楊 靜
《吉林日報(bào)》社,吉林 長春 130012
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)主要借助計(jì)算機(jī)生成的三維虛擬空間,讓用戶能夠通過此項(xiàng)技術(shù)感受到視覺、觸覺、聽覺等全方位的感官模擬,讓用戶有身臨其境的感受。VR技術(shù)作為目前社會中一種較為先進(jìn)技術(shù),將人工智能、顯示技術(shù)、傳感技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)等多種技術(shù)成果進(jìn)行了有效融合[1]。VR技術(shù)可以進(jìn)一步將其功能進(jìn)行完善,使其可以推廣應(yīng)用至更多的領(lǐng)域。
VR技術(shù)的特征主要體現(xiàn)在能夠讓用戶體會到身臨其境的感覺,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)的圖形、仿真以及人工智能等技術(shù),使用戶的視覺、聽覺等感觀對虛擬事物存在感知,讓用戶可以在虛擬的世界中體會到現(xiàn)實(shí)的感受,提高用戶的感觀體驗(yàn)。VR技術(shù)的發(fā)展空間巨大,可以對時(shí)空維度進(jìn)行突破,從而在虛擬世界中進(jìn)行各種活動。目前,VR技術(shù)主要應(yīng)用于游戲,需要專業(yè)的設(shè)備進(jìn)行支持。VR技術(shù)的主要功能之一是創(chuàng)建虛擬世界的圖形,因此也被稱為圖形工作站。常見的VR產(chǎn)品有三維投影儀、頭盔顯示器以及光閥眼鏡。其中,頭盔顯示器可以將現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行評比,并為用戶提供高分辨率與大視場角的虛擬場景,同時(shí)為用戶提供立體聲耳機(jī),可以讓用戶產(chǎn)生沉浸感。VR技術(shù)的應(yīng)用需要得到計(jì)算機(jī)技術(shù)的支持,將計(jì)算機(jī)技術(shù)作為依托,可使VR技術(shù)隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步而發(fā)展。
此外,VR技術(shù)需要借助虛擬軟件與硬件資源才能夠?qū)崿F(xiàn)人類和計(jì)算機(jī)之間的溝通。VR技術(shù)的獨(dú)特之處主要體現(xiàn)在交互性、沉浸感、人工智能、多媒體功能、多干執(zhí)行、創(chuàng)建三維立體造型與場景等方面,VR技術(shù)的核心特征主要為交互性與沉浸感,交互性作為VR技術(shù)的核心特征之一,是指用戶對于模擬環(huán)境中對物體的可操作程度,與環(huán)境到反饋的自然程度。VR技術(shù)的人機(jī)交互界面超越了鼠標(biāo)、鍵盤等傳統(tǒng)模式,模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要借助頭盔、數(shù)字手套等復(fù)雜的傳感設(shè)備等實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。沉浸感則是用戶對于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)模擬的虛擬環(huán)境產(chǎn)生的感知與虛擬環(huán)境的真實(shí)程度,虛擬環(huán)境越真實(shí),用戶的體驗(yàn)感越好,VR技術(shù)的沉浸感需要借助各種技術(shù)的綜合使用,顯示技術(shù)則是實(shí)現(xiàn)沉浸感的關(guān)鍵所在。
計(jì)算機(jī)技術(shù)所涵蓋的內(nèi)容較為豐富,大致可分為計(jì)算機(jī)器件技術(shù)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)技術(shù)、計(jì)算機(jī)組裝技術(shù)、計(jì)算機(jī)部件技術(shù)等各方面。計(jì)算機(jī)技術(shù)由指令系統(tǒng)、運(yùn)算方法的基本原理與運(yùn)算器設(shè)計(jì)、流水線原理以及儲存系統(tǒng)等組成。目前世界各地對于計(jì)算機(jī)技術(shù)的運(yùn)用水平都相對較高,并且計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用范圍相對較廣。因?yàn)橛?jì)算機(jī)技術(shù)作為眾多科技產(chǎn)品與技術(shù)的依托技術(shù),所以VR技術(shù)離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)的支持。
VR技術(shù)目前在科學(xué)研究領(lǐng)域中的應(yīng)用水平不高,但是VR技術(shù)可以為科學(xué)研究提供一定的幫助。科學(xué)研究人員可以在利用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)分析試驗(yàn)數(shù)據(jù),再通過虛擬性顯示設(shè)備將研究數(shù)據(jù)以三維立體的形式呈現(xiàn),有利于研究人員更加全面地對試驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行研究,并且能夠激發(fā)研究人員的靈感。同時(shí),研究人員能夠用過VR技術(shù)對假設(shè)試驗(yàn)進(jìn)行分析,因?yàn)檫M(jìn)行科學(xué)研究時(shí)要不斷進(jìn)行假設(shè),再驗(yàn)證假設(shè),若是研究人員將假設(shè)的每項(xiàng)參數(shù)錄入計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,可以借助特定算法與程序?qū)?nèi)容進(jìn)行呈現(xiàn),讓研究人員可以系統(tǒng)性地對假設(shè)的可能結(jié)果進(jìn)行掌握,從而有效提高試驗(yàn)效率,促進(jìn)科學(xué)試驗(yàn)研究的進(jìn)展。在進(jìn)行科學(xué)試驗(yàn)的過程中需要召開研究會議,由于進(jìn)行科學(xué)研究期間,每位研究人員的分工各不相同,但是彼此之間的工作又緊密相關(guān),因此需要實(shí)時(shí)掌握對方的工作狀況。VR技術(shù)的應(yīng)用,能夠有效幫助研究人員迅速掌握對方的研究進(jìn)展,從而提高試驗(yàn)的效率。
我國的教育行業(yè)目前未能充分的對VR技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,現(xiàn)階段依舊局限在多媒體技術(shù)中。我國教育行業(yè)作為為社會培養(yǎng)人才的關(guān)鍵之處,需要及時(shí)應(yīng)用先進(jìn)的科技,走在時(shí)代的前端。相比多媒體技術(shù),VR技術(shù)的形象化屬性技術(shù)更強(qiáng),能夠充分吸引學(xué)生的注意力,帶動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。因此,VR技術(shù)在未來的發(fā)展中需要著重研究其在教育行業(yè)的應(yīng)用,特別是中小學(xué)的知識具有較強(qiáng)的抽象性,教師可以通過使用VR技術(shù)幫助學(xué)生更深入的了解相關(guān)知識。在教育行業(yè)中應(yīng)用VR技術(shù)有助于教師向?qū)W生更詳細(xì)的講解知識,例如對學(xué)生講解幾何知識的過程中可以為學(xué)生配置三維立體眼鏡,呈現(xiàn)三維立體幾何圖形,有助于學(xué)生快速理解教師所教授的知識點(diǎn)[2-3]。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)水平的提高,推動了物聯(lián)網(wǎng)與人工智能的快速發(fā)展,將人工智能技術(shù)應(yīng)用到三維立體眼鏡中,有助于維護(hù)教師使用VR技術(shù)進(jìn)行教學(xué)過程中的紀(jì)律,若學(xué)生未能根據(jù)教師的要求進(jìn)行操作,三維立體眼鏡可進(jìn)行自動識別,通過物聯(lián)網(wǎng)將信息直接呈現(xiàn)到教師的計(jì)算機(jī)設(shè)備中,便于教師進(jìn)行管理。
在游戲行業(yè)中應(yīng)用VR技術(shù)是時(shí)代發(fā)展的主要特征。將VR技術(shù)應(yīng)用到游戲場景設(shè)計(jì)中,可以全方位的呈現(xiàn)出具有三維立體感的場景,同時(shí)融入嗅覺、觸覺等感官,可以提高用戶在游戲中的體驗(yàn)感。近年來,我國的游戲行業(yè)處于蓬勃發(fā)展的階段,其中應(yīng)用VR技術(shù)可以為手機(jī)游戲和客戶端游戲帶來更多的發(fā)展機(jī)會,有助于游戲行業(yè)的進(jìn)步發(fā)展。
VR技術(shù)在運(yùn)動與游戲中的使用水平相對較高,其在娛樂行業(yè)的使用水平有待提高。VR技術(shù)可以為娛樂行業(yè)提供更多的題材,特別在綜藝類的節(jié)目當(dāng)中,可以通過VR技術(shù)組織活動,增加節(jié)目的趣味性來吸引觀眾。應(yīng)用VR技術(shù)可以提高觀眾的感觀體驗(yàn),增加節(jié)目和觀眾之間的黏度。此外,將VR技術(shù)使用在電影與電視劇的拍攝與編排中,可以提高特效的真實(shí)感,目前的電影與電視劇中的特效均為計(jì)算機(jī)合成,資金消耗較高,并且制作不佳會對觀眾的感觀形成不利影響,將特效和VR技術(shù)進(jìn)行有效的結(jié)合,可以提高特效的真實(shí)度。將VR技術(shù)應(yīng)用到娛樂行業(yè)中可以有效提高我國電影電視文化產(chǎn)業(yè)的國際吸引力。
醫(yī)學(xué)行業(yè)應(yīng)用VR技術(shù)可以借助感覺手套、跟蹤球、HMD等技術(shù)更全面的了解人體內(nèi)部結(jié)構(gòu),有助于醫(yī)生對患者的診斷,使醫(yī)生能夠更詳細(xì)地了解患者的具體情況。另外,醫(yī)生可以在進(jìn)行手術(shù)前利用VR技術(shù)進(jìn)行模擬手術(shù),制訂最適合患者的手術(shù)方案,有效減少手術(shù)風(fēng)險(xiǎn),降低醫(yī)患糾紛的發(fā)生概率,促進(jìn)患者的康復(fù)進(jìn)程,從而使醫(yī)學(xué)行業(yè)得到穩(wěn)定發(fā)展。
計(jì)算機(jī)VR技術(shù)在軍事航天中得到了廣泛應(yīng)用。在軍事航天事業(yè)中模擬訓(xùn)練是其發(fā)展的關(guān)鍵所在,將VR技術(shù)使用到軍事航天事業(yè)中有助于使該事業(yè)得到蓬勃發(fā)展,因此VR技術(shù)在軍事航天事業(yè)中具有良好的發(fā)展前景。將計(jì)算機(jī)VR技術(shù)應(yīng)用到軍事訓(xùn)練中可以為訓(xùn)練人員創(chuàng)造出虛擬的戰(zhàn)爭環(huán)境,訓(xùn)練人員可以借助虛擬環(huán)境與相關(guān)設(shè)備之間的交互作用提高體驗(yàn)感。在進(jìn)行訓(xùn)練的過程中可以為相關(guān)人員穿戴數(shù)據(jù)服、數(shù)據(jù)手套以及頭盔顯示器,利用傳感器選擇不同的戰(zhàn)爭背景與處理方案,有助于相關(guān)人員體驗(yàn)到不同的作戰(zhàn)場景與效果,從而有效提升其作戰(zhàn)水平,同時(shí)增強(qiáng)其心理承受能力。VR技術(shù)在航天事業(yè)中具有較高的應(yīng)用價(jià)值,因?yàn)楹教煸O(shè)備自身屬于耗費(fèi)巨大的現(xiàn)代化工具,并且航天工作的危險(xiǎn)性較高,所以利用VR技術(shù)能夠?qū)Ω鱾€(gè)航空器可能遭遇到的環(huán)境進(jìn)行模擬,從而有效降低發(fā)生危險(xiǎn)的概率,同時(shí)有效節(jié)約成本,并且計(jì)算機(jī)虛擬試驗(yàn)技術(shù)的應(yīng)用可以進(jìn)行零重力模擬,可以對宇航員進(jìn)行有效的訓(xùn)練。
VR技術(shù)作為先進(jìn)的高新技術(shù)具有良好的發(fā)展前景,其應(yīng)用范圍較為廣泛,并且具有較高的使用價(jià)值,深受人們的喜愛。現(xiàn)階段VR技術(shù)主要應(yīng)用于游戲、軍事、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域中,隨著我國計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,VR技術(shù)具有巨大的發(fā)展空間,需要對其進(jìn)行不斷的深入研究和探索,讓此項(xiàng)技術(shù)為人們帶來更多的便利。VR技術(shù)與人類的生活密切相關(guān),有助于提高人類的生活品質(zhì),并且可以促進(jìn)不同領(lǐng)域的進(jìn)步發(fā)展。