向的能力。傳統(tǒng)視頻的情節(jié)與結(jié)局一般都是固定的,不會隨著用戶的觀感或想法而改變,這使得一部分用戶對早已設(shè)計好的結(jié)局感到厭倦。相較于傳統(tǒng)視頻,用戶在觀看互動視頻時則可以以第一人稱的角度代入視頻情節(jié)并參與其中,以自身的想法及意愿觸發(fā)多重劇情走向,掌握主動權(quán),最終得到相對滿意的結(jié)果[1]。
1.3互動視頻中觀眾主導(dǎo)性的新型交互形式?;右曨l的交互性與傳統(tǒng)的直播、短視頻互動方式有所區(qū)別。直播和短視頻的互動是媒體與觀眾的相互行為,而在互動視頻的互動過程中,觀眾是站在主導(dǎo)的一方。在互動視頻中,觀眾能夠通過對不同支線的選擇中主導(dǎo)視頻走向,最終獲得不同的結(jié)局,這種新型互動方式使得互動視頻能夠在本質(zhì)上與傳統(tǒng)視頻相區(qū)分。它能給受眾帶來了不一樣的參與感和沉浸感,將“他人的故事”轉(zhuǎn)換為“我的故事”,極大地提高了用戶的參與感,并使用戶沉浸式參與故事情節(jié)的發(fā)展帶來了可能。故相較于傳統(tǒng)視頻,互動視頻的用戶黏性較高。
2.互動視頻的短板
2.1發(fā)展不夠成熟?;右曨l發(fā)展不成熟主要體現(xiàn)在以下兩個方面:一,現(xiàn)有的互動視頻質(zhì)量良莠不齊,互動視頻互動出現(xiàn)模式化的現(xiàn)象,甚至有一些制作者為了互動而互動,實則是只有同一結(jié)果的“偽互動視頻”。二,現(xiàn)有的互動視頻互動形式單一,如在嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)上的互動視頻互動形式只有選擇題,這無法滿足觀眾更高的互動需求。
2.2娛樂性強,運用于教學(xué)有一定難度。互動視頻的產(chǎn)生是以娛樂為主的,大多數(shù)觀眾對互動視頻的關(guān)注度更多是在于“玩”,而不是在于“互動”,使得互動視頻的娛樂化傾向十分明顯。在互動視頻以新型視頻形式出現(xiàn)的一段時間內(nèi),難免會往娛樂化方向進行偏移,觀眾不去關(guān)注視頻的中心思想或視頻內(nèi)容,不是去“欣賞”視頻,更多的是去“玩”視頻,急于知道后續(xù)發(fā)生的劇情,尋求新鮮感,而使得視頻本身的魅力下降。如何將傾向于娛樂化的互動視頻形式運用于教學(xué)中,成為了教學(xué)類互動視頻制作者需要克服的難題。
3.互動視頻的教學(xué)應(yīng)用發(fā)展及在醫(yī)學(xué)教育的可行性分析
20世紀80年代,國外已經(jīng)開始研究如何將互動視頻用于教學(xué)中。我國相關(guān)的研究起步于1994年,在2010年之前研究主題主要在應(yīng)用與整合階段,包括教育信息化應(yīng)用等;在2010年之后研究主題開始進入深度融合階段,同時從宏觀與微觀角度對互動視頻的學(xué)應(yīng)用進行思考,包括從教育界、視頻資源、移動學(xué)習(xí)、局限與創(chuàng)新、教學(xué)模式、學(xué)習(xí)乃至深度學(xué)習(xí)的角度出發(fā),主要涉及到的關(guān)鍵詞有教學(xué)、學(xué)生、視頻、設(shè)計、MOOC、微課程、翻轉(zhuǎn)課堂等,從中可以看出互動視頻與教學(xué)的聯(lián)系愈發(fā)緊密。隨著技術(shù)的發(fā)展,人工智能技術(shù)也開始應(yīng)用于視頻分析和深度學(xué)習(xí)之中,用來增強互動學(xué)習(xí)效果,進一步擴展視頻學(xué)習(xí)功能[3]。
慕課是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)教育視頻平臺中較為出名的一個平臺,但是只觀看現(xiàn)有的慕課教學(xué)視頻進行學(xué)習(xí),得到的知識往往缺乏系統(tǒng)性。由于醫(yī)學(xué)的學(xué)習(xí)體系具有其特有的嚴謹性和系統(tǒng)性,需要授課老師充分引導(dǎo)學(xué)生系統(tǒng)地對醫(yī)學(xué)知識進行學(xué)習(xí),但僅僅依靠傳統(tǒng)的教學(xué)視頻是無法做到這一點的。而互動視頻可以突破傳統(tǒng)教學(xué)視頻的限制,讓教師可以將教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)思路更加系統(tǒng)地展現(xiàn)在學(xué)生面前,使學(xué)生在觀看視頻的互動過程中,逐步構(gòu)建自己的知識體系及臨床思維模式。互動視頻可以讓醫(yī)學(xué)生自己主導(dǎo)情節(jié)發(fā)展,模擬在面對病人時的情景,自己選擇合適的問診及體格檢查方法,比傳統(tǒng)教學(xué)視頻更能加深他們對臨床技能的理解和掌握。
在醫(yī)學(xué)教育中,互動視頻可以組建許多不同的學(xué)習(xí)思路,例如以一種癥狀為單位、以人體系統(tǒng)為單位,或者進一步縮小范圍接近臨床實際,以一種病為單位,進行分類與整理。每一個真實的臨床病例都可以是一次復(fù)雜的劇情,可以對學(xué)習(xí)者起到很好的啟發(fā)作用,學(xué)習(xí)者通過在觀看視頻對一些癥狀或體征進行思考及分析。在面臨選項分支時,通過臨床思維對選項進行排除和再次確認,最后找到正確的答案或者作出較為合理的診斷,起到系統(tǒng)及深度學(xué)習(xí)的作用。每一次臨床診斷都像一次探險,緊抓線索,收集信息,分支的抉擇互動模擬了臨床診斷的思考過程。這種模式與現(xiàn)如今盛行的PBL教學(xué)模式有異曲同工之妙。而PBL這種教學(xué)模式對于臨床醫(yī)學(xué)生和護理系學(xué)生的專業(yè)知識和綜合能力的提升都有很大的幫助 。綜上所述,將互動視頻應(yīng)用于醫(yī)學(xué)教育是具有一定可行性的。
4.互動視頻應(yīng)用于教學(xué)面臨的挑戰(zhàn)
4.1互動模式過于單一。目前我們能夠觀看到互動視頻,其互動模式只有選擇題,即只能通過選擇不同選項來控制劇情的走向。雖然B站還引入了“概率觸發(fā)”的機制,例如點擊按鈕有一定概率觸發(fā)不同的劇情,但這依舊是選擇題,而不是一種全新的互動模式。如果僅僅依靠現(xiàn)有的互動模式顯然無法達到互動視頻的目的。
4.2對視頻播放有一定限制。因為目前互動視頻的技術(shù)還未完善,所以它對播放平臺有一定限制,而且無法進行下載。無論是國內(nèi)還是國外,現(xiàn)有的互動視頻都無法進行下載,而且都只能在限定的平臺進行播放。這一點很大程度地限制了互動視頻的發(fā)展。
4.3短視頻的興起?;右曨l內(nèi)容繁雜,需要耗費的時間較多,而短視頻視頻內(nèi)容新奇,且能充分迎合了現(xiàn)代人們碎片化時間的需求,所以廣受大眾歡迎。結(jié)合中國廣視索福瑞2019年發(fā)布的《CSM短視頻用戶價值研究報告》來看,短視頻已成為使用率最高的視頻形式,這無疑給互動視頻的發(fā)展帶來很大的沖擊。
基于以上這些問題,我們在此提出可能的應(yīng)對策略,一是可以利用新技術(shù)比如5G和VR來實現(xiàn)互動模式的突破,還可以應(yīng)用AI完善劇情線,提高視頻質(zhì)量;二是可以嘗試將短視頻和互動視頻結(jié)合,既迎合現(xiàn)代人們碎片化時間的需求,又能實現(xiàn)人們對互動性的需求。但這些想法都需要在5G等新技術(shù)的發(fā)展完善的基礎(chǔ)上。
5.結(jié)語
總而言之,雖然現(xiàn)有的互動視頻由于較強的娛樂性和單一的互動模式,想要將其運用于醫(yī)學(xué)教育有一定難度;但毋庸置疑的是將互動視頻應(yīng)用于醫(yī)學(xué)教育對于提高教學(xué)效果是有一定幫助的。在未來,相信隨著5G、AI等新技術(shù)的發(fā)展,互動視頻也會逐漸發(fā)展完善,到那時將互動視頻廣泛運用于醫(yī)學(xué)教育將不再困難。但醫(yī)學(xué)知識在互動視頻中該以何種方式存在,該如何讓學(xué)生更好地理解知識,這仍是值得我們思考的問題。
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作者簡介:
楊永康(1999年-),男,廣東汕頭人,本科生。
吳凡(1973年-),女,湖北黃岡人,研究生,副研究員,主要研究方向:內(nèi)科學(xué)及高教研究。